Analisis Potensi Masalah Studi Pendahuluan

55

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

A. Pengembangan Multimedia Interaktif Pembelajaran Makrame Siswa

Kelas VIII SMPN 1 Ngemplak Hasil penelitian dan pengembangan multimedia interaktif pembelajaran makrame ini melalui beberapa prosedur, pertama adalah tahap studi pendahuluan yang meliputi analisis potensi masalah dan pengumpulan bahan materi. Kedua adalah tahap perancangan produk yang terdiri dari lima tahapan, yaitu, pembuatan flowchart, storyboard dan alur cerita, struktur navigasi, visualisasi desain, serta penyusunan produk. Langkah ketiga adalah validasi produk untuk mengetahui penilaian terhadap keabsahan produk tersebut. Penilaian didapatkan dari wawancara oleh para ahli, yaitu: ahli materi, ahli media, guru keterampilan, dan subjek uji coba siswa kelas VIII. Hasil penelitian dan pengembangan multimedia interaktif pembelajaran makrame tersebut dijabarkan sebagai berikut.

1. Studi Pendahuluan

a. Analisis Potensi Masalah

1 Kebutuhan multimedia interaktif Kebutuhan materi diperoleh dari hasil observasi, dan wawancara dengan guru keterampilan yang memberi kesimpulan bahwa belum tersedia multimedia interaktif yang dapat digunakan sebagai pembelajaran. Media yang digunakan ketika pembelajaran di kelas masih terbatas yaitu dengan metode ceramah, penggunaan slide power point dan penggunaan media pembelajaran yang umum berupa bahan peraga. Ketika pembelajaran dengan metode ceramah dan menggunakan slide power point siswa terlihat kurang antusias sehingga tidak memperhatikan materi yang disampaikan. Selanjutnya wawancara dengan beberapa siswa kelas VIII ditemukan permasalahan bahwa media pembelajaran yang digunakan saat ini dirasa kurang menyenangkan, dan berbagai alasan yang membuat siswa jenuh di dalam kelas, sehingga siswa kurang antusias dalam mengikuti pembelajaran yang disampaikan guru . Waktu yang dijadwalkan dalam pembelajaran keterampilan juga terbatas, karena waktu tersebut harus dibagi dengan jam teori dan praktik. Oleh karena itu, dibutuhkan media yang dapat membantu guru menjelaskan materi menjadi lebih mudah dan untuk memenuhi kebutuhan siswa yang dapat membantu serta dapat digunakan untuk pembelajaran mandiri. 2 Kajian Materi Pembelajaran Makrame Materi pembelajaran makrame ini sesuai dengan kuriulum KTSP yang kemudian dikembangkan berdasarkan Standar Kompetensi SK, Kompetensi Dasar KD, dan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran RPP untuk memenuhi kebutuhan materi yang akan disampaikan dalam multimedia interaktif, namun hanya teknik makrame saja yang digunakan sebagai materi pembelajaran. Tabel 8. SK dan KD Pembelajaran Makrame Kelas VIII Sumber: Silabus Keterampilan SMPMTs Tahap ini dilakukan dengan mengidentifikasi materi yang dibutuhkan dalam multimedia interaktif dengan buku bahan ajar, serta buku-buku terkait tentang makrame. Selanjutnya yaitu menyesuaikan materi makrame dengan SK dan KD kedalam substansi materi pokok yang kemudian dikembangkan menjadi multimedia interaktif pembelajaran makrame. Substansi tersebut terdiri dari materi pengantar, yaitu: pengertian dan sejarah makrame. Materi inti, yaitu: contoh-contoh karya makrame, alat dan bahan untuk membuat karya makrame, simpul dasar makrame, berkarya membuat gelang makrame, serta dilengkapi dengan video tutorial pembuatannya. Evaluasi berupa soal pilihan ganda. Adapun materi pokok pembahasan makrame dalam multimedia interaktif ini digambarkan dalam bagan berikut. Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Kerajinan 9. Mengapresiasi kerajinan anyaman dan makrame 9.1 Mengenal produk kerajinan anyaman dan makrame 9.2 Mengapresiasi keterampilan teknis pembuatan kerajinan anyaman dan makrame Gambar 10. Struktur Materi Makrame Materi pengantar Makrame Pengertian makrame Alat dan bahan untuk membuat karya makrame Materi inti Simpul dasar makrame Sejarah makrame Video tutorial Evaluasi Arab Migrama Spanyol Simpul Alat pelengkap Bahan pelengkap Simpul Jangkar Simpul Kordon Simpul Kordon Vertikal Simpul Pipih Ganda Simpul Mati Simpul Pembungkus Simpul Gelang makrame Contoh-contoh karya makrame Berkarya membuat gelang makrame

2. Perancangan Produk