xvii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Proses  belajar  mengajar  atau  pengajaran  merupakan  suatu  kegiatan melaksanakan kurikulum suatu lembaga pendidikan. Kurikulum merupakan
instrument  strategis  untuk  pengembangan  kualitas  sumber  daya  manusia baik  jangka  pendek  maupun  jangka  panjang,  kurikulum  juga  memiliki
kohorensi  yang  amat  dekat  dengan  upaya  pencapaian  tujuan  sekolah  dan tujuan pendidikan. Oleh karena itu perubahan dan pembaharuan kurikulum
harus  mengikuti  perkembangan,  menyesuaikan  kebutuhan  masyarakat  dan menghadapi  tantangan  yang  akan  dating  serta  menghadapi  kemajuan  ilmu
pengetahuan dan teknologi. Saat ini teknologi informasi dan komunikasi telah berkembang seiring
dengan  globalisasi,  sehingga  interaksi  dan  penyampaian  informasi  akan berlangsung dengan cepat. Pengaruh globalisasi ini dapat berdampak positif
dan  negatif  pada  suatu  negara.  Orang-orang  dari  berbagai  belahan  dunia dapat  saling  bertukar  informasi,  ilmu  pengetahuan  dan  teknologi.  Tapi  di
lain  pihak,  hal  ini  menimbulkan  digital-devide  yaitu  perbedaan  mencolok antara  yang  mampu  dan  yang  tidak  mampu  dalam  akses  penggunaan  ICT
Information and Communications Technology. Persaingan  yang  terjadi  pada  era  globalisasi  ini  menumbuhkan
kompetisi antar bangsa, sehingga menuntun adanya pengembangan kualitas sumber  daya  manusia.  Pendidikan  adalah  salah  satu  hal  penting  dalam
xviii pengembangan  sumber  daya  manusia.  Bagi  pemerintah  hal  ini  menjadi
tantangan  dalam  meningkatkan  mutu  sistem  pendidikan.  Sedangkan  bagi guru  merupakan  tantangan  untuk  dapat  mengintegrasikan  teknologi
komputer  dalam  sistem  pembelajaran,  sehingga  pembelajaran  dapat  lebih berkualitas, bermakna, dan menyenangkan.
Untuk  mengantisipasi  masalah  tersebut,  salah  satu  lembaga  yang diharapkan  mampu  meningkatkan  kualitas  sumber  daya  manusia  adalah
dengan  mendirikan  pendidikan  menengah  kejuruan.  Bentuk  satuan pendidikannya  adalah  Sekolah  Menengah  Kejuruan  SMK,  tujuan
pendidikan  menengah  kejuruan  secara  umum  mengacu  pada  isi  Undang- Undang  Sistem  Pendidikan  Nasional  UU  SPN  mengenai  Tujuan
Pendidikan  Nasional  dan  penjelasan  pasal  15  yang  menyebutkan  bahwa pendidikan kejuruan merupakan pendidikan menengah yang mempersiapkan
peserta didik terutama untuk bekerja dalam bidang terntentu. Sekolah  Menengah  Kejuruan  SMK  yang  diharapkan  menjadi
penyedia  tenanga  menengah  dalam  dunia  kerja  dituntut  untuk  benar-benar profesional  dalam  menyiapkan  kompetensi  lulusannya.  Selama  ini  ada
beberapa  faktor  yang  mempengaruhi  prestasi  siswa,  diantaranya penggunaann  metode  dan  media  pembelajaran  yang  masih  kurang
bervariasi.  Penggunaan  media  pembelajaran  yang  tepat  merupakan  sarana untuk  mengefektifkan  proses  penyampaian  materi  pelajaran  kepada  siswa.
Siswa  diharapkan  menjadi  lebih  mudah  memahami  materi  yang
xix disampaikan,  sehingga  upaya  pengembangan  media  pembelajaran  perlu
diperhatikan. Pembelajaran  di  SMK  cenderung  dilakukan  dengan  metode
pembelajaran  seperti  demostrasi,  ceramah,  tanya  jawab,  dan  diskusi  yang memiliki  berbagai  kelemahan.  Menurut  Syaiful  Sagala  2009:212  dalam
metode pembelajaran demostrasi  memiliki  berbagai  kelemahan diantaranya derajat  visibilitasnya  kurang  yaitu  peserta  didik  tidak  dapat  melihat  atau
mengamati keseluruhan benda atau peristiwa  yang didemostrasikan. Dalam metode diskusi  pada umumnya peserta didik kurang mampu melaksanakan
diskusi  dengan  baik,,  karena  terjebak  dengan  tanya  jawab  dan  debat sehingga  makna  diskusi  sebagai  suatu  teknik  untuk  memahami  pelajaran
tidak  terpenuhi  dengan  baik  Dalam  metode  ceramah  terdapat  berbagai kelemahan yang ada diantaranya mudah terjadi verbalisme pengertian kata-
kata  karena  proses  pembelajaran  dimulai  dengan  penjelasan  materi pelajaran  oleh  guru  berkaitan  dengan  konsep,  contoh  soal,  dan  latihan soal
yang dikerjakan oleh siswa. Siswa diberi kesempatan untuk bertanya setelah penyajian  materi  oleh  guru  atau  sebelum  guru  melanjutkan  penjelasan
materi    berikutnya.  Dominasi  guru dalam  pembelajaran  model  ceramah
dimana  guru  bertindak  sebagai  penyampai  informasi  tunggal  dengan  siswa sebagai  pendengarnya,  mengakibatkan  siswa  menjadi  pasif  itu  bisa  dilihat
dari  hanya  beberapa  siswa  yang  memperhatikan  guru  dan  apa  yang  di jelaskan  oleh  guru    sedangkan  yang  lain  sibuk  sendiri  misalnya  sembunyi-
xx sembunyi  mainan hp, ngobrol  dan coret-coret  kertas dan bahkan siswa ada
yang tertidur dan hanya menunggu apa yang akan diberikan oleh guru. Faktor lain yang juga mempengaruhi prestasi siswa adalah lingkungan
siswa itu sendiri. Siswa pada umumnya masih banyak yang lebih menyukai hiburan daripada harus belajar. Mereka biasanya lebih suka melihat hiburan
di  televisi,  internet,  game  online,  game  komputer,  play  station,  dan sebagainya yang bersifat menghibur daripada harus belajar alat ukur jangka
sorong  yang  membutuhkan  ketekunan,  ketelitian,  dan  keseriusan.  Melihat kenyataan tersebut maka perlu dicarikan solusi berupa perbaikan-perbaikan
yang  tepat  sehingga  siswa  dapat  mempelajari  alat  ukur  jangka  sorong dengan  lebih  mudah,  yaitu  dengan  membuat  media  pembelajaran  alat  ukur
jangka  sorong  yang  isinya  sesuai  dengan  kurikulum  sekolah,  dikemas dengan  bentuk  yang  lebih  menarik  sehingga  siswa  lebih  mudah
memahaminya dan diharapkan siswa dapat belajar mandiri di rumah. Penggunaan  media  pembelajaran  berbantuan  komputer  pada  materi
alat  ukur  jangka  sorong  sangat  terasa  penting  karena  materi  pembelajaran yang  diselenggarakan  adalah  suatu  proses  atau  tahapan  yang  memerlukan
adanya  visualisasi  sehingga  diharapkan  mampu  mengurangi  hambatan- hambatan  yang  sering  dialami  guru  maupun  siswa  dalam  proses  belajar
mengajar dikelas dan pembelajaran mandiri. Jenis  aplikasi  teknologi  berbasis  komputer  dalam  pembelajaran
dikenal dengan istilah computer assisted instruction CAI. CAI mendukung pembelajaran dan pelatihan akan tetapi ia bukanlah penyampai utama dalam
xxi pembelajaran  Azhar  Aryad,  2011:  94.  Oleh  karena  itu  pemanfaatan
komputer sebagai media pembelajaran dapat digunakan oleh guru di dalam kelas maupun oleh siswa di luar jam pelajaran.
Dari  uraian  diatas,  peneliti  dapat  menyimpulkan  bahawa  media pembelajaran  yang  berbasis  komputer  memiliki  keunggulan  jika  kita  dapat
memanfaatkannya  dengan  optimal,  agar  metode  pembelajaran  berbasis komputer dapat berlangsung deperlukan media pembelajaran yang baik dan
berkualitas. Media    yang  akan  dikembangkan  di  sini  adalah  media  pembelajaran
pada  pokok  bahasan  alat  ukur  jangka  sorong  untuk  siswa  SMK  kelas  X. media  pembelajaran  ini  harus  dapat  memberikan  visualisasi  yang  jelas
tentang  alat  ukur  jangka  sorong  sehingga  diharapkan  dapat  menumbuhkan motivasi  belajar  siswa,  meningkatkan  prestasi  belajar  siswa,  dan  menjadi
sumber belajar alternatif dalam pembelajaran yang efektif dan efisien. Penelitian  ini  merupakan  penelitian  pengembangan  yang  berorientasi
pada  pengembangan  produk.  Penelitian  ini  bertujuan  untuk  menghasilkan media  pembelajaran  alat  ukur
“Jangka  Sorong”  sebagai  sumber  belajar untuk  siswa  SMK  kelas  X.  Metode  yang  digunakan  dalam  penelitian  ini
adalah  metode  penelitian  pengembangan  ADDIE.  Metode  ADDIE  adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan
menguji keefektifan produk tersebut.
xxii Penelitian
pengembangan media
ini menggunakan
program Macromedia  Flash,  dan  beberapa  program  penunjang  seperti  CorelDraw
dan  Adobe  Phtoshop.  Keunggulan  dari  Macromedia  Flash  yakni  dapat menampilkan animasi dan penggunaanya lebih mudah, sehingga diharapkan
melalui  program  ini  dapat  dibuat  tampilan-tampilan  yang  lebih  menarik, yang dapat membuat siswa senang dan tertarik untuk belajar.
B. Identifikasi Masalah