Penentuan Aplikasi yang Akan Dibuat Perancangan Aplikasi

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Penentuan Aplikasi yang Akan Dibuat

Penentuan aplikasi Pembelajaran Pengenalan Komputer Berbasis Multimedia bertujuan untuk membantu penulis dalam menemukan suatu solusi dari permasalahan yang dihadapi siswa Sekolah Dasar dalam mempelajari pelajaran pengenalan komputer yang pada umumnya siswa hanya mampu menggunakan komputer dengan tidak mengedepankan lebih jauh apa sebenarnya makna komputer itu, apa fungsi dari perangkat keras komputer, juga bagaimana mereka bisa menjalankan program aplikasi komputer disamping banyaknya istilah Bahasa Inggris didalam komputer yang juga menjadi hal yang perlu diperhatikan dalam proses belajar mengajar. Materi pengenalan komputer yang dimasukkan ke dalam aplikasi pembelajaran ini hanya sebatas materi umum dan sesuai dengan kurikulum yang sedang dipelajari.

3.2 Perancangan Aplikasi

Pembuatan aplikasi pembelajaran pengenalan komputer ini menggunakan teknik yang sederhana. Teknik yang sederhana ini tentunya juga didukung oleh peranan ActionScript yang sangat membantu dalam penyederhanaan hasil publikasi flash This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http:www.nitropdf.com semaksimal mungkin sehingga didapatkan objek yang dinamis, interaktif dan tidak terjadi pemakaian ruang publikasi secara berlebihan. Animasi ini akan menggunakan ActionScript. ActionScript akan dilampirkan pada bagian lampiran listing program.

3.2.1 Desain Halaman Awal

Halaman awal adalah tampilan animasi yang pertama kali muncul jika aplikasi dibuka untuk pertama kalinya. Halaman ini berisi judul dari pembelajaran yaitu ” Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Komputer Berbasis Multimedia” yang dianimasikan serta terdapat link menuju menu yang nantinya menjadi tampilan utama setelah aplikasi dijalankan. Selain itu background dari halaman awal ini berupa animasi sebuah sekolah yang berada dipinggir jalan berlatar belakang puncak gunung dan merupakan pemandangan siang hari .

3.2.1.1 Desain Awal

a. Buka halaman baru beri judul awal.fla. Ubah ukuran stage menjadi 800 x 400 pixels. Buat 15 layer secara berturut yaitu layer background, awan, matahari, gunung, tanah, sekolah, next, kipas, pohon, bunga, jalan, orang, mobil, judul,bus. b. Ganti kode warna background pada layer menjadi 33CCFF. c. Pada layer awan, gambar awan dengan Oval Tool dan edit lengkungan agar menyerupai awan gunakan Selection Tool, pada Oval Tool buat fill colornya warna FFFFFF putih dan stroke color pilih CCCCCC abu – abu. Tekan CTRL + This page was created using Nitro PDF trial software. To purchase, go to http:www.nitropdf.com F8, pilih movie clip, dan beri nama awan. Insert keyframe pada frame 200. Dan klik kanan pilih Create Motion Tween di antara frame 1 dan frame 200. Pada frame 200 geser objek awan sesuai gerak yang diinginkan. d. Pada layer matahari, gambar matahari dengan Oval Tool dan pada Oval Tool buat fill colornya warna FFFF00 kuning dan stroke color pilih FFFF00 kuning. Tekan CTRL + F8, pilih movie clip, dan beri nama matahari. Buat 2 layer dengan nama cahaya dan matahari blok kedua layer pada frame 500 insert frame. Pada layer cahaya gambarkan objek bulat mengelilingi matahari yang telah dibuat tadi dengan stroke color yang sama. Kemudian pada layer cahaya insert keyframe pada frame 50. Create Motion Tween diantara frame 1 dan frame 50 pada layer cahaya. e. Pada layer gunung tekan CTRL + F8, pilih movie clip , dan beri nama sesuai