Proses Perancangan Perangkat Lunak Simulasi Mesin Jual Otomatis Permen Dan Coklat Menggunakan Visual Basic 6.0

3.3. Proses Perancangan

3.3.1. Perancangan Simulasi Mesin Jual Otomatis

Perancangan Simulasi Mesin Jual Otomatis menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 untuk memulai merancang ini sebelumnya telah diinstall terlebih dahulu Software Microsoft Visual Basic 6.0 pada komputer. langkah-langkah perancangan Software Penghitung Zakat adalah sebagai berikut : 1. Bukalah program Visual Basic 6.0 yang ada di program komputer, kemudian Klik Start All Programs Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic 6.0. akan muncul gambar sebagai berikut: Gambar 3.2 Tampilan New Project Microsoft Visual Basic 6.0 Universitas Sumatera Utara 2. Pilih Standard EXE kemudian klik Open Kemudian akan muncul tampilan dibawah ini. Selanjutnya desain form dengan menggunakan toolbox yang ada disebelah kiri form. Gambar 3.3 Tampilan Lembar Kerja Form Microsoft Visual Basic 6.0

3.3.2. Perancangan Form1 Tampilan Depan Mesin Jual Otomatis

Perancangan Form1 sama dengan perancangan FormMenu merupakan form di mana pengguna akan melihat tampilan depan dari Simulasi Mesin Jual Otomatis. Pembuatan FormMenu bagian depan dari Simulasi Mesin Jual Otomatis ini disimpan dalam satu project kerja Microsoft Visual Basic 6.0. Berikut adalah tampilan dari FormMenu : Universitas Sumatera Utara Gambar 3.4 Tampilan FormMenu Mesin Jual Otomatis

3.3.3. Perancangan Form2

Perancangan form2 sama dengan perancangan pada FormMenu, yang membedakan pada form2 adalah transaksi yang merupakan inti dari Mesin Jual Otomatis. Transaksi berfungsi sebagai pendeteksi objek yang digunakan oleh pengguna konsumen untuk alat pembelian barang dan sebagai tempat untuk memilih jenis barang yang akan dibeli. Berikut tampilan pada form2 : Gambar 3.5 Tampilan Form2 Transaksi Universitas Sumatera Utara

3.3.4. Perancangan Form3

Form3 adalah Uang yang merupakan 1 diantara 2 objek yang digunakan sebagai alat transaksi pembelian. Berikut adalah tampilan pada form3 : Gambar 3.6 Tampilan Form3 Uang

3.3.5. Perancangan Form4

Perancangan form4 adalah barang yang merupakan tempat menampilkan produk yang ingin dijual. Berikut tampilan pada form4 : Gambar 3.7 Tampilan Form4 Barang Universitas Sumatera Utara

3.3.6. Perancangan ucItem UserControl

Perancangan ucItem adalah alat control yang merupakan pengendali objek dari barang – barang yang dijual. Berikut adalah tampilan pada ucItem : Gambar 3.8 Tampilan ucItem

3.3.7 Mengkompile Program

Langkah terakhir dalam pembuatan program aplikasi adalah mengkompile program yang telah penulis buat menjadi program aplikasi berbentuk executable file file exe. Untuk membuat file exe, ikuti langkah berikut ini: 1. Aktifkan Project contoh: VendingM.vbp yang akan dijadikan file exe. 2. Klik menu File – Make VendingM.exe. 3. Selanjutnya tentukan tempat penyimpanan file exe. 4. Beri nama file exe contoh: VendingM.exe 5. Klik tombol OK 6. Selesai. Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI SISTEM

4.1. Pengertian Implementasi Sistem