Gambar 3.9. Desain Layer 3 Dan pada layer ke 3 ditambahkan pot bunga, pohon, dan lampu, sehingga
jadilah map Alun – Alun Kota Kecil Gambar 3.9
3.1.3. Perancangan Skenario
Proyek akhir ini memiliki skenario misi yang berkesinambungan dan saling terkait antara satu dan lainnya. Pemain harus mengikuti alur cerita dan skenario yang
ada dalam game dan menyelesaikan misi yang telah tersedia. Dalam game ini diceritakan bahwa di desa sukamaju akan mengadakan acara
nonton bersama dalam rangka peringatan ulang tahun desa yang ke 50 tahun. Dalam mengadakan acara tersebut dibutuhkan peralatan dan yang mencari peralatan tersebut
adalah cuplis karakter utama yang sebagai ketua karang taruna desa itu. dalam pencarian itu cuplis dibantu profesor budi untuk menemukan peralatan itu. akan tetapi
ternyata salah satu peralatan itu ada yang dicuri oleh bajak laut dan cuplis harus merebutnya. Dan akhirnya setelah merebut peralatan itu desa bisa mengadakan acara
nonton bareng tersebut. Setiap misi akan diberikan edukasi di dalamnya. Edukasi tersebut berupa pengenalan perangkat keras komputer. Selain itu setiap misi juga
akan diberikan pertanyaan-pertanyaan tentang seluk beluk komputer.
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Secara garis besar skenario pada game ini didasarkan pada kewajiban pemain memainkan karakter utama yang bertugas untuk :
Menyelesaikan setiap misi sesuai dengan skenario yang ada. petualangan
Mencari barang berupa gambar perangkat keras komputer serta penjelasan
dari gambar tersebut. edukasi
Mengalahkan bajak laut dan binatang buas. petualangan
Menjawab pertanyaan seputar materi pembelajaran perangkat keras komputer , sebagai evaluasi pembelajaran di dalam game. edukasi dan evaluasi
Mengalahkan boss bajak laut yang mencuri salah satu peralatan. petualangan
3.2
Perancangan Event
3.2.1 Event Misi
Pada bagian ini, penulis membuat Event dan Scripting pada game menggunakan RGSS Ruby Game Scripting System. Event ini dibuat pada setiap
Map dalam game dan dibuat untuk tujan yang bervariasi, artinya dalam suatu Map bisa terdapat banyak Event. Dan Event tersebut tidak hanya terkoneksi pada satu map
itu saja, melainkan juga terkoneksi pada map lain selama ada kondisi yang memenuhi.
Berikut ini penulis akan memberi contoh suatu event pada pembuatan misi dalam game. Dan penulis mengambil contoh Event pada Chapter 1 Misi 3 mencari
mouse sub misi menangkap kelinci. Pada Gambar 3.10, dijelaskan bahwa itu
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
merupakan map yang didalamnya terdapat banyak event. Dapat dilihat garis yang dilingkari itu merupakan sebuah event. Event tersebut terdiri dari event pak Panji,
event kelinci 1, event kelinci 2, event kelinci 3, event kelinci 4, event kelinci 5, event kelinci 6, event kelinci 7, event kelinci 8, event kelinci 9, event kelinci 10.
Gambar 3.10. Event Misi Berikut ini akan dijelaskan masing-masing dari event tersebut.
Event Pak Panji
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Gambar 3.11. Event Pak Panji Dapat dilihat pada Gambar 3.11 yang merupakan layar event ketika dibuka. Pada
layar tersebut terdapat bagian-bagian yang berpengaruh dalam pembuatan event yang ditunjukkan oleh nomer-nomer tertentu. Berikut ini adalah penjelasannya:
1. Merupakan Event Page, jadi pada event ini terdapat beberapa sub event yang
saling berkaitan. Disini dilihat bahwa layar tersebut merupakan Layar Event Page 1 dimana tidak ada kondisi yang ditentukan dan hanya menampilkan text
ketika event ini diaktifkan. 2.
Merupakan layar Script. Disini penulis membuat script yang akan dijalankan ketika event ini diaktifkan. Scipt ini dibuat menggunakan RGSS yang berbasis
GUI. Disini penulis juga dapat menambah atau mengurangi variable dan switch yang akan digunakan untuk mengkoneksikan Event satu dengan Event yang
lain. 3.
Merupakan Gambar yang akan muncul ketika event ini aktif. 4.
Merupakan Trigger pemicu untuk event ini dapat aktif. Disini terdapat 4 Trigger, yaitu : Action Button event akan aktif ketika ditekan tombol, Player
Touchevent akan aktif ketika player menyentuhnya, Event Touch event akan aktif ketika tersentuh oleh siapapun, Autorun event otomatis aktif ketika
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
palayer memasuki map atau ditentukan dengan kondisi tertentu, Paralell Proccess Event aktif ketika ada event lain yang berjalan tergantung kondisi
yang ditentukan. 5.
Merupakan kondisi – kondisi yang dapat ditentukan untuk dapat mengaktifkan event ini. Kondisi ini terdari dari 2 Switch , 1 variabel dan 1 self switch.
Kondisi ini dapat diaktifkan sesuai dengan kebutuhan. Pada event pak ini, terdapat 6 event page. Berikut ini adalah penjelasan dari tiap
event page tersebut. 1.
Event Page 1
Gambar 3.12. Event Page 1
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Pada Gambar 3.12 dijelaskan bahwa event tersebut hanya menampilkan gambar Pak Panji dan text ketika event tersebut diaktifkan. Dan event tersebut akan
aktif ketika player berbicara dengannya menekan tombol action.
2. Event Page 2
Gambar 3.13. Event Page 2 Pada Gambar 3.13 dijelaskan bahwa event ini akan aktif ketika variabel ram
diset menjadi 1. Dan ketika event aktif event ini akan ini menampilkan pak Panji yang meminta untuk menangkap kelinci-kelincinya yang mendadak bertingkah aneh.
Dan pada saat event menangkap kelinci akan aktif variabel yang lain akan diset, yaitu :
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Gambar 3.14.Pengkondisian Pada Gambar 3.14 dapat dilihat, variabel ram akan diset menjadi 2, sehingga event
page 1 ini tidak akan aktif lagi dan menuju event page 2 dimana variabel ram 2 aktif. Selain itu variabel kelinci akan diset menjadi 0, ini merupakan variabel tampungan
yang berguna jika player telah menangkap kelinci. Jika salah satu kelinci tertangkap, maka variabel ini akan bertambah 1, begitu seterusnya sampai semua kelinci
tertangkap, sehingga variabel kelinci ini total menjadi 10. Sedangkan switch mulai kelinci akan diset ON, sehingga event kelinci yang ada di map ini akan aktif dan
kelinci dapat ditangkap. 3.
Event Page 3
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Gambar 3.15. Event Page 3 Pada Gambar 3.15 dapat dilihat variabel ram telah diset menjadi 2 dan event
page ini hanya akan menampilkan text yang berisi cara menangkap kelinci. Event page ini akan otomatis disable ketika ada event page berikutnya yang aktif.
4. Event Page 4
Gambar 3.16. Event Page 4 Pada Gambar 3.16 ini dapat dilihat bahwa event ini aktif jika variabel kelinci
telah di set menjadi 10. Artinya ke 10 kelinci yang ada di map telah berhasil
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
ditangkap, dan event ini menjelaskan tentang mouse, dan dapat dilihat tedapat fungsi yang menampilkan gambar. Gambar tersebut adalah mouse. Ketika pemain
mengaktifkan event ini, maka akan muncul animasi dan kemudian muncul gambar mouse beserta penjelasan dari pak Panji. Dan event ini akan mengeset variabel ram
menjadi 3, sehingga event ini tidak akan aktif lagi dan beralih ke event page selanjutnya. Dan page ini juga menunjukkan pilihan pertanyaan sebelum memperoleh
mouse. Itu ditunjukkan oleh tulisan show choices: data storage, signal input, storage signal, signal laser.
5. Event Page 5
Gambar 3.17. Event Page 5
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Di Gambar 3.17, yang membedakan adalah variabel ram yang diset menjadi 3 pada event page 5. Kedua event ini hanya menampilkan gambar pak Panji dan text
yang berisi pak Panji yang berterima kasih. Dan event ini akan aktif seterusnya selama tidak ada event page baru yang diset.
Event Kelinci
Selain event pak Panji, terdapat pula 10 event kelinci. Event pak Panji dan event kelinci saling berkaitan. Kesepuluh event kelinci ini sama, yang membedakan
hanyalah nama event nya.
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Gambar 3.18. Event Page Kelinci 1 Di event kelinci ini terdapat 4 event page. Seperti pada Gambar 3.18 event page 1
hanya berisi gambar kelinci dan text. Event ini otomatis aktif ketika game berjalan.
Gambar 3.19. Event Page 2 Kelinci
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Di Gambar 3.19 kelinci ini akan aktif ketika variabel ram diset 1, itu artinya pada awal misi ini dimulai, kelinci-kelinci diset untuk bergerak tidak beraturan.
Dapat dilihat kelinci bergerak secara random kemudian loncat kesana kesini. Pergerakan kelinci ini akan terus berlanjut sampai kelinci berhasil ditangkap.
Gambar 3.20. Event Page 3 Kelinci Event page 3 ini akan aktif setelah switch mulai kelinci diset ON. Itu artinya
player telah merequest misi dari pak Panji. Di Gambar 3.20 kita lihat kelinci tersebut tetap bergerak tidak karuan. Dan jika event itu diaktifkan, maka vaariabel yang lain
yaitu variabel kelinci akan diset menjadi +1 sehingga variabel kelinci akan bertambah. Setelah itu akan muncul animasi dan switch kelinci 1 hilang akan aktif
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
dan diset ON. Switch kelinci 1 hilang merupakan switch yang tidak ada isinya. Sehingga akan Nampak seperti kelinci tersebut menghilang. Begitu pula pada event
kelinci yang lain. Kelinci yang telah ditangkap akan tampak seolah olah menghilang.
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Gambar 3.21. Event Page 4 Kelinci Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, Gambar 3.21 yang berisi event ini
aktif ketika switch kelinci 1 hilang diaktifkan. Event ini tidak berisi apa-apa sehingga seolah-olah kelinci yang berada pada page event sebelumnya tampak menghilang.
3.3.2 Event Musuh