95
Kegiatan Belajar 9: Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah Simulasi Visual - Tahap Produksi: Modelling
A. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu: •
menjelaskan IntroductiontoBasicModelling 3D, •
menjelaskan Modelling, •
membuat Objek 3D.
B. Uraian Materi 1. Pemodelan Modelling
Pemodelan Modelling adalah proses membuatobjek sebagai wujud ide yang akan dikomunikasikan. Dalam buku ini pemodelan dicontohkan
dengan pembuatan objek kopling.Objek kopling ini adalah visualisasi pendukung dari presentasi video yang telah dibahas pada kegiatan belajar
sebelumnya. Dalam CD yang disertakan tutorial untuk membuat pemodelanobjek
kopling.Berikut adalah panduan langkah membuat pemodelan objek kopling.
Pada visualisasi konsep, memvisualkan kasus bagaimana cara kerja kopling pada sepeda motor yang meliputi beberapa tahapan visualisasi,
antara lain: •
Pemodelan Objek Kopling Modelling •
Pewarnaan Objek Kopling Material •
Penulangan Objek Kopling Rigging •
Menganimasikan Objek Kopling Animation Untuk membuat pemodelan objek kopling, tahapan yang harus dilakukan
ialah membuat bagian-bagian objek kopling terlebih dahulu dengan menggunakan bentuk dasar yang ada pada aplikasi Blender.
G
Praktik
Kopling manua Tahapan pem
urutan no pad 1 Membu
2 Membu 3 Membu
bagian 4 Membu
G Bukalah aplika
Membuat obj
1. Untuk memb manual anda
berarti anda d kubus dengan
Gambar II-98 Model 3D Objek Kopling Manu
nual memiliki beberapa bagian objek. modelan objek yang telah dikelompokan sesua
ada gambar di bawah. buat objek penangkalpenyangga lengan kopli
buat objek bagian-bagian lengan koping buat objek kabel kopling, mur penyetel, mur pe
ian lainnya buat objek dudukan kopling
Gambar II-99 Urutan Pemodelan Objek Kopli likasi Blender
bjek no 1
buat bagian objek penangkalpenyangga a dapat menggunakan bentuk dasar berupa
dapat menghapus objek default aplikasi Blend an langkah Klik Kanan pada objek kubus
De
96
nual
suai dengan pling
r pengunci, dan
pling
a lengan kopling pa silinder, yang
nder yang berupa Delete.
Selanjutnya a Add
Mesh
2. Anda dapat m sumbu z, deng
3. Tambahkan ke langkah Add
berputar 90’ se
4. Untuk dapat m sesuai denga
Mode EditMo
anda dapat menambahkan objek silinder deng
Cylinder.
Gambar II-100Menambahkan Objek Cylinde menambahkan volume ketinggian objek silinde
ngan menekan tombol S Z.
Gambar II-101Perubahan Ukuran Objek kembali objek silinder untuk membuat objek l
dd MeshCylinder. Lakukanlah rotasi o
’ sesuai sumbu x, dengan menekan tombol R
Gambar II-102Melakukan Rotasi Objek t mengubah bentuk objek melalui proses peng
gan ilustrasi di atas anda dapat menguba
tMode..
97
ngan langkah,
der der sesuai
k k lainnya, dengan
objek sehingga X 90.
k ngeditan sehingga
ubah fitur Object
5. Lakukan peng untuk mempe
objek, dengan 6. Anda dapat m
yaitu penamba
7. Lakukanlah p dekatkan kurso
Secara otoma dapat meneka
pada posisi ya 8. Ubahlah ukura
pada keyboard Gambar II-103EditMode
engeditan objek tersebut dengan mengguna permudah proses penambahan dan pengedi
an memilih ikon .
t menseleksi bagian permukaan objek, lalu la bahan bagian permukaan dengan menekan to
Gambar II-104Melakukan Extrude pemotongan garis dengan menekan tom
rsor mouse pada bagian yang di berikan poton
Gambar II-105Melakukan LoopCut atis muncul lingkaran garis berwarna ungu, se
kan double klik kiri pada mouse apabila posisi yang diinginkan.
uran garis menjadi lebih besar dengan meneka ard.
98
nakan fitur Face editan permukaan
lakukan Extrude tombol E.
mbol CTRL+ R, tongan garis.
selanjutnya anda sisi garis tepat
kan tombol S
9. Lakukan kem menekan tom
kembali denga
10. Ubahlah kemb
dan mengedit TAB pada keyb
11. Selanjutnya a kecil.
Gambar II-106Perubahan Ukuran Garis embali pemotongan garis melingkar Loo
mbol CTRL + R dibagian selanjutnya, kem gan menekan tombol S.
Gambar II-107LoopCut mbali fitur EditMode
ObjectMode untuk dapat dit objek yang lain, atau dapat langsung me
keyboard. anda dapat mengubah ukuran objek tersebu
Gambar II-108Perubahan Ukuran Objek
99
s LoopCut dengan
mudian besarkan
pat menambahkan
menekan shortcut but menjadi lebih
k
12. Lakukan perpi panah dengan
gambar beriku
Membuat obje Untuk membu
kopling dapat Membuat obje
lubang pada o 13. Anda dapat m
memilih Add
14. Ubahlah fitur O
objek kubus te keyboard.
rpindahan lokasi pada objek dengan menarik sa an menahan Klik Kiri, pindahkan lokasi objek te
ikut.
Gambar II-109Perpindahan Lokasi Objek bjek no 2
buat objek selanjutnya yaitu bagian-bagian at menggunakan objek dasar berberntuk kub
bjek tersebut akan sering menggunakan tekn a objek menggunakan fitur Boolean.
menambahkan objek baru berupa kubus deng d
MeshCube.
Gambar II-110Penambahan Objek Cube r ObjectMode
EditMode untuk dapat melaku s tersebut, atau dapat langsung menekan sho
100
k salah satu arah k tersebut seperti
k ian objek lengan
ubus dan silinder. eknik memberikan
ngan langkah
e
kukan pengeditan shortcut TAB pada
15. Pilih fitur Face pengeditan pe
16. Seleksi bagia merahsumbu
tersebut hingg
17. Selanjutnya a dengan sumbu
Ga 18. Lakukanlah pe
+ R untuk dap Gambar II-111EditMode
ce untuk mempermudah melakukan proses pe permukaan objek, dengan memilih ikon
. ian permukaan objek pada kubus, lalu tarik
bu x dengan menekan Klik Kiri dan tahan. Ta gga seperti gambar berikut.
Gambar II-112Perpanjang Ukuran Objek anda dapat memperkecil ukuran permu
bu z, dengan menekan tombol S Z pada ke
ambar II-113Perubahan Ukuran Permukaan O pemotongan garis pada objek dengan meneka
apat membuat potongan garis.
Gambar II-114Loop Cut
101
penambahan dan
rik arah berwarna Tarik bagian objek
k ukaanya sesuai
keyboard.
n Objek kan tombol CTRL
Secara otoma menekan klik k
19. Selanjutnya l menekan tomb
G 20. Lakukan kem
objek yang lai tombol S
Z,
21. Berikan poton CTRL + R.Be
dengan menek
22. Lakukan pemo tombol CTRL
tombol S Y.
matis muncul garis berwarna ungu, selanjutn ik kiri lalu geser garis tersebut seperti gambar d
lakukan penekanan sesuai dengan sum mbol S
Z.
Gambar II-115Pengeditan Ukuran Garis Obje mbali penekanan sesuai sumbu z pada bag
lain, dengan menseleksi permukaan objek lalu Z, seperti gambar berikut.
Gambar II-116Perubahan Permukaan Objek tongan garis pada bagian objek dengan m
.Besarkan ukuran garis tersebut sesuai de nekan tombol S
Z.
Gambar II-117LoopCut motongan garis kembali pada bagian objek de
L + R lalu lakukan scale pada sumbu y de Y. Buatlah hingga seperti gambar dibawah ini.
102
utnya Anda dapat r diatas.
sumbu z, dengan
bjek agian permukaan
alu anda menekan
jek menekan tombol
dengan sumbu z
dengan menekan dengan menekan
ini.
23. Seleksi bagia menekan tomb
24. Ubahlah kemb
objek dengan pada keyboard
Keterangan: U objek objek 1
lubang. 25. Anda dapat m
dengan meneka mouse untuk m
26. Ubahlah ukur panjang, objek
Seperti contoh Gambar II-118Loop Cut dan Scale
ian garis objek tersebut lalu lakukan teknik mbol CTRL + B.
Gambar II-119 Teknik Bevel Pada Objek mbali fitur EditMode
ObjectMode untuk dapa an memilih fitur Boolean. Atau dapat meneka
ard. : Untuk dapat menggunakan fitur Boolean, h
k 1 sebagai pelubang, objek 2 sebagai objek t menduplikasi objek kubus yang telah died
nekan tombol SHIFT + D pada keyboard kemu k mengetahui hasil duplikasi objek tersebut.
Gambar II-120Duplikasi Objek kuran hasil duplikasi objek menjadi lebih k
jek tersebut akan digunakan sebagai pelubang toh gambar dibawah ini.
103
nik bevel dengan
k
pat melubangkan kan shortcut TAB
harus memiliki 2 ek yang diberikan
iedit sebelumnya, udian geser arah
kecil dan lebih ng.
Objek 1 adala Objek 2 adala
27. Selanjutnya pi 2.
28. Ubahlah nama Boolean, deng
pada menu Pr 1” dan objek n
29. Untuk melaku Boolean, mem
Gambar II-121Perubahan Ukuran Objek lah objek yang sebagai pelubang
lah objek yang diberikan lubang pindahkan lokasi objek 1 berada pada bagian
Gambar II-122Perpindahan Lokasi Objek ma objek untuk memudahkan pada saat me
engan melakukan Klik Kanan pada objek 1 l Properties, ubahlah nama objek no 1 menjad
k no 2 menjadi “objek kopling 2”
Gambar II-123Mengubah Nama Objek kukan teknik melubangkan objek dengan me
emiliki beberapa tahapan:
104
k
ian di dalam objek
k enggunakan fitur
1 lalu pilih Object jadi “objek kopling
enggunakan fitur
• Klik kanan
• Pilih fitur m
• Klik AddMo
•
Pada Obje •
pada Oper •
Klik “Apply
30. Selanjutnya un dapat mengha
31. Lakukan perpi
32. Tambahkanlah Add
Mesh Lakukan rotasi
R X 90’.
an pada objek 2 objek yang akan diberikan lub r modifier pada menu properties dengan ikon
Modifier Boolean
bject: pilih “objek kopling 1” eration: pilih “Difference”
ply”
Gambar II-124Boolean untuk dapat melihat objek yang telah diberika
hapus objek 1 dengan Klik Kanan pada objek
Gambar II-125Hasil Boolean rpindahan lokasi pada objek seperti gambar be
Gambar II-126Perpindahan Lokasi lah objek baru berupa silinder, den
Cylinder.
tasi 90’ pada objek silinder sesuai sumbu x, de 0’.
105
lubang
ikan lubang, anda k
Delete,
berikut.
engan menekan
dengan menekan
33. Ubahlah fitur
pengeditan ob dengan menek
34. Pilih fitur Face permukaan ob
35. Seleksi bagia penambahan
gambar beriku
36. Lakukanlah pe tombol S, lalu
tombol E. Gambar II-127Rotasi Objek
ur ObjectMode EditMode, untuk dapat me
objek tersebut, Lalu perkecil ukuran objek de nekan tombol S
Y.
Gambar II-128Perubahan Ukuran Objek ce untuk mempermudah pengeditan dan pena
objek, dengan memilih ikon .
gian permukaan objek untuk melakukan n bagian objek dengan menekan tombol E.
ikut.
Gambar II-129Extrude perubahan ukuran objek menjadi lebih kecil de
lu Extrude kembali bagian permukaan objek de
106
elakukan proses
k dengan sumbu y
k nambahan bagian
n Extrude yaitu E. buatlah seperti
dengan menekan k dengan menekan
37. Selanjutnya E menekan tomb
38. Ubahlah kemb
objek tersebut 39. Lakukanlah pe
menekan tomb
40. Anda dapat m SHIFT + D,
menekan tom
sesuai gamba
Gambar II-130Extrude Extrude kembali bagian objek yang terse
mbol E, hingga seperti gambar dibawah ini.
Gambar II-131Extrude mbali fitur EditMode
ObjectMode untuk dap ut, atau dapat menekan shortcut TAB pada ke
perubahan ukuran untuk memperkecil objek t mbol S , lalu pindahkan lokasi objek seperti ga
Gambar II-132Perpindahan Lokasi Objek melakukan duplikasi objek tersebut dengan m
, lalu rotasi 180’ objek tersebut sesuai su ombol R
Z 180’. Selanjutnya pindahka bar berikut.
107
erseleksi dengan
apat menduplikasi
keyboard. k tersebut dengan
gambar berikut.
k menekan tombol
sumbu z dengan
hkan lokasi objek
41. Lakukanlah du bagian objek
Pindahkan posi
42. Tambahkan o pindahkan lok
43. Lakukan p
ObjectMode
CTRL + R kem potongan garis
Gambar II-133Duplikasi Objek duplikasi kembali dengan menekan tombol S
k lengan kopling, lalu ubahlah ukuran bentuk posisi objek sesuai dengan gambar berikut.
Gambar II-134Duplikasi Objek objek baru berupa kubus, lalu ubahlan uku
okasi objek tersebut seperti gambar dibawah in
Gambar II-135Menambahkan Objek Kubus proses
pengeditan dengan
men e
EditMode. Berikan potongan garis dengan m kemudian lakukan scrollup pada mouse untuk
aris seperti gambar berikut
108
l SHIFT + D pada uk objek tersebut.
kuran kubus dan ini.
us engubah
fitur
n menekan tombol uk menambahkan
44. Pilih kembali permukaan ob
Lakukan Extru gambar beriku
45. Ubahlah nam memudahkan
-Klik kanan -Pilih fitur m
-Klik AddM
-Pada Obje -pada Ope
-Klik “Appl Gambar II-136LoopCut
ali fitur Face untuk mempermudah penam objek, dengan memilih ikon
. xtrude ke atas dengan menekan tombol E,
ikut.
Gambar II-137Extrude ma objek kubus tersebut dengan nama “p
kan proses Boolean. Kemudian lakukan teknik B an pada objek yang akan diberikan lubang
r modifier pada menu properties dengan ikon dModifier
Boolean bject: pilih “pelubang”
peration: pilih “Difference” ply”
Gambar II-138 Proses Boolean
109
ambahan bagian
E, sesuai dengan
“pelubang” untuk k Boolean:
n
46. Anda dapat m Add
Mesh dan pindahkan
G
Membuat obje Untuk membu
penyetel, mur dasar silinder
47. Anda dapat m Add
Mesh Lalu rotasi 90’
X 90’. Gambar II-139Hasil Boolean
t menambahkan objek baru seperti bola, de
UVSphere. Selanjutnya perkecil dengan me kan lokasi objek sesuai dengan gambar berikut
Gambar II-140Menambahkan Objek UVSphe
Gambar II-141Hasil Objek bjek no 3
buat objek selanjutnya yaitu bagian-bagian kab ur pengunci, dan bagian lainnya dapat mengg
er t menambahkan objek baru berupa silinder d
Cylinder.
90’ objek tersebut sesuai sumbu x dengan me
110
dengan menekan
enekan tombol S
ut.
here
kabel kopling, mur ggunakan bentuk
r dengan langkah
enekan tombol R
48. Ubahlah ukur menekan tom
memperpanjan
lokasi objek te
49. Selanjutnya a memilih Add
menjadi segi 6 Toolbar diubah
50. Lakukan rotasi menekan R
Lalu pindahka
Gambar II-142Rotasi Objek kuran objek silinder tersebut menjadi lebih
tombol S, lalu anda dapat menekan S
jang ukuran objek sesuai dengan sumbu y k tersebut sesuai gambar berikut.
Gambar II-143Perubahan Ukuran Objek anda dapat menambahkan objek silinder k
dd MeshCylinder. Lalu ubahlah objek si
i 6 dengan memperhatikan penganturan angk bah menjadi angka “6”.
Gambar II-144Menambahkan Objek Cylinde tasi 90’ pada objek tersebut sesuai dengan su
X 90. kan lokasi objek sesuai dengan gambar beriku
111
bih kecil dengan S
Y untuk y dan pindahkan
k r kembali dengan
silinder tersebut gka Vertices pada
nder sumbu x, dengan
kut.
51. Lakukan dupli D, lalu lakuk
menekan tomb
52. Selanjutnya a dengan langk
keyboard.
53. Ubahlah ukura S
Y, hingga Gambar II-145Rotasi Objek
plikasi pada objek silinder dengan menekan t ukan penekanan ukuran objek sesuai sum
mbol S Y.
Gambar II-146Perubahan Ukuran Objek anda dapat melakukan duplikasi objek sili
gkah yang sama yaitu menekan tombol SH
Gambar II-147Duplikasi Objek uran objek tersebut sesuai dengan sumbu y de
ga seperti gambar berikut.
Gambar II-148Perubahan Ukuran Objek
112
n tombol SHIFT + sumbu y, dengan
k silinder yang lain
SHIFT + D pada
dengan menekan
k
54. Lakukan kem mengubah fit
garis dengan
mouse untuk dengan menek
55. Pilih kembali objek, dengan
56. Anda dapat dengan menek
Lakukan selek ALT lalu tah
menekan Klik
57. Anda dapat m objek ke dal
Selanjutnya U
embali proses pengeditan pada objek ter
fitur ObjectMode EditMode. Selajutnya be
n menekan tombol CTRL + R dan lakukan uk menambahkan potongan garis tersebut,
nekan double klik kiri.
Gambar II-149LoopCut li fitur Face untuk mempermudah seleksi bag
an memilih ikon .
t menseleksi bagian permukaan objek se nekan ALT + Klik kanan pada mouse.
leksi pada beberapa bagian objek dengan me ahan, selanjutnya seleksi beberapa bagian
lik Kanan pada mouse. Buatlah hingga seperti
Gambar II-150Seleksi Permukaan Objek melakukan Extrude, hingga dapat menarik per
alam dengan menekan tombol E S p
Ubah kembali fitur menjadi EditMode ObjectM
Gambar II-151Extrude
113
tersebut, dengan
berikan potongan an ScrollUp pada
ut, dapat diakhiri
agian permukaan
secara melingkar enekan SHIFT +
an objek dengan rti gambar berikut.
k permukaan bagian
pada keyboard.
ctMode.
58. Lakukanlah du lalu pindahkan
59. Selanjutnya A yang lain deng
60. Ubahlah ukur menekan tom
dengan gamba
61. Lakukan kemb + D, lalu ubah
Selanjutnya pi
duplikasi pada objek tersebut dengan menek an lokasi objek tersebut sesuai dengan gamba
Gambar II-152Duplikasi Objek Anda dapat melakukan duplikasi kembali pad
ngan menekan tombol SHIFT + D pada keybo
Gambar II-153Duplikasi Objek uran pada objek tersebut sesuai dengan su
mbol S Y. Lalu pindahkan lokasi objek
bar berikut.
Gambar II-154Perpindahan Lokasi Objek mbali duplikasi objek tersebut dengan meneka
ahlah ukuran objek tersebut dengan menekan
pindahkan lokasi objek sesuai gambar berikut
Gambar II-155Duplikasi Objek
114
ekan SHIFT + D, bar berikut.
ada objek silinder yboard.
sumbu y dengan
k tersebut sesuai
ek kan tombol SHIFT
an tombol S Y.
ut.
Membuat obje Untuk membu
menggunakan Boolean dan te
62. Untuk membu berupa kubus
ubahlah ukura
S Y pada ke
63. Ubahlah kemb
proses penge keyboard.
Pilih fitur Edg bevel pada ga
seperti gamba Gambar II-156Hasil Pemodelan Objek
bjek no 4 buat objek selanjutnya yaitu bagian dudukan
an bentuk dasar kubus dan kembali akan me n teknik Bevel.
buat dudukan kopling, anda dapat menambah us dengan langkah memilih Add
MeshCu uran dan panjang kubus dengan menekan tom
keyboard hingga sesuai dengan gambar berik
Gambar II-157Perubahan Ukuran Objek mbali fitur Object Mode
EditMode untuk da geditan, Atau dapat langsung menekan shor
dge dengan ikon . Seleksi garis objek kem
garis tersebut dengan menekan tombol CTR bar berikut.
Gambar II-158Bevel
115
kan kopling dapat enggunakan fitur
ahkan objek baru
Cube. Selanjutnya ombol S
X lalu
rikut.
k
dapat melakukan shortcut TAB pada
kemudian lakukan TRL + B. buatlah
64. Seleksi semu lakukan perub
65. Pilih kembali f permukaan ob
Seleksi bagian E pada keyboa
66. Lakukan pe
ScrollUpmou dengan menek
67. Pilih kembali permukaan ob
Seleksi bagian E pada keyboa
mua bagian objek dengan menekan tombo ubahan skala sesuai sumbu y dengan meneka
Gambar II-159Perubahan Skala Objek li fitur Face untuk mempermudah penambahan
objek, dengan memilih ikon .
ian objek kemudian lakukan Extrude dengan m yboard.
Gambar II-160Extrude pemotongan
garis dengan
menekan
ouse untuk menambahkan garis. Scale se nekan S
Y pada keyboard.
Gambar II-161Loop Cut ali fitur Face untuk mempermudah penam
objek, dengan memilih ikon .
ian objek kemudian lakukan Extrude dengan m yboard.
116
bol A kemudian ka S
Y.
an bagian
menekan tombol
CTRL +
R
sesuai sumbu y
ambahan bagian
n menekan tombol
68. Pilih fitur Edg lakukan bevel
CTRL + B S
69. Buatlah garis b
70. Anda dapat m dudukan
Add Mesh
dengan menek
Gambar II-162Extrude dge dengan ikon
. Seleksi garis sudut o vel pada setiap garis objek tersebut dengan m
Scroll Upmouse untuk menambahkan garis.
Gambar II-163 Bevel is bevel hingga seperti gambar berikut.
Gambar II-164Hasil Bevel t menambahkan objek silinder untuk menjadi
kopling tersebut,
dengan langk
Cylinder. Lalu lakukan rotasi 90’ sesuai de
nekan tombol R Y 90 pada keyboard
Gambar II-165Menambahkan Objek Cylinde
117
t objek kemudian menekan tombol
s.
di objek pelubang gkah
memilih
dengan sumbu y
der
71. Lakukan peru lakukan duplik
Selanjutnya pi
72. Lakukan peru lakukan dupli
objek sesuai d
73. Berikan perub teknik Boolean
Objek silinder Objek silinder
rubahan ukuran pada objek dengan menekan plikasi pada objek tersebut dengan meneka
pindahkan lokasi objek sesuai dengan gamba
Gambar II-166Perpindahan Lokasi Objek rubahan ukuran pada objek dengan menekan
plikasi pada objek tersebut. Selanjutnya pi i dengan gambar berikut.
Gambar II-167Perpindahan Lokasi Objek rubahan nama pada objek silinder tersebut un
ean pada objek dudukan kopling. er 1 diberikan dengan nama “silinder pelubang
er 2 diberikan dengan nama “silinder pelubang
Gambar II-168Mengubah Nama Objek
118
an tombol S, lalu kan SHIFT + D.
bar berikut.
ek an tombol S, lalu
pindahkan lokasi
ek untuk melakukan
ng 1” ng 2”
74. Lakukanlah te •
Pilih fitur m •
Klik AddMo
• Pada Obje
pelubang 2 •
pada Oper •
Klik “Apply
Gam
75. Selanjutnya an yang dibuat da
objek lalu pilih teknik Boolean dengan menseleksi objek kopli
r modifier pada menu properties dengan ikon Modifier
Boolean bject: pilih “silinder pelubang 1” dan pada Obje
g 2” peration: pilih “Difference”
ply”
ambar II-169 Melubangi Objek Dengan Fitur Bo
Gambar II-170Objek Setelah Dilubangi anda dapat memilih fitur Smooth untuk meng
dari bentuk dasar silinder, dengan menekan K ilih fitur Smooth.
Gambar II-171Smooth
119
pling. n
bject: pilih “silinder
Boolean
i nghaluskan objek
n Klik Kanan pada
76. Lakukanlah ke bentuk dasar si
C. Rangkuman