Kegiatan Belajar 11:
A. Tujuan Pembelaj
Setelah mengikuti •
Menjelaskan •
Melakukan rig
B. Uraian Materi
Rigging adalah pr beberapa potong
dengan fungsi ke adalah sebagai ala
Praktik
1. Untuk melaku manambahkan
Add Armatur
2. Ceklis X – menu Prop
11: Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah Sim Tahap Produksi: Rigging
lajaran
uti pembelajaran, siswa mampu : n rigging penulangan
rigging
proses penulangan pemberian tulang yang g tulang Bone yang saling berhubungan.
kerangka manusia, fungsi penulangan pad alat gerak bagi objek yang akan dianimasikan.
kukan penulangan pada lengan kopling, terlebi kan tulangBone, dengan langkah memilih
ture
SingleBone.
Gambar II-191Menambahkan Tulang – Ray pada fitur Armature dengan ikon
yan roperties.
Gambar II-192X - Ray
130
Simulasi Visual -
ang tersusun dari an. Sama halnya
ada kerangka ini n.
bih dahulu dapat
yang berada pada
3. Lakukan r menekan t
berada dal
4. Ubahlah u
5. Lakukan p Mode
Ed pada mouse
6. Anda dap menambah
Y pada keyb
rotasi 90’ pada tulang sesuai dengan su n tombol R
Y -90’. lalu Pindahkan lokasi dalam objek lengan kopling, seperti gambar be
Gambar II-193Perpindahan Lokasi Tulan ukuran tulang tersebut dengan menekan tomb
Gambar II-194Perubahan Ukuran Tulan proses pengeditan tulang dengan mengub
Edit Mode.Seleksi bagian tulang dengan mene ouse.
Gambar II-195Seleksi Bagian Tulang dapat melakukan Extrude pada tulang
bahkan bagian sesuai sumbu y, dengan menek
keyboard.
131
sumbu y dengan
asi tulang tersebut berikut.
lang mbol S.
ang ubah fitur Object
nekan Klik Kanan
g tersebut untuk
nekan tombol E
7. Tambahka menekan t
Secara o 8. Lakukan r
tombol R
dengan tul
9. Berikanlah pilih fitu
Gambar II-196Extrude kan tulang baru sebagai pusat penggera
n tombol SHIFT + A.
Gambar II-197Penambahan Tulang a otomatis muncul tulang baru seperti gambar
rotasi 90’ pada tulang sesuai sumbu x, de R
X -90’. Pindahkan lokasi lokasi tulang tulang yang lain, seperti gambar di berikut.
Gambar II-198Perpindahan Lokasi lah nama pada setiap tulang dengan menselek
fitur Bone.
132
eraknya, dengan
g ar di atas
dengan menekan
ng tesebut sejajar
si leksi bagian tulang
10. Ubahlah f
menggerak
11. Lakukan p menseleksi
penggerak
Kinematics Gambar II-199Mengubah Nama Tulang
fitur menjadi EditMode PoseMode untuk d
rakan tulang tersebut.
Gambar II-200PoseMode pengaturan untuk membuat pusat engsel
ksi “tulang 2” sebagai penghubung pada rak”
BoneConstraintsAddBoneConstrain
tics.
Gambar II-201InverseKinematics
133
ng
k dapat mencoba
sel gerak, dengan da tulang “pusat
aint Inverse
12. Anda dapa
“pusat pen
13. Selanjutny sumbu y
menekan
bergerak k
14. Hubungka tulangnya,
dapat men Kanan
tombol CT
pat mengubah pengaturan Target “Armature
enggerak”, seperti gambar berikut.
Gambar II-202InverseKinematics tnya seleksi tulang “pusat penggerak” lalu
y dengan menarik arah panah berwarna hi n tombol G
Y, secara otomatis tulang y k ketika anda gerakan tulang “pusat penggerak
Gambar II-203Perubahan Lokasi Tulang kanlah bagian objek lengan kopling sesuai
a, untuk dapat menseleksi objek kemudian ba enekan tombol SHIFT lalu tahan, seleksi obj
seleksi bagian “tulang 1” dengan Klik K
TRL + P Bone.
Gambar II-204Seleksi Tulang
134
ure” dan Bone
lu gerakan sesui hijau atau dapat
g yang lain akan
rak”.
ang ai dengan bagian
bagian tulangnya objek dengan Klik
Kanan
tekan
Secara oto 15. Lakukan
kemudian tombol SH
bagian “tu
Bone.
Secara ot 16. Anda dapa
untuk meli
Secara oto “pusat pen
17. Langkah se objek den
melakukan Berikut pro
- Tekan
- Seleksi
kopling otomatis objek tersebut terhubung dengan “tula
kembali pada bagian objek lengan kop n hubungkan dengan “tulang 2”, dengan lan
SHIFT lalu tahan, seleksi objek dengan Klik K
“tulang 2” dengan Klik Kanan tekan tom
.
Gambar II-205Set Parent to Bone otomatis objek tersebut terhubung dengan “tu
pat mencoba kembali menggerakan tulang “pu elihat hasilnya.
Gambar II-206Perpindahan Lokasi Tulan otomatis objek dan tulang yang lain bergerak m
enggerak”. h selanjutnya adalah menghubungkan bagian-b
dengan objek yang hubungkan dengan t kan Parent pada objek.
proses langkahnya: an SHIFT lalu tahan, untuk menseleksi lebih da
ksi dengan Klik Kanan pada ketiga objek ing, seperti urutan gambar berikut ini.
135
ulang 1”. opling yang lain
langkah menekan Kanan
seleksi
ombol CTRL + P
“tulang 2”. “pusat penggerak”
lang k mengikuti tulang
n-bagian yang lain tulang, dengan
dari satu objek. k bagian lengan
- Tekan
no 1 da
secara no 3.
- Lakuka
kopling mense
pada k
berikut
mengh
Gambar II-207Seleksi Tulang an tombol CTRL + P
Object, untuk menghu dan 2 pada objek no 3.
Gambar II-208SetParenttoObject ra otomatis objek no 1 dan 2 telah terhubun
. kan kembali langkah tersebut pada bagian
ing yang lain, dengan langkah Tekan SHIFT la seleksi lebih dari satu objek
Seleksi deng a ketiga objek bagian lengan kopling, seperti
kut Tekan tombol CTRL + P
ghubungkan objek no 1,2 dan 3 pada objek no
Gambar II-209SetParenttoObject
136
hubungkan objek
ct ung dengan objek
ian objek lengan lalu tahan, untuk
engan Klik Kanan
rti urutan gambar
Object, untuk no 4.
ct
secara oto 4.
18. Lakukanla tulang “pusa
Klik Kanan
+ P
Bon
Secara oto penggerak
19. Untuk me “pusat pen
tombol G
otomatis objek no 1,2 dan 3 telah terhubung d
lah kembali proses menguhungkan objek pusat penggerak”, dengan langkah seleksi obje
an seleksi tulang “pusat penggerak” teka
one.
Gambar II-210SeleksiTulang otomatis objek tersebut telah terhubung denga
rak”. elihat hasilnya, anda dapat mencoba meng
enggerak” sesuai dengan arah sumbu y atau Y.
Gambar II-211Hasil Penulangan Objek Kop
137
dengan objek no
ek kabel dengan bjek kabel dengan
kan tombol CTRL
gan tulang “pusat nggerakan tulang
u dapat menekan
opling
138
Secara otomatis objek yang telah di hubungkan dengan objek lengan kopling, semuanya ikut bergerak ketika tulang “pusat penggerak”
digerakan.
C. Rangkuman