Identifikasi Masalah Batasan Masalah Maksud dan Tujuan Penelitian

Biasanya penyajian multimedia untuk pembelajaran lebih mudah diserap dan dimengerti dengan baik oleh siswa sehingga akan sangat membantu dalam proses penyampaian dan pemahaman terhadap materi yang disampaikan. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat memberi manfaat dan pengetahuan bagi siswa tentang pengenalan teknologi informasi dan komunikasi yang tidak bersifat menoton karena terdapat interface yang diolah semenarik mungkin sehingga menjadikan siswa tidak mudah jenuh dan terus semangat dalam belajar. Pembelajaran komputer yang akan dibuat oleh penulis difokuskan Pengenalan Dasar Komputer dengan menggunakan animasi. Hasil dari pembelajaran tersebut akan dituangkan dalam bentuk tugas akhir dengan judul ”Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Komputer Pada Sekolah Dasar SD Berbasis Multimedia”.

1.2 Identifikasi Masalah

Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi juga terjadi di dunia pendidikan. Kurikulum pendidikan yang memasukkan TIK sebagai satu mata pelajaran, merupakan bukti bahwa kemajuan teknologi mempengaruhi pendidikan di Negara Indonesia. Materi yang diajarkan di SD hanya sebatas pengenalan dasar- dasar TIK, yang salah satunya dasar - dasar pengenalan komputer. Kemampuan siswa tentang komputer masih perlu dikembangkan, terlebih selama ini metode pembelajaran yang digunakan hanya berpatok pada buku, baik itu dilihat dari segi pemahaman materi maupun dari segi keterampilan praktik. Sehingga dibutuhkan This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http:www.nitropdf.com satu sistem penyajian multimedia untuk pembelajaran agar lebih mudah diserap dan dimengerti dengan baik oleh siswa sehingga akan sangat membantu dalam proses penyampaian dan pemahaman terhadap materi yang disampaikan. Penulis mengidentifikasi permasalahan yaitu bagaimana merancang suatu aplikasi pembelajaran pengenalan komputer berbasis multimedia.

1.3 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Aplikasi ini membahas tentang pengenalan komputer pada Sekolah Dasar yang disesuaikan dengan KTSP. 2. Materi yang akan disajikan hanya beberapa topik penting dari pengenalan komputer yaitu : defenisi komputer, pengenalan perangkat keras CPU, monitor, keyboard, mouse, printer, scanner, stabilizer,UPS, mengoperasikan beberapa perangkat lunak Ms.Word, Ms. Excel, Ms.Paint, Winamp, dan soal latihan. 3. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan Adobe Flash CS 3 Professional.

1.4 Maksud dan Tujuan Penelitian

Maksud dari penelitian ini adalah untuk meneliti cara perancangan sebuah aplikasi pembelajaran pengenalan komputer berbasis multimedia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi pembelajaran pengenalan komputer yang dapat memudahkan siswa Sekolah Dasar dalam mempelajari komputer dan membantu pihak pengajar dalam menyampaikan materi pelajaran TIK khususnya tentang This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http:www.nitropdf.com Pengenalan Komputer. Penelitian ini juga dapat digunakan sebagai permainan yang mengandung pengetahuan.

1.5 Metodologi Penelitian