Tujuan Indikator Pencap Uraian Materi 1. Sudut pengambi

32 Sudutkamera di bagi menja point of view. a. Sudut kamera obyektif Adalah kamera dari su pandang pemain terte Penonton tidak dilibat merasa ada yang melih - Bird eye view Teknik pengambila berada di atas ket luas dan benda-be http:www.koreaittimes.co njadi 3 jenis yaitu sudut kamera obyektif, sub ktif i sudut pandang penonton outsider, tidak d rtentu. Angle kamera obyektif tidak mewakili atkan, dan pemain tidak merasa ada kam lihat. - bilan gambar yang dilakukan dengan ketinggia etinggian objek. Hasilnya akan terlihat lingkun benda lain tampak kecil dan berserakan Gambar 9 Bird Eye View s.comimagebird-eye-view-perspective-jeju-aire subyektif dan k dari sudut ili siapapun. mera, tidak - gian kamera kungan yang irest-city-1 - High angle Sudut penga terlihat kecil. http:www.dreamst - gambilan dari atas objek sehingga mengesa cil. Teknik ini memiliki kesan dramatis yaitu nila Gambar 10 High Angle View mstime.comroyalty-free-stock-photos-high-ang ethnic-co-workers-image6604278 33 - sankan objek jadi ilai “kerdil”. ngle-view-multi- 34 - Low angle Sudut pengambilan jadi terlihat besar. agungprominance, G http:www - n dari arah bawah objek sehingga mengesan sar. Teknik ini memiliki kesan dramatis y ce, berwibawa, kuat, dominan Gambar 11 Low Angle View ww.livebinders.complayplay1447657 - sankan objek s yaitu nilai - Eye level Sudut peng memperlihatka memiliki kesan http:www.gdcomme - ngambilan gambar sejajar dengan ob tkan tangkapan pandangan mata seseorang. san dramatis melainkan kesan wajar. Gambar 12 Eye Level View mercial.comlistingsFremontTimeSquareFrem .html 35 - objek. Hasilnya g. Teknik ini tidak emontTimeSquare 36 - Frog eye Sudut pengambilan alasdasar keduduk seolah-olah mata pe http:rumahkreasiha b. Sudut kamera subye Kamera dari sudut ke penonton. Atau Angle kamera subye - Kamera berlaku dalam adegan, se - Kamera bergant gambar. Penont mata pemain ter dengan pemain - an gambar dengan ketinggian kamera sejaja ukan objek atau lebih rendah. Hasilnya aka penonton mewakili mata katak. Gambar 13 Frog Eye View sihana.blogspot.co.id201202teknik-pengambil gambar.html byektif ut pandang penonton yang dilibatkan, misalny u dari sudut pandang pemain lain, misalnya f yektif dilakukan dengan beberapa cara: - ku sebagai mata penonton untuk menempatka , sehingga dapat menimbulkan efek dramatik - nti-ganti tempat dengan seseorang yang bera nton dapat menyaksikan suatu hal atau kejadia tertentu. Penonton akan mengalami sensasi y in tertentu. Jika sebuah kejadian disambun - ajar dengan kan tampak bilan- lnya melihat a film horor. - tkan mereka ik - erada dalam dian melalui si yang sama ung dengan close up se kesan pen pemain ya - Kamera be Seperti p langsung ke dengan ca c. Sudut kamera Yaitu suatu ga diambil sedek shot subyektif subyektif, seh yang di luar la yang mengha dengan Over S

2. Bidang pandang

Seorang pembuat fil membuat ukuran gam dalam setiap adegan adalah jaminan bahw bosan dan enggan m tampilkan. Komposisi berarti pe gambar untuk memb sebuah bingkai. Bata LCD kamera, itulah ya Dalam mengatur kom mana dia harus mene of Interest atau obyek p seseorang yang memandang ke luar layar, penonton sedang menyaksikan apa yang d yangmemandang keluar layar tersebut. - bertindak sebagai mata dari penonton yang presenter yang menyapa pemirsa denga g ke kamera. Relasi pribadi dengan penonton cara seperti ini. ra point of view gabungan antara obyektif dan subyektif. Ang ekat shot obyektif dalam kemampuan meng-ap ktif, dan tetap obyektif. Kamera ditempatkan p sehingga memberi kesan penonton beradu pipi layar. Contoh paling jelas adalah mengambil cl hadap ke pemain di luar layar dan sebelu ver Shoulder Shot. ng pengambilan gambar film harus memiliki pemahaman tentang ba gambar frame size atau komposisi yang ba gan filmnya. Pengaturan komposisi yang ba hwa gambar yang ditampilkan tidak akan mem melepaskan sekejap mata pun terhadap ga pengaturan aransemen unsur-unsur yang mbentuk satu kesatuan yang serasi harm tas bingkai pada gambar yang terlihat pada vi yang disebut dengan framing. omposisi, seorang kameramen harus mempe enempatkan obyek yang diharapkan akan men yek utama yang menjadi pusat perhatian dan 37 ar, akan memberi disaksikan oleh - g tidak kelihatan. gan memandang ton bisa dibangun ngle kamera p.o.v -approach sebuah pada sisi pemain ipi dengan pemain il close up pemain lumnya didahului bagaimana harus baik dan menarik baik dan menarik embuat penonton gambar yang kita g terdapat dalam rmonis di dalam a view finder atau pertimbangkan di enjadi POI Point n seberapa besar 38 ukurannya dalam frame. dengan shot size adala berdasarkan objek, pengat dan posisi kamera yang diin Terdapat beberapa shot gambar, antara lain extrem shot, medium close up, close a. Extreme long shot ELS Gambar diambil dari ja tetapi latar belakangny tersebut terhadap lingku Ga http:www.sfu.ca b. Very Long shot VLS Gambar dengan teknik tetapi lebih kecil darip kolosal atau obyek yang . Kesimpulannya komposisi shot atau biasa alah pengukuran sebuah gambar yang d gaturan besar dan posisi objek dalam frame diinginkan. t dasar yang sering digunakan dalam pen eme long shot, long shot, medium long shot lose up, big close up, extreme close up. LS i jarak sangat jauh, yang ditonjolkan bukan gnya. Dengan demikian dapat diketahui po kungannya Gambar 14 Extreme Long Shot sfu.ca~jhamlin892designprojectxlong1.html ik VLS ini mempunyai komposisi panjang, jauh ripada ELS. Dengan tujuan menggambarka ng banyak. iasa disebut ditentukan e bingkai, engambilan shot, medium n objek lagi posisi objek l uh, dan luas kan adegan