Latar Belakang. Rumusan Masalah. Batasan Masalah.

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang.

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin berkembang terutama pada teknologi komputerisasi, baik untuk kebutuhan dunia ilmu pengetahuan maupun bagi dunia usaha. Hal ini dikarenakan dukungan dari komputer yang dapat menggantikan atau mempermudah pekerjaan manusia, yang cara kerjanya jauh lebih cepat sehingga waktu lebih efisien serta memiliki ketelitian yang sangat tinggi sehingga kegagalan dapat ditekan sekecil mungkin. Di Indonesia dibidang penjualan, dalam hal ini memasarkan produk khususnya permen atau coklat masih banyak yang menggunakan pelayanan secara konvensional untuk sampai ke konsumen, terutama penjualan dalam lingkup kecil dari penjual kekonsumen akhir. Akan tetapi Indonesia mulai mengalami perubahan dalam soal bidang penjualan produk – produk khususnya penjualan dalam lingkup kecil, dimana penjualan menggunakan alat bantu mesin yang berupa mesin jual otomatis. Oleh karena itu penulis ingin merancang suatu simulasi mesin dengan suatu perangkat lunak atau program yang menjadi alat untuk menjelaskan bagaimana mesin jual otomatis dapat melayani konsumen secara langsung, sehingga konsumen akan Universitas Sumatera Utara memahami proses kerja mesin tersebut dan mendapatkan produk permen dan coklat yang diinginkannya. Dengan demikian setelah adanya simulasi mesin jual otomatis ini diharapkan konsumen dapat menggunakan mesin tersebut. Berdasarkan uraian tersebut, maka penulis tertarik untuk mengangkat judul “PERANGKAT LUNAK SIMULASI MESIN JUAL OTOMATIS PERMEN DAN COKLAT ”.

1.2 Rumusan Masalah.

Berdassarkan latar belakang pemilihan judul, maka yang menjadi permasalahan adalah bagaimana menampilkan simulasi kerja mesin jual otomatis ini.

1.3 Batasan Masalah.

Berdasarkan kemampuan penulis, keterbatasan waktu, dan luasnya cakupan permasalahan dalam penulisan Tugas Akhir ini, maka penulis membuat batasan masalah yang akan dibahas yaitu: 1. Hanya menampilkan proses transaksi pembelian. 2. Proses kerja tidak secara detail hingga kedalam mesin 3. Produk yang ditampilkan mesin jual otomatis hanya permen dan coklat. 4. Harga, jenis barang dapat dirubah dan nilai mata uang dapat dirubah. 5. Produk yang dijual hanya untuk 16 jenis produk. Universitas Sumatera Utara 6. Menggunakan : 1. Uang kertas Rp. 1000, Rp. 2000, Rp. 5000, dan Rp. 10000. 7. Produk yang bisa diambil maksimal 16 barang untuk satu jenis dalam satu transaksi atau satu kali proses.

1.4 Tujuan dan Manfaat.