e. Pada layer kunci , pada panel action, berikan kunci sesuai soal pada frame
yang sama di layer soal. f.
Buat tombol hit diatas setiap pilihan pada setiap soal yang ada pada layer soal. g. Buatlah tempat untuk meletakkan menit di layer timer. Selanjutnya gunakan
panel action untuk membuat timer.
3.3 Algoritma Perancangan Aplikasi
Algoritma merupakan sekumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir.
Algoritma yang digunakan pada perancangan ini adalah algoritma diagram alur.
No Yes
Yes No
Gambar 3.3 Algoritma Diagram Alur
Start
Pembelajaran Pengenalan Komputer
Materi Uji pemahaman
Keluar
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http:www.nitropdf.com
3.4 Flowchart
Flowchart adalah sekumpulan simbol-simbol yang menunjukan atau menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir.
Penjelasan arti dari lambang-lambang flowchart dapat didefinisikan seperti tabel dibawah ini :
Tabel 3.4 Simbol-simbol Flowchart No.
Simbol Fungsi
1 Terminator, untuk memulai dan mengakhiri suatu
program. 2
Process, suatu simbol yang menunjukan setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer.
3 Data, untuk memasukkan data maupun menunjukan
hasil dari suatu proses. 4
Decision, suatu kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan.
5 Preparation, suatu simbol untuk menyediakan
tempat-tempat pengolahan data dalam storage. 6
Connector, suatu simbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas yang
sama. 7
Arus atau flow, prosedur yang dapat dilakukan dari atas ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke kanan
atau dari kanan ke kiri.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http:www.nitropdf.com
3.4 Simbol-simbol Flowchart Lanjutan
8 Off-page Connector, merupakan simbol untuk
masuk dan keluarnya prosedur pada lembar kertas yang lain.
9 Document, merupakan simbol untuk data yang
berbentuk informasi.
10 Predefined Process, untuk menyatakan sekumpulan
langkah proses yang ditulis.
11 Display, untuk output yang ditujukan suatu device,
seperti pada monitor. 12
Magnetic disk berguna dalam penyimpanan data.
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http:www.nitropdf.com
Gambar 3.4 Flowchart Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Komputer
Start Tampilan Utama
Defenisi Komputer Perangkat Keras
Perangkat Lunak Kuis
Keluar
Case
Perangkat Keras
Perangkat Lunak
Kuis Exit
Defenisi Komputer Pengenalan Hardware
Mengoperasikan Perangkat Lunak
Soal-Soal Kuis
Stop
Case
Defenisi Komputer
Pengertian Hardware CPU, Monitor, Mouse,
Keyboard, Printer, Scanner, Stabilizer, UPS
Mengoperasikan Perangkat Lunak Microsoft Word,
Microsoft Excel, Microsoft Paint, Winamp
Defenisi Komputer
This page was created using Nitro PDF trial software.
To purchase, go to http:www.nitropdf.com
3.5 Pengujian Sistem