Pertanyaan Makro Rumusan Masalah

1.4.2.2 Kegunaan Bagi Universitas

Kegunaan utama bagi universitas, khususnya Program Studi Ilmu Komunikasi konsentrasi Jurnalistik, penelitian ini diharapkan mampu memberikan kontribusi ilmu untuk pengembangan disiplin ilmu bersangkutan. Juga menjadi rujukan para mahasiswa yang akan melakukan penelitian selanjutnya, baik memperbaiki ataupun sebagai panduan pembelajaran. Penelitian fenomenologi menjadi kontribusi baik bagi akademisi karena masuk di zaman penelitian modern.

1.4.2.3 Kegunaan Bagi Parkour Bandung

Adapun kegunaan penelitian ini diharapkan dapat menjadi salah satu referensi bagi komunitas Parkour Bandung untuk mengetahui bagaimana Konsep diri anggotanya terbentuk dari dalam dan luar komunitas berdasar dari rumusan masalah yang peneliti gunakan. Menjadi sebuah masukan berguna dalam mengembangkan komunitas ke arah yang lebih baik dan positif terutama dalam berinteraksi dengan anggotanya. 10

BAB II TINJAUAN PUSTAKA, KERANGKA PEMIKIRAN, DAN HIPOTESIS

2.1 Tinjauan Pustaka 2.1.1 Penelitian Terdahulu Penelitian Konsep diri sebelumnya dilakukan beberapa kali dalam sebuah karya ilmiah terutama skripsi. Peneliti membaca penelitian konsep diri dari Reza Trijaya Kusumah dari Unikom Bandung di tahun 2010 yang berjudul “Konsep Diri Pecandu Game Online Studi Deskriptif Tentang Konsep Diri Pecandu Game online di Kota Bandung ”. Reza Trijaya Kusumah. 2011. www.elib.unikom.ac.id [170512] . Data dikumpulkan melalui wawancara, observasi, studi. Obyek dari penelitian ini sebanyak 4 orang yang mengalami kecanduan game online Hasil dari penelitian ini mendeskripsikan, dengan bermain game online mereka dapat mengetahui lebih banyak tentang suatu permainan, selain itu mereka mendapatkan banyak relasi didalam game online. Perasaan seorang pecandu game online mereka merasa lebih terhibur dengan bermain game online, karena dengan kehadiran game online didalam hidup mereka diyakini dapat memenuhi kebutuhan didalam hidup mereka, selain itu mereka juga senang menghabiskan waktu mereka untuk bermain game online. Seorang pecandu game online merasa lebih nyaman bermain di warnet dari pada bermain di rumah pribadi. Kecanduan game online memberikan dampak yang