Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah Sim Tahap Produksi: Material

Kegiatan Belajar 10:

A. Tujuan Pembela

Setelah mengikuti • Menjelaskan • Melakukan be • Melakukan Re

B. Uraian Materi

Material adalahp permukaan objek antara lain reflec cahaya misal: gl Material dapat di tingkat kehalusan Praktik Proses warna pad yang berada pad model objek kopl warna pada objek 1. Klik kanan unt 2. Pilih Material d 3. Pilih New untu

10: Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah Sim Tahap Produksi: Material

lajaran uti pembelajaran, siswa mampu : n proses material berbagai variasi pola warna pada objek RenderImage hproses pewarnaan sebuah objek yang ek tersebut. Material objek ditetapkan pada p flectivity pemantulan cahaya, transparency glass , dan refraction pembiasan cahaya digunakan untuk menciptakan berbagai varia sankekasaran lapisan sebuah objek secara lebi pada objek dapat menggunakan fitur Material ada menu Properties. Anda dapat memberik kopling yang telah dibuat sebelumnya, Langka jek memiliki beberapa tahapan: ntuk menseleksi objek yang ingin diberikan wa Gambar II-173Objek Kopling Manual al dengan ikon . ntuk membuat Material baru. 122 Simulasi Visual - g tampak pada properti tertentu cy objek tembus aya pada objek. ariasi pola warna, bih jelas. ial dengan ikon rikan warna pada gkah memberikan warna. 4. Ubahlah nam tersebut diberi 5. Selanjutnya a lalu ubahlah w objek akan lan 6. Anda dapat m pada bagian berikut. Gambar II-174Membuat Material ma “Material.001” menjadi “Merah” sebaga erikan warna merah. Gambar II-175Mengubah Nama Material anda dapat memilih FieldBox berwarna puti warna putih tersebut menjadi warna merah. S langsung berubah menjadi warna merah. Gambar II-176Mengubah Warna Material Gambar II-177Material melakuka kembali langkah di atas dengan mem n objek yang lain. Buatlah hingga menjadi 123 gai contoh objek al utih pada Diffuse, . Secara otomatis ial emberikan warna di seperti gambar Untuk dapat melakukan pe langkah: 1. Pilih View Ca 2. Secara otoma objek.Untuk d melakukan p tombol N lalu b 3. Selanjutnya a kamera denga mouse hingga berikut. Gambar II-178Hasil Pemberian Material at melakukan Render Image, sebelumnya pengaturan pengambilan sudut kamera yang Camera Gambar II-179Camera matis tampilan berubah menjadi penglihatan dapat mengambil sudut kamera yang tep pengaturan penglihatan kamera, dengan lu berikan ceklis FieldBox kosong LockCamera Gambar II-180ViewCamera anda dapat melakukan perubahan peng gan menekan scroll tengah pada mouse lalu t ga mendapatkan posisi pengambilan objek 124 al nya anda dapat ng tepat, dengan  n kamera kepada tepat anda dapat n langkah tekan ratoView. ngambilan posisi u tahan dan geser k seperti gambar 4. Anda dapat RenderImage langkah: - Pilih fitur W - Berikan ce - Ubahlah Z - Dan berika 5. Untuk dapat m Gambar II-181ViewCamera at memberikan warna latar dan penca ge dengan melakukan pengaturan pada fitur - r World dengan memilih ikon pada menu Pr - ceklis pada FieldBox kosong Blend Sky. - ZenithColor menjadi warna putih. - ikan ceklis pada FieldBox kosong Environment Gambar II-182SettingEnvironment t melihat hasil RenderImage anda dapat menek Gambar II-183Hasil RenderImage 125 cahayaan ketika ur World, dengan - Properties. - - - entLighting. t nekan tombol F12. 6. Untuk kembali Keterangan: Anda dapat m yang berbeda objek berupa ku - Untuk mem  - Ubahlah n contoh uba - Anda dapa ali ke tampilan Default anda dapat menekan to : t membuat Material baru sehingga dapat mem da dalam satu objek. Sebagai contoh kasus in a kubus yang memiliki Material berwarna mera Gambar II-184Material - embuat Material baru anda dapat memilih ikon  Gambar II-185Membuat MaterialBaru - nama Material tersebut untuk diberikan warn bah dengan nama “Kuning”. Gambar II-186MaterialBaru - pat mengubah warna pada Diffuse menjadi wa Gambar II-187Mengubah Warna Material 126 tombol ESC. emberikan warna ini menggunakan rah. - on  New. - arna lain, sebagai - warna kuning. ial - Untuk dap permukaan  untuk dapa - Lakukan se - Pilih Mater  - Secara ot kuning.

C. Rangkuman