Industri Kreatif Konten Pembelajaran

5 pendidikan yang membantu dalam proses pembelajaran. Pernyataan tersebut menandakan bahwa disamping pendidikan diperlukan setiap manusia sebagai suatu kebutuhan dasar, maka apabila dikolaborasikan lebih jauh akan memunculkan beragam peluang bisnis yang sangat menjanjikan. Berangkat dari keinginan untuk mengambil peran yang lebih aktif dalam perkembangan multimedia, kami sepakat membentuk wadah yang kreatif dan menyenangkan, guna menyumbangkan berbagai gagasan dinamis agar membawa manfaat bagi perkembangan dunia pendidikan serta masyarakat umum, maka dibentuk bagian multimedia dibawah naungan PT MSP. Indilearning dibentuk pada awal bulan Mei 2008, dengan mengusung konsep “smart and fun” dalam pembuatan CD interaktif. Namun seiring perkembangan zaman, nama Indilearning berganti menjadi Indismart berdasarkan pertimbangan perkembangan ruang lingkup usaha dengan tagline “creative and fun”.

2.1.1. Industri Kreatif

Peradaban manusia telah lama diketahui dan dikemukakan oleh para ahli yaitu kebiasaan manusia telah bergeser dari era pertanian menjadi era industri. Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi TIK dan globalisasi telah menyebabkan pergeseran dari era industri ke industri yang berbasiskan pengetahuan dimana industri kreatif sebagai wujud aktualisasinya. Industri kreatif mengandalkan pengetahuan sebagai sumber kreatifitasnya dalam menghasilkan suatu produk. Departemen Perdagangan mengklasifikasikan industri kreatif sebagai berikut : a. Jasa Periklanan; b. Arsitektur; c. Seni Rupa; d. Kerajinan; e. Desain; f. Mode; g. Musik; h. Seni Pertunjukan; i. Penerbitan; j. Riset dan pengembangan; k. Perangkat Lunak; l. TV dan Radio. 6 Selain berdasarkan studi yang dihasilkan oleh Departemen Perdagangan, diperoleh suatu data yang menyatakan bahwa industri kreatif dapat memberikan kontribusi bagi perekonomian negara, diantaranya adalah sebagai berikut : 1. Industri kreatif Indonesia menyumbang sekitar 5,67 dari Product Domestic Bruto Indonesia tahun 2006 2. Nilai tambah bruto sekitar Rp 104,787 Miliar 3. Jumlah tenaga kerja sebanyak 4,9 juta orang 4. Tingkat partisipasi pekerja sebanyak 5,14 5. Produktivitas tenaga kerja sebesar Rp 21.775 per pekerja 6. Nilai ekspor sekitar Rp 81 Miliar 7. Pertumbuhan ekspor sebesar 4,67 8. Jumlah perusahaan sekitar 2 juta 9. Pertumbuhan jumlah perusahaan sebesar 12,38 Hal ini menjadi perhatian bagi pemerintah yang tidak lama lagi akan menerbitkan cetak biru pembangunan industri kreatif di Indonesia. pengembangan produk konten pembelajaran multimedia merupakan bagaian dari industri kreatif yang potensial untuk dikembangkan.

2.1.2. Konten Pembelajaran

Proses pembelajaran memiliki korelasi yang kuat terhadap perpaduan antara mendengar, melihat dan melakukan. Ketiga aktivitas ini menjadi dasar dalam pengembangan produk dan melibatkan beragam Teknologi Informasi dan Komunikasi TIK dan data multimedia. Multimedia memberikan berbagai keuntungan dalam pembelajaran antara lain sebagai berikut : a. Memberikan alternatif dalam proses pembelajaran b. Memberikan pengalaman baru bagi peserta didik c. Mengoptimalkan fungsi memori melalui gambar dan suara d. Mengkolaborasikan daya pikir 7 Produk yang akan dikembangkan oleh Indismart dapat dibagi menjadi dua kategori, yaitu : 1. Portal Pembelajaran Portal pembelajaran merupakan websiteaplikasi internet yang dimaksudkan sebagai gerbang dalam menyajikan berbagai macam fitur serta konten pembelajaran bagi berbagai tingkat pendidikan. 2. Konten Pembelajaran Online Bagian ini merupakan inti dari sistem pembelajaran, yaitu konten yang berisi berbagai materi pembelajaran yang meliputi berbagai tingkat pendidikan, yaitu SD, SMP, SMA hingga pengetahuan popular disajikan dengan memanfaatkan data multimedia. Konten tersebut dikembangkan secara dinamis dan dilakukan terus menerus guna menjaga kebutuhan pengguna maupun peningkatan kualitas yang memenuhi unsur kemudahan, interaktifitas, dan menyenangkan. Metode pembelajaran yang efektif dan disesuaikan dengan kebutuhan peserta didik menjadi perhatian utama, sebagai contoh : a. Integrasi mengingat rumus dengan cara assosiatif terhadap sesuatu b. Menekankan konsep dasar secara berulang-ulang, seperti satuan dan rumus dasar Konten Pembelajaran ini terdiri dari : 1. Animasi Konten ini memberikan gambaran proses dalam sebuah peristiwa dana atau menggambarkan sebuah teori maupun fenomena tertentu dengan memanfaatkan kemampuan multimedia. Sebagai contoh : a. Animasi gerak parabola b. Animasi perubahan wujud zat 2. Simulasi Konten ini memberikan reka fungsional maupun operasional dari sebuah sistem atau peralatan tertentu dengan memberikan 8 interaktifitas dan variasi masukan dan keluaran yang berbeda-beda melalui multimedia. Sebagai contoh : a. Simulasi perpindahan, percepatan mobil b. Simulasi hukum Newton 3. Latihan Soal Konten ini bertujuan untuk mempertajam pengetahuan user terhadap apa yang telah dipelajari serta sebagai evaluasi proses belajar. Konten pembelajaran yang dikembangkan oleh Indismart memberikan manfaat bagi PT.Telkom, antara lain : a. Brand Positioning PT.Telkom dalam memajukan industri kreatif ; b. Brand Positioning PT.Telkom dalam memajukan industri kreatif bagi pendidikan ; c. Bunding bagi produk Telkom lain, semisal Telkomnet Instant maupun Speedy.

2.2. Profil Perusahaan