Tipografi Untuk Sampul Tipografi Untuk Konten Buku

42 III.2.4.2 Studi Properti Properti yang digunakan dalam buku cerita bergambar tentang pamali ini adalah benda-benda yang ada dalam sekitar rumah, alat tradisional dan benda yang anak suka mainkan. Properti-properti tersebut antara lain adalah kasur, meja makan, tampah dan kelereng. Adapun properti lain seperti baju tradisional, sendal, baju sehari-hari dan masih banyak lagi. Gambar III.6 Tokoh Utama Sumber: Pribadi Tokoh utama dalam buku cerita digambarkan seperti anak Sunda yang memakai pakaian khas Sunda yaitu pangsi dan memakai iket kepala dengan jenis “Buaya Ngangsar”. Tokoh utama dengan menggunakan pangsi mengambil referensi dari program pemerintah kota Bandung yaitu “rebo nyunda” atau “rabu nyunda”. 43 Gambar III.7 Pakaian Pangsi Sumber: http:www.koko-ressy.comdetail.php?pid=109 11 Februari 2015, 13:25 Gambar III.8 Iket Buaya Ngangsar Sumber: http:trifanews.commengenal-iket-sunda.html 11 Februari 2015, 13:25 44 III.2.4.3 Studi Latar Latar yang digunakan kebanyakan mengambil dari lingkungan sekitar rumah, karena seperti sesuai dengan kehidupan sehari-hari. Gambar III.9 Suasana di Masyarakat Sunda Sumber : http:m.kaskus.co.idpost526e23bf1bcb173b3500000d Suasana di masyarakat Sunda identik dengan suasana sederhana seperti rumah panggung dan terdapat halaman rumah. 45 Halaman rumah biasanya digunakan oleh anak-anak untuk bermain. Orang tua juga bisa mengawasi para anak saat mereka bermain. Gambar III.10 Halaman Rumah Sumber : Pribadi Ruangan rumah adalah tempat beraktifitas terutama bagi anak-anak, seperti menonton tv dan sebagainya. Gambar III.11 Ruangan di dalam Rumah Sumber : Pribadi 46 III.2.5 Studi Warna Teknik pewarnaa menggunakan gaya vector. Gaya pewarnaan didapat dari referensi gambar kartun, karena anak-anak lebih menyukai warna-warna yang cerah. Warna-warna bersifat natural, maksudnya adalah warna-warna yang ada di sekitar rumah seperti hijau, coklat, kuning, biru, dan sebagainya. Gambar III.12 Studi Warna Sumber : Pribadi 47

BAB IV TEKNIK PRODUKSI MEDIA

IV.1 Media Utama

Media utama yang dipilih adalah buku cerita bergambar yang menceritakan dan menjelaskan tentang nilai-nilai pamali, dimana isi cerita adalah cerita fiksi yang diambil berdasarkan dari keadaan fakta lapangan tentang masih adanya keberadaan pamali. Kemudian dilanjutkan oleh pembuatan konsep cerita, storyboard dan study visual. Storyboard mempermudah untuk pengerjaan dan pengaturan alur cerita dan tata letak teks sehingga untuk mempermudah dalam menyusun halaman nantinya buku cerita bergambar ini dicetak. Sketsa dibuat dengan gambar tangan atau manual, setelah itu dilakukan tracing untuk mengubah menjadi vector juga pewarnaan dilakukan secara digital. Proses pengerjaan secara digital tersebut dilakukan pada software Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6. Gambar IV.1 Hasil Jadi Setelah Gambar diubah Menjadi Digital. Sumber : Pribadi 48 Setelah itu gambar dimasukan pada aplikasi Adobe Ilustrator CS6 untuk dilakukan tata letak dan dimasukan teks narasi ditiap halamannya. Gambar IV.2 Memasukan Teks Narasi Pada Halaman Gambar Ilustrasi. Sumber : Pribadi Gambar disusun dengan ukuran A4 21x26cm dan akan dicetak menggunakan kertas HVS 100 gsm. Sedangkan untuk sampul dicetak pada kertas Art Papper 160 gsm dengan jenis softcover yang diberi laminasi doff. Gambar IV.3 Sampul Depan dan Belakang Beserta Punggung Sampul. Sumber : Pribadi 49

IV.2 Media Pendukung

Media pendukung diperlukan sebagai pelengkap dan membantu dalam penyampaian informasi maupun promosi media utama.

IV.2.1 Poster

Gambar IV.4 Poster. Sumber : Pribadi Poster tersebut berisi tentang penjelasan mengenai telah terbit buku cerita ini, informasi tentang sinopsis cerita, dan penjelasan dari media buku tersebut. Poster dicetak dalam ukuran A3 yang akan ditempatkan di tempat-tempat terjangkau seperti sekolah dan juga pada toko buku yang menjual buku ini.  Ukuran: A3 29,7 x 42 cm  Material: Art Papper 260 gsm dengan laminasi doff