Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah Sim Tahap Produksi: Camera Animation

Kegiatan Belajar14:

A. Tujuan Pembelaj

Setelah mengikuti • menjelaskan ca • melakukan cam

B. Uraian Materi 1. Camera Anim

Camera Anim teknik animasi kamera, anima animasi terliha Berikut ini a menggunakan Praktik : • Bukalah ap • Kita akan bidik oleh k • Posisikan cursortoce objek baru • Tambahka pilih circle. • Lakukan p sehingga l

4: Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah Sim Tahap Produksi: Camera Animation

lajaran uti pembelajaran, siswa mampu : n camera animation, camera animation dengan object constraint. imation nimation atau menganimasikan kamera meru asi lanjut, animasi ini secara teknis adalah imasi teknik kamera ini juga sering digunakan d ihat lebih dinamis. akan dijelaskan tentang teknis animasi k an object constraint. aplikasi Blender. n menggunakan objek kubus sebagai objek h kamera. n cursor ke center, caranya SHIFT + S center. Hal ini dimaksudkan agar saat kita aru posisi objek berada di tengah. Gambar II-233 Cursor Berada di Posisi Ce kan objectcircle caranya SHIFT A kemudian cle. perubahan ukuran pada circle, tekan S lal a lingkaran circle membesar. 154 Simulasi Visual - erupakan sebuah ah menggerakkan n dalam membuat kamera dengan jek yang akan di Skemudian pilih ita menambahkan Center an pilih curve lalu lalu geser mouse Gamba • Tarik circle garis kame Jika dilihat • Seleksi ka dengan me • Pilih const addconstra bar II-234 Cirle Dilakukan Perubahan Ukuran M Besar rcle pada sumbu z ke atas, jalur lingkaran in mera berputar dan objek berada di posisi bawa Gambar II-235 Circle Ditarik Kesumbu Z at pada view frontortho akan tampak seperti b Gambar II-236Circle Tampak di Atas Obj kamera, kemudian lakukan reset rotasi, lok menggunakan shortcutAlt R, Alt G, Alt S. constraint ikon rantai pada properties k straint pilih follow path. 155 Menjadi Lebih ini akan menjadi wah. u Z i berikut ini bjek lokasi, dan skala kemudian pilih 156 Gambar II-237Pilih Folow Path • Kemudian pilih target bezier circle Gambar II-238Bezier Circle • Seleksi camera dan cube multiple selection SHIFT Klik Kanan • Kemudian tentukan track animasi dengan cara Ctrl + T pilih tracktoconstraint 157 Gambar II-239Track To Constraint • Pilih mode animation, untuk menggerakkan animasi kamera Gambar II-240Mode Animation • Tentukan frame animasi start 1 sampai 200 Gambar II-241Frame Animation • Pilih objek data pada properties, kemudian scrool ke bawah cari pathanimation tentukan frame 100, evaluationtime doubleclick ubah menjadi 0, kemudian tekan huruf I untuk menandai keyframe. Pastikan sampai form berwarna kuning. • Kemudian posisi obje • Langkah te

C. Rangkuman