3.2 Perancangan Sistem
Sistem dirancang dengan menggunakan UML Unified Modelling Language
3.2.1 Flowchart Sistem
Pada Gambar 3.2 dijelaskan bahwa saat pengguna memulai menjalankan game, pengguna akan diperlihatkan terlebih dahulu
intro game yang telah disisipkan tombol skip untuk melewati intro ini yang pada akhirnya akan berhenti pada menu utama.
Pada menu utama, pengguna dihadapkan kepada empat menu yaitu Menu start untuk langsung memulai game yang akan di
awali dengan petunjuk cara bermain. Menu password untuk masuk ke halaman password yang di dalamanya terdapat tombol
input dan back, jika pengguna memasukan inputan yang benar di dalam inputan password maka pengguna akan di bawa ke level
tertentu di dalam game, namun jika salah maka akan ada petunjuk password yang dimasukan salah dan akan tetap berada di
halaman itu, sedangkan button back digunakan pengguna untuk kembali ke menu utama. Menu credits untuk masuk ke halaman
credits yang di dalamnya terdapat penjelasan tentang siapa saja orang yang terkait di dalam pembuatan game ini, beserta button
back untuk kembali ke menu utama. Dan yang terakhir adalah Menu exit untuk keluar atau mengakhiri game.
Gambar 3.2 Flowchart Sistem
3.2.2 Use Case Diagram
Gambar 3.3 menjelaskan fungsi-fungsi dari pengguna pada sistem atau game ini. Pengguna dapat mengakses semua menu
yang ada pada menu utama tanpa harus login terlebih dahulu.
Gambar 3.3 Use Case Diagram
3.2.3 Activity Diagram
Gambar 3.4 menggambarkan aktifitas pengguna pada saat memilih menu Password, pengguna dapat memasukan password
dan jika password yang dimasukan benar maka pengguna akan
dibawa ke dalam satu level tertentu di dalam game.
Gambar 3.4 Activity Diagram pada menu Password
Gambar 3.5 menggambarkan aktifitas pengguna pada saat memilih menu Credits, disini pengguna akan diperlihatkan
tentang siapa saja orang yang terkait di dalam perancangan game.
Gambar 3.5 Activity Diagram pada menu Credits
Gambar 3.6 menggambarkan aktifitas pengguna pada saat memilih menu Start, awalnya pengguna akan masuk ke dalam
halaman petunjuk permainan, kemudian akan dilanjutkan dengan game level 1, jika pengguna dapat menyelesaikan level 1 maka
pengguna akan dibawa ke level 2 dan seterusnya sampai dengan level ke 50.
Gambar 3.6 Activity Diagram pada menu Start
3.2.4 Skenario Aplikasi