Tujuan Pembelajaran Uraian Materi 1. Pemodelan Modelling

95 Kegiatan Belajar 9: Menerapkan Fitur Aplikasi Pengolah Simulasi Visual - Tahap Produksi: Modelling

A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu: • menjelaskan IntroductiontoBasicModelling 3D, • menjelaskan Modelling, • membuat Objek 3D.

B. Uraian Materi 1. Pemodelan Modelling

Pemodelan Modelling adalah proses membuatobjek sebagai wujud ide yang akan dikomunikasikan. Dalam buku ini pemodelan dicontohkan dengan pembuatan objek kopling.Objek kopling ini adalah visualisasi pendukung dari presentasi video yang telah dibahas pada kegiatan belajar sebelumnya. Dalam CD yang disertakan tutorial untuk membuat pemodelanobjek kopling.Berikut adalah panduan langkah membuat pemodelan objek kopling. Pada visualisasi konsep, memvisualkan kasus bagaimana cara kerja kopling pada sepeda motor yang meliputi beberapa tahapan visualisasi, antara lain: • Pemodelan Objek Kopling Modelling • Pewarnaan Objek Kopling Material • Penulangan Objek Kopling Rigging • Menganimasikan Objek Kopling Animation Untuk membuat pemodelan objek kopling, tahapan yang harus dilakukan ialah membuat bagian-bagian objek kopling terlebih dahulu dengan menggunakan bentuk dasar yang ada pada aplikasi Blender. G Praktik Kopling manua Tahapan pem urutan no pad 1 Membu 2 Membu 3 Membu bagian 4 Membu G Bukalah aplika Membuat obj 1. Untuk memb manual anda berarti anda d kubus dengan  Gambar II-98 Model 3D Objek Kopling Manu nual memiliki beberapa bagian objek. modelan objek yang telah dikelompokan sesua ada gambar di bawah. buat objek penangkalpenyangga lengan kopli buat objek bagian-bagian lengan koping buat objek kabel kopling, mur penyetel, mur pe ian lainnya buat objek dudukan kopling Gambar II-99 Urutan Pemodelan Objek Kopli likasi Blender bjek no 1 buat bagian objek penangkalpenyangga a dapat menggunakan bentuk dasar berupa dapat menghapus objek default aplikasi Blend an langkah Klik Kanan pada objek kubus De 96 nual suai dengan pling r pengunci, dan pling a lengan kopling pa silinder, yang nder yang berupa Delete. Selanjutnya a Add Mesh 2. Anda dapat m sumbu z, deng  3. Tambahkan ke langkah Add   berputar 90’ se   4. Untuk dapat m sesuai denga Mode EditMo anda dapat menambahkan objek silinder deng  Cylinder. Gambar II-100Menambahkan Objek Cylinde menambahkan volume ketinggian objek silinde ngan menekan tombol S  Z. Gambar II-101Perubahan Ukuran Objek kembali objek silinder untuk membuat objek l dd MeshCylinder. Lakukanlah rotasi o ’ sesuai sumbu x, dengan menekan tombol R   Gambar II-102Melakukan Rotasi Objek t mengubah bentuk objek melalui proses peng gan ilustrasi di atas anda dapat menguba  tMode.. 97 ngan langkah,   der der sesuai  k k lainnya, dengan   objek sehingga  X  90. k ngeditan sehingga ubah fitur Object  5. Lakukan peng untuk mempe objek, dengan 6. Anda dapat m yaitu penamba 7. Lakukanlah p dekatkan kurso Secara otoma dapat meneka pada posisi ya 8. Ubahlah ukura pada keyboard Gambar II-103EditMode engeditan objek tersebut dengan mengguna permudah proses penambahan dan pengedi an memilih ikon . t menseleksi bagian permukaan objek, lalu la bahan bagian permukaan dengan menekan to Gambar II-104Melakukan Extrude pemotongan garis dengan menekan tom rsor mouse pada bagian yang di berikan poton Gambar II-105Melakukan LoopCut atis muncul lingkaran garis berwarna ungu, se kan double klik kiri pada mouse apabila posisi yang diinginkan. uran garis menjadi lebih besar dengan meneka ard. 98 nakan fitur Face editan permukaan lakukan Extrude tombol E. mbol CTRL+ R, tongan garis. selanjutnya anda sisi garis tepat kan tombol S 9. Lakukan kem menekan tom kembali denga 10. Ubahlah kemb  dan mengedit TAB pada keyb 11. Selanjutnya a kecil. Gambar II-106Perubahan Ukuran Garis embali pemotongan garis melingkar Loo mbol CTRL + R dibagian selanjutnya, kem gan menekan tombol S. Gambar II-107LoopCut mbali fitur EditMode ObjectMode untuk dapat dit objek yang lain, atau dapat langsung me keyboard. anda dapat mengubah ukuran objek tersebu Gambar II-108Perubahan Ukuran Objek 99 s LoopCut dengan mudian besarkan  pat menambahkan menekan shortcut but menjadi lebih k 12. Lakukan perpi panah dengan gambar beriku Membuat obje Untuk membu kopling dapat Membuat obje lubang pada o 13. Anda dapat m memilih Add   14. Ubahlah fitur O  objek kubus te keyboard. rpindahan lokasi pada objek dengan menarik sa an menahan Klik Kiri, pindahkan lokasi objek te ikut. Gambar II-109Perpindahan Lokasi Objek bjek no 2 buat objek selanjutnya yaitu bagian-bagian at menggunakan objek dasar berberntuk kub bjek tersebut akan sering menggunakan tekn a objek menggunakan fitur Boolean. menambahkan objek baru berupa kubus deng d MeshCube. Gambar II-110Penambahan Objek Cube r ObjectMode EditMode untuk dapat melaku s tersebut, atau dapat langsung menekan sho 100 k salah satu arah k tersebut seperti k ian objek lengan ubus dan silinder. eknik memberikan ngan langkah   e  kukan pengeditan shortcut TAB pada 15. Pilih fitur Face pengeditan pe 16. Seleksi bagia merahsumbu tersebut hingg 17. Selanjutnya a dengan sumbu  Ga 18. Lakukanlah pe + R untuk dap Gambar II-111EditMode ce untuk mempermudah melakukan proses pe permukaan objek, dengan memilih ikon . ian permukaan objek pada kubus, lalu tarik bu x dengan menekan Klik Kiri dan tahan. Ta gga seperti gambar berikut. Gambar II-112Perpanjang Ukuran Objek anda dapat memperkecil ukuran permu bu z, dengan menekan tombol S  Z pada ke ambar II-113Perubahan Ukuran Permukaan O pemotongan garis pada objek dengan meneka apat membuat potongan garis. Gambar II-114Loop Cut 101 penambahan dan rik arah berwarna Tarik bagian objek k ukaanya sesuai  keyboard. n Objek kan tombol CTRL Secara otoma menekan klik k 19. Selanjutnya l menekan tomb  G 20. Lakukan kem objek yang lai tombol S  Z, 21. Berikan poton CTRL + R.Be dengan menek  22. Lakukan pemo tombol CTRL tombol S  Y. matis muncul garis berwarna ungu, selanjutn ik kiri lalu geser garis tersebut seperti gambar d lakukan penekanan sesuai dengan sum mbol S  Z. Gambar II-115Pengeditan Ukuran Garis Obje mbali penekanan sesuai sumbu z pada bag lain, dengan menseleksi permukaan objek lalu  Z, seperti gambar berikut. Gambar II-116Perubahan Permukaan Objek tongan garis pada bagian objek dengan m .Besarkan ukuran garis tersebut sesuai de nekan tombol S  Z. Gambar II-117LoopCut motongan garis kembali pada bagian objek de L + R lalu lakukan scale pada sumbu y de  Y. Buatlah hingga seperti gambar dibawah ini. 102 utnya Anda dapat r diatas. sumbu z, dengan  bjek agian permukaan alu anda menekan  jek menekan tombol dengan sumbu z  dengan menekan dengan menekan  ini. 23. Seleksi bagia menekan tomb 24. Ubahlah kemb  objek dengan pada keyboard Keterangan: U objek objek 1 lubang. 25. Anda dapat m dengan meneka mouse untuk m 26. Ubahlah ukur panjang, objek Seperti contoh Gambar II-118Loop Cut dan Scale ian garis objek tersebut lalu lakukan teknik mbol CTRL + B. Gambar II-119 Teknik Bevel Pada Objek mbali fitur EditMode ObjectMode untuk dapa an memilih fitur Boolean. Atau dapat meneka ard. : Untuk dapat menggunakan fitur Boolean, h k 1 sebagai pelubang, objek 2 sebagai objek t menduplikasi objek kubus yang telah died nekan tombol SHIFT + D pada keyboard kemu k mengetahui hasil duplikasi objek tersebut. Gambar II-120Duplikasi Objek kuran hasil duplikasi objek menjadi lebih k jek tersebut akan digunakan sebagai pelubang toh gambar dibawah ini. 103 nik bevel dengan k  pat melubangkan kan shortcut TAB harus memiliki 2 ek yang diberikan iedit sebelumnya, udian geser arah kecil dan lebih ng. Objek 1 adala Objek 2 adala 27. Selanjutnya pi 2. 28. Ubahlah nama Boolean, deng pada menu Pr 1” dan objek n 29. Untuk melaku Boolean, mem Gambar II-121Perubahan Ukuran Objek lah objek yang sebagai pelubang lah objek yang diberikan lubang pindahkan lokasi objek 1 berada pada bagian Gambar II-122Perpindahan Lokasi Objek ma objek untuk memudahkan pada saat me engan melakukan Klik Kanan pada objek 1 l Properties, ubahlah nama objek no 1 menjad k no 2 menjadi “objek kopling 2” Gambar II-123Mengubah Nama Objek kukan teknik melubangkan objek dengan me emiliki beberapa tahapan: 104 k ian di dalam objek k enggunakan fitur 1 lalu pilih Object jadi “objek kopling enggunakan fitur • Klik kanan • Pilih fitur m • Klik AddMo  • Pada Obje • pada Oper • Klik “Apply 30. Selanjutnya un dapat mengha  31. Lakukan perpi 32. Tambahkanlah Add Mesh Lakukan rotasi R  X  90’. an pada objek 2 objek yang akan diberikan lub r modifier pada menu properties dengan ikon Modifier  Boolean bject: pilih “objek kopling 1” eration: pilih “Difference” ply” Gambar II-124Boolean untuk dapat melihat objek yang telah diberika hapus objek 1 dengan Klik Kanan pada objek  Gambar II-125Hasil Boolean rpindahan lokasi pada objek seperti gambar be Gambar II-126Perpindahan Lokasi lah objek baru berupa silinder, den  Cylinder. tasi 90’ pada objek silinder sesuai sumbu x, de   0’. 105 lubang  ikan lubang, anda k Delete, berikut. engan menekan   dengan menekan   33. Ubahlah fitur  pengeditan ob dengan menek  34. Pilih fitur Face permukaan ob 35. Seleksi bagia penambahan gambar beriku 36. Lakukanlah pe tombol S, lalu tombol E. Gambar II-127Rotasi Objek ur ObjectMode EditMode, untuk dapat me objek tersebut, Lalu perkecil ukuran objek de nekan tombol S  Y. Gambar II-128Perubahan Ukuran Objek ce untuk mempermudah pengeditan dan pena objek, dengan memilih ikon . gian permukaan objek untuk melakukan n bagian objek dengan menekan tombol E. ikut. Gambar II-129Extrude perubahan ukuran objek menjadi lebih kecil de lu Extrude kembali bagian permukaan objek de 106  elakukan proses k dengan sumbu y  k nambahan bagian n Extrude yaitu E. buatlah seperti dengan menekan k dengan menekan 37. Selanjutnya E menekan tomb 38. Ubahlah kemb  objek tersebut 39. Lakukanlah pe menekan tomb 40. Anda dapat m SHIFT + D, menekan tom   sesuai gamba Gambar II-130Extrude Extrude kembali bagian objek yang terse mbol E, hingga seperti gambar dibawah ini. Gambar II-131Extrude mbali fitur EditMode ObjectMode untuk dap ut, atau dapat menekan shortcut TAB pada ke perubahan ukuran untuk memperkecil objek t mbol S , lalu pindahkan lokasi objek seperti ga Gambar II-132Perpindahan Lokasi Objek melakukan duplikasi objek tersebut dengan m , lalu rotasi 180’ objek tersebut sesuai su ombol R  Z  180’. Selanjutnya pindahka bar berikut. 107 erseleksi dengan  apat menduplikasi keyboard. k tersebut dengan gambar berikut. k menekan tombol sumbu z dengan   hkan lokasi objek 41. Lakukanlah du bagian objek Pindahkan posi 42. Tambahkan o pindahkan lok 43. Lakukan p ObjectMode  CTRL + R kem potongan garis Gambar II-133Duplikasi Objek duplikasi kembali dengan menekan tombol S k lengan kopling, lalu ubahlah ukuran bentuk posisi objek sesuai dengan gambar berikut. Gambar II-134Duplikasi Objek objek baru berupa kubus, lalu ubahlan uku okasi objek tersebut seperti gambar dibawah in Gambar II-135Menambahkan Objek Kubus proses pengeditan dengan men e EditMode. Berikan potongan garis dengan m kemudian lakukan scrollup pada mouse untuk aris seperti gambar berikut 108 l SHIFT + D pada uk objek tersebut. kuran kubus dan ini. us engubah fitur  n menekan tombol uk menambahkan 44. Pilih kembali permukaan ob Lakukan Extru gambar beriku 45. Ubahlah nam memudahkan -Klik kanan -Pilih fitur m -Klik AddM  -Pada Obje -pada Ope -Klik “Appl Gambar II-136LoopCut ali fitur Face untuk mempermudah penam objek, dengan memilih ikon . xtrude ke atas dengan menekan tombol E, ikut. Gambar II-137Extrude ma objek kubus tersebut dengan nama “p kan proses Boolean. Kemudian lakukan teknik B an pada objek yang akan diberikan lubang r modifier pada menu properties dengan ikon dModifier  Boolean bject: pilih “pelubang” peration: pilih “Difference” ply” Gambar II-138 Proses Boolean 109 ambahan bagian E, sesuai dengan “pelubang” untuk k Boolean: n  46. Anda dapat m Add Mesh dan pindahkan G Membuat obje Untuk membu penyetel, mur dasar silinder 47. Anda dapat m Add Mesh Lalu rotasi 90’  X  90’. Gambar II-139Hasil Boolean t menambahkan objek baru seperti bola, de  UVSphere. Selanjutnya perkecil dengan me kan lokasi objek sesuai dengan gambar berikut Gambar II-140Menambahkan Objek UVSphe Gambar II-141Hasil Objek bjek no 3 buat objek selanjutnya yaitu bagian-bagian kab ur pengunci, dan bagian lainnya dapat mengg er t menambahkan objek baru berupa silinder d  Cylinder. 90’ objek tersebut sesuai sumbu x dengan me   110 dengan menekan   enekan tombol S ut. here kabel kopling, mur ggunakan bentuk r dengan langkah   enekan tombol R   48. Ubahlah ukur menekan tom  memperpanjan lokasi objek te 49. Selanjutnya a memilih Add   menjadi segi 6 Toolbar diubah 50. Lakukan rotasi menekan R   Lalu pindahka Gambar II-142Rotasi Objek kuran objek silinder tersebut menjadi lebih tombol S, lalu anda dapat menekan S  jang ukuran objek sesuai dengan sumbu y k tersebut sesuai gambar berikut. Gambar II-143Perubahan Ukuran Objek anda dapat menambahkan objek silinder k dd MeshCylinder. Lalu ubahlah objek si i 6 dengan memperhatikan penganturan angk bah menjadi angka “6”. Gambar II-144Menambahkan Objek Cylinde tasi 90’ pada objek tersebut sesuai dengan su  X  90. kan lokasi objek sesuai dengan gambar beriku 111 bih kecil dengan S  Y untuk y dan pindahkan k r kembali dengan   silinder tersebut gka Vertices pada nder sumbu x, dengan   kut. 51. Lakukan dupli D, lalu lakuk menekan tomb  52. Selanjutnya a dengan langk keyboard. 53. Ubahlah ukura S  Y, hingga Gambar II-145Rotasi Objek plikasi pada objek silinder dengan menekan t ukan penekanan ukuran objek sesuai sum mbol S  Y. Gambar II-146Perubahan Ukuran Objek anda dapat melakukan duplikasi objek sili gkah yang sama yaitu menekan tombol SH Gambar II-147Duplikasi Objek uran objek tersebut sesuai dengan sumbu y de  ga seperti gambar berikut. Gambar II-148Perubahan Ukuran Objek 112 n tombol SHIFT + sumbu y, dengan  k silinder yang lain SHIFT + D pada dengan menekan  k 54. Lakukan kem mengubah fit  garis dengan mouse untuk dengan menek 55. Pilih kembali objek, dengan 56. Anda dapat dengan menek Lakukan selek ALT lalu tah menekan Klik 57. Anda dapat m objek ke dal  Selanjutnya U  embali proses pengeditan pada objek ter fitur ObjectMode EditMode. Selajutnya be n menekan tombol CTRL + R dan lakukan uk menambahkan potongan garis tersebut, nekan double klik kiri. Gambar II-149LoopCut li fitur Face untuk mempermudah seleksi bag an memilih ikon . t menseleksi bagian permukaan objek se nekan ALT + Klik kanan pada mouse. leksi pada beberapa bagian objek dengan me ahan, selanjutnya seleksi beberapa bagian lik Kanan pada mouse. Buatlah hingga seperti Gambar II-150Seleksi Permukaan Objek melakukan Extrude, hingga dapat menarik per alam dengan menekan tombol E  S p Ubah kembali fitur menjadi EditMode ObjectM Gambar II-151Extrude 113 tersebut, dengan  berikan potongan an ScrollUp pada ut, dapat diakhiri agian permukaan secara melingkar enekan SHIFT + an objek dengan rti gambar berikut. k permukaan bagian  pada keyboard.  ctMode. 58. Lakukanlah du lalu pindahkan 59. Selanjutnya A yang lain deng 60. Ubahlah ukur menekan tom  dengan gamba 61. Lakukan kemb + D, lalu ubah  Selanjutnya pi duplikasi pada objek tersebut dengan menek an lokasi objek tersebut sesuai dengan gamba Gambar II-152Duplikasi Objek Anda dapat melakukan duplikasi kembali pad ngan menekan tombol SHIFT + D pada keybo Gambar II-153Duplikasi Objek uran pada objek tersebut sesuai dengan su mbol S  Y. Lalu pindahkan lokasi objek bar berikut. Gambar II-154Perpindahan Lokasi Objek mbali duplikasi objek tersebut dengan meneka ahlah ukuran objek tersebut dengan menekan  pindahkan lokasi objek sesuai gambar berikut Gambar II-155Duplikasi Objek 114 ekan SHIFT + D, bar berikut. ada objek silinder yboard. sumbu y dengan  k tersebut sesuai ek kan tombol SHIFT an tombol S  Y. ut. Membuat obje Untuk membu menggunakan Boolean dan te 62. Untuk membu berupa kubus   ubahlah ukura  S  Y pada ke 63. Ubahlah kemb  proses penge keyboard. Pilih fitur Edg bevel pada ga seperti gamba Gambar II-156Hasil Pemodelan Objek bjek no 4 buat objek selanjutnya yaitu bagian dudukan an bentuk dasar kubus dan kembali akan me n teknik Bevel. buat dudukan kopling, anda dapat menambah us dengan langkah memilih Add MeshCu uran dan panjang kubus dengan menekan tom   keyboard hingga sesuai dengan gambar berik Gambar II-157Perubahan Ukuran Objek mbali fitur Object Mode EditMode untuk da geditan, Atau dapat langsung menekan shor dge dengan ikon . Seleksi garis objek kem garis tersebut dengan menekan tombol CTR bar berikut. Gambar II-158Bevel 115 kan kopling dapat enggunakan fitur ahkan objek baru  Cube. Selanjutnya ombol S  X lalu  rikut. k  dapat melakukan shortcut TAB pada kemudian lakukan TRL + B. buatlah 64. Seleksi semu lakukan perub  65. Pilih kembali f permukaan ob Seleksi bagian E pada keyboa 66. Lakukan pe ScrollUpmou dengan menek  67. Pilih kembali permukaan ob Seleksi bagian E pada keyboa mua bagian objek dengan menekan tombo ubahan skala sesuai sumbu y dengan meneka  Gambar II-159Perubahan Skala Objek li fitur Face untuk mempermudah penambahan objek, dengan memilih ikon . ian objek kemudian lakukan Extrude dengan m yboard. Gambar II-160Extrude pemotongan garis dengan menekan  ouse untuk menambahkan garis. Scale se nekan S  Y pada keyboard. Gambar II-161Loop Cut ali fitur Face untuk mempermudah penam objek, dengan memilih ikon . ian objek kemudian lakukan Extrude dengan m yboard. 116 bol A kemudian ka S  Y. an bagian menekan tombol CTRL + R  sesuai sumbu y  ambahan bagian n menekan tombol 68. Pilih fitur Edg lakukan bevel CTRL + B S 69. Buatlah garis b 70. Anda dapat m dudukan Add Mesh dengan menek   Gambar II-162Extrude dge dengan ikon . Seleksi garis sudut o vel pada setiap garis objek tersebut dengan m Scroll Upmouse untuk menambahkan garis. Gambar II-163 Bevel is bevel hingga seperti gambar berikut. Gambar II-164Hasil Bevel t menambahkan objek silinder untuk menjadi kopling tersebut, dengan langk  Cylinder. Lalu lakukan rotasi 90’ sesuai de nekan tombol R  Y  90 pada keyboard Gambar II-165Menambahkan Objek Cylinde 117 t objek kemudian menekan tombol  s. di objek pelubang gkah memilih   dengan sumbu y   der 71. Lakukan peru lakukan duplik Selanjutnya pi 72. Lakukan peru lakukan dupli objek sesuai d 73. Berikan perub teknik Boolean Objek silinder Objek silinder rubahan ukuran pada objek dengan menekan plikasi pada objek tersebut dengan meneka pindahkan lokasi objek sesuai dengan gamba Gambar II-166Perpindahan Lokasi Objek rubahan ukuran pada objek dengan menekan plikasi pada objek tersebut. Selanjutnya pi i dengan gambar berikut. Gambar II-167Perpindahan Lokasi Objek rubahan nama pada objek silinder tersebut un ean pada objek dudukan kopling. er 1 diberikan dengan nama “silinder pelubang er 2 diberikan dengan nama “silinder pelubang Gambar II-168Mengubah Nama Objek 118 an tombol S, lalu kan SHIFT + D. bar berikut. ek an tombol S, lalu pindahkan lokasi ek untuk melakukan ng 1” ng 2” 74. Lakukanlah te • Pilih fitur m • Klik AddMo  • Pada Obje pelubang 2 • pada Oper • Klik “Apply Gam 75. Selanjutnya an yang dibuat da objek lalu pilih teknik Boolean dengan menseleksi objek kopli r modifier pada menu properties dengan ikon Modifier  Boolean bject: pilih “silinder pelubang 1” dan pada Obje g 2” peration: pilih “Difference” ply” ambar II-169 Melubangi Objek Dengan Fitur Bo Gambar II-170Objek Setelah Dilubangi anda dapat memilih fitur Smooth untuk meng dari bentuk dasar silinder, dengan menekan K ilih fitur Smooth. Gambar II-171Smooth 119 pling. n  bject: pilih “silinder Boolean i nghaluskan objek n Klik Kanan pada 76. Lakukanlah ke bentuk dasar si

C. Rangkuman