Kegiatan Belajar 10:
A. Tujuan Pembela
Setelah mengikuti •
Menjelaskan •
Melakukan be •
Melakukan Re
B. Uraian Materi
Material adalahp permukaan objek
antara lain reflec cahaya misal: gl
Material dapat di tingkat kehalusan
Praktik
Proses warna pad yang berada pad
model objek kopl warna pada objek
1. Klik kanan unt
2. Pilih Material d 3. Pilih New untu
10: Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah Sim Tahap Produksi: Material
lajaran
uti pembelajaran, siswa mampu : n proses material
berbagai variasi pola warna pada objek RenderImage
hproses pewarnaan sebuah objek yang ek tersebut. Material objek ditetapkan pada p
flectivity pemantulan cahaya, transparency glass , dan refraction pembiasan cahaya
digunakan untuk menciptakan berbagai varia sankekasaran lapisan sebuah objek secara lebi
pada objek dapat menggunakan fitur Material ada menu Properties. Anda dapat memberik
kopling yang telah dibuat sebelumnya, Langka jek memiliki beberapa tahapan:
ntuk menseleksi objek yang ingin diberikan wa
Gambar II-173Objek Kopling Manual al dengan ikon
. ntuk membuat Material baru.
122
Simulasi Visual -
g tampak pada properti tertentu
cy objek tembus aya pada objek.
ariasi pola warna, bih jelas.
ial dengan ikon rikan warna pada
gkah memberikan warna.
4. Ubahlah nam tersebut diberi
5. Selanjutnya a lalu ubahlah w
objek akan lan
6. Anda dapat m pada bagian
berikut. Gambar II-174Membuat Material
ma “Material.001” menjadi “Merah” sebaga erikan warna merah.
Gambar II-175Mengubah Nama Material anda dapat memilih FieldBox berwarna puti
warna putih tersebut menjadi warna merah. S langsung berubah menjadi warna merah.
Gambar II-176Mengubah Warna Material
Gambar II-177Material melakuka kembali langkah di atas dengan mem
n objek yang lain. Buatlah hingga menjadi
123
gai contoh objek
al utih pada Diffuse,
. Secara otomatis
ial
emberikan warna di seperti gambar
Untuk dapat melakukan pe
langkah: 1. Pilih View
Ca
2. Secara otoma objek.Untuk d
melakukan p tombol N lalu b
3. Selanjutnya a kamera denga
mouse hingga berikut.
Gambar II-178Hasil Pemberian Material at melakukan Render Image, sebelumnya
pengaturan pengambilan sudut kamera yang Camera
Gambar II-179Camera matis tampilan berubah menjadi penglihatan
dapat mengambil sudut kamera yang tep pengaturan penglihatan kamera, dengan
lu berikan ceklis FieldBox kosong LockCamera
Gambar II-180ViewCamera anda dapat melakukan perubahan peng
gan menekan scroll tengah pada mouse lalu t ga mendapatkan posisi pengambilan objek
124
al nya anda dapat
ng tepat, dengan
n kamera kepada tepat anda dapat
n langkah tekan ratoView.
ngambilan posisi u tahan dan geser
k seperti gambar
4. Anda dapat RenderImage
langkah: - Pilih fitur W
- Berikan ce - Ubahlah Z
- Dan berika
5. Untuk dapat m Gambar II-181ViewCamera
at memberikan warna latar dan penca ge dengan melakukan pengaturan pada fitur
- r World dengan memilih ikon
pada menu Pr -
ceklis pada FieldBox kosong Blend Sky. -
ZenithColor menjadi warna putih. -
ikan ceklis pada FieldBox kosong Environment
Gambar II-182SettingEnvironment t melihat hasil RenderImage anda dapat menek
Gambar II-183Hasil RenderImage
125
cahayaan ketika ur World, dengan
- Properties.
- -
-
entLighting.
t nekan tombol F12.
6. Untuk kembali Keterangan:
Anda dapat m yang berbeda
objek berupa ku
- Untuk mem
- Ubahlah n contoh uba
- Anda dapa ali ke tampilan Default anda dapat menekan to
: t membuat Material baru sehingga dapat mem
da dalam satu objek. Sebagai contoh kasus in a kubus yang memiliki Material berwarna mera
Gambar II-184Material -
embuat Material baru anda dapat memilih ikon
Gambar II-185Membuat MaterialBaru -
nama Material tersebut untuk diberikan warn bah dengan nama “Kuning”.
Gambar II-186MaterialBaru -
pat mengubah warna pada Diffuse menjadi wa
Gambar II-187Mengubah Warna Material
126
tombol ESC. emberikan warna
ini menggunakan rah.
- on
New.
- arna lain, sebagai
- warna kuning.
ial
- Untuk dap permukaan
untuk dapa
- Lakukan se
- Pilih Mater
- Secara ot kuning.
C. Rangkuman