Data dan Cara Pengambilan Data Metode Pengumpulan Data Metode Analisis Data

2. Siklus II Hasil refleksi analisis data pada siklus I digunakan sebagai acuan untuk merencanakan siklus II, dengan memperbaiki kelemahan yang ada pada siklus I. Pelaksanakan siklus II sama dengan siklus I.

E. Data dan Cara Pengambilan Data

1. Sumber Data : Sumber data yang digunakan dalam penelitian ini adalah siswa dan guru. 2. Jenis Data Jenis data yang diperoleh terdiri dari : a. Aktivitas siswa dalam proses pembelajaran b. Kinerja guru dalam menerapkan pola pembelajaran role playing c. Hasil beiajar siswa meliputi hasil belajar kognitif, afektif dan psikomotorik siswa. Data - data yang diambil dengan cara : 1 Data keaktifan siswa diambil dengan mengamati kondisi atau situasi pada saat berlangsungnya proses belajar siswa dengan menggunakan lembar observasi keaktifan siswa 2 Data tentang kinerja guru, apakah sudah sesuai dengan rencana pembelajaran yang telah disusun diambil dengan menggunakan lembar observasi kinerja guru 3 Data tentang hasil belajar siswa diambil dengan memberikan evaluasi tes- kepada siswa ditumbuh dengan penilaian keaktifan siswa selama proses pembelajaran bcrlangsung

F. Metode Pengumpulan Data

53 Metode pengumpulan data adalah cara-cara yang digunakan oleh peneliti untuk mengumpulkan data Arikunto, 2002 : 125. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian tindakan kelas ini adalah : 1. Metode Dokumentasi Metode dokumentasi dalam penelitian ini digunakan untuk memperoleh data-data tertulis tentang daftar nama siswa, jumlah siswa dan data lain yang akan digunakan untuk kepentingan penelitian. Metode dokumentasi digunakan untuk mengumpulkan data nama dan jumlah siswa SMP Negeri 3 Bantarbolang. 2. Metode Tes Metode tes dalam penelitian ini berupa tes buatan guru untuk memperoleh data hasil pembelajaran siswa dengan model pembelajaran role playing. 3. Metode Observasi Metode observasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah untuk mengamati kegiatan siswa dan guru selama proses belajar dengan model pembelajaran role playing.

G. Metode Analisis Data

Metode analisis data dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dengan membandingkan hasil belajar sebelum tindakan dengan hasil belajar setelah tindakan. Langkah-langkah yang ditempuh dalam perhitungan data sebagai berikut : a. Menghitung nilai ulangan harian sebelum diadakan tindakan 54 b. Menghitung nilai tes pada siklus I dan siklus II c. Menghitung nilai rerata dan persentase hasil belajar siswa sebelum tindakan d. Menghitung nilai rerata dan persentase hasil belajar siswa siklus I dan siklus II untuk mengetahui peningkatan hasil belajar Untuk memperoleh nilai rata-rata siswa digunakan dengan rumus sebagai berikut: N X X ∑ = Keterangan : X = Nilai rerata X = Jumlah nilai seluruh siswa N = Banyaknya siswa yang ikut tes. Sudjana, 1999:109 e. Menghitung data tentang ketuntasan belajar siswa pada nilai ulangan sebelum tindakan f. Menghitung data tentang ketuntasan belajar siswa siklus I dan siklus II Untuk mengetahui ketuntasan belajar siswa dihitung dengan menggunakan rumus deskriptif persentase sebagai berikut: = 100 x N n Keterangan : = Persentase n = Jumlah skor yang diperoleh dari data N = Jumlah skor maksimal Ali, 1984:184 55 g. Menghitung data tentang nilai hasil belajar kognitif siswa Untuk mengetahui nilai hasil belajar kognitif siswa dihitung dengan rumus sebagai berikut : Nilai Akhir = 100 x ruhsoal Jumlahselu bbenar Jumlahjawa Slameto, 2001:189 h. Menghitung data hasil observasi untuk penilaian afektif dan psikomotorik Nilai = 100 x al SkorMaksim han SkorPerole ∑ Diknas, 2003:14 i. Data hasil lembar observasi 1 Data hasil observasi keaktifan siswa Data observasi digunakan untuk menilai kemampuan efektif dan psikomotorik siswa. Dalam penilaian hasil belajar efektif dan psikomotorik siswa menggunakan skala likert dcngan rentang 4 sampai dengan 1. Dalam penelitian ini terdapat 12 aspek yang harus diamati, maka skor maksimal adalah 48 dan skor minimal 12. Kategori : 37 – 48 = Amat Baik 25 – 36 = Baik 13 – 24 = Kurang Baik 13 = Amat kurang Priatiningsih, 2004:13 2 Data hasil observasi kinerja guru Data hasil observasi kinerja guru ini diambil dengan menggunakan lembar observasi kegiatan guru untuk memperoleh data tentang kegiatan pada saat menerapkan pembelajaran role playing dalam proses pembelajaran. Dalam penilaian terhadap kinerja guru 56 juga digunakan skala likert dengan rentang 4 sampai dengan 1. Dalam penelitian ini terdapat 14 aspek yang diamati. Skor maksimum adalah 56 dan skor minimum adalah 4. Kategori : 52 – 56 = Amat Baik 47 – 51 = Baik 42 – 46 = Kurang 42 = Amat kurang

H. Indikator Kerja

Dokumen yang terkait

MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN KELAS VII SMP NEGERI 1 PENENGAHAN KABUPATEN LAMPUNG SELATAN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

0 9 67

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MELALUI PEMBELAJARAN SNOWBALL THROWING PADA MATA PELAJARAN IPS EKONOMI KELAS VII D SMP NEGERI 3 DEMPET KABUPATEN DEMAK

0 6 136

MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA MATA PELAJARAN PS EKONOMI MATERI POKOK MANUSIA SEBAGAI MAKHLUK SOSIAL DAN EKONOMI KELAS VII SMP NEGERI 3 BANTARBOLANG KABUPATEN PEMALANG TAHUN PELAJARAN

2 183 79

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN STRATEGI ROLE PLAYING TERHADAP PEMAHAMAN SISWA PADA MATERI Efektifitas Penggunaan Strategi Role Playing Terhadap Pemahaman Siswapada Materi Perdagangan Antar Wilayah Mata Pelajaran IPS Kelas VII SMP Negeri 2 Kartasura.

0 2 12

EFEKTIFITAS PENGGUNAAN STRATEGI ROLE PLAYING TERHADAP PEMAHAMAN SISWAPADA MATERI Efektifitas Penggunaan Strategi Role Playing Terhadap Pemahaman Siswapada Materi Perdagangan Antar Wilayah Mata Pelajaran IPS Kelas VII SMP Negeri 2 Kartasura.

0 5 16

EFEKTIVITAS PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PKN DI SMP NEGERI 1 SELESAI, TAHUN PELAJARAN 2013/2014.

0 2 19

Model Pembelajaran Role Playing pada Mata Pelajaran PS-Ekonomi Materi Pokok Manusia Sebagai Makhluk Sosial dan Ekonomi Kelas VII SMP Negeri 3 Bantarbolang Kabupaten Pemalang Tahun Pelajaran 2006/2007.

0 1 1

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ROLE PLAYING PADA MATA PELAJARAN SOSIOLOGI UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN SOSIAL SISWA KELAS XI IPS2 SMANEGERI 5 SURAKARTA TAHUN PELAJARAN 2014/2015.

0 0 16

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS DENGAN APLIKASI ROLE PLAYING GAME (RPG) MAKER XP UNTUK MATA PELAJARAN IPS SMP KELAS VII SUBTEMA INTERAKSI MANUSIA DENGAN LINGKUNGAN ALAM, SOSIAL,BUDAYA, DAN EKONOMI.

0 0 228

UPAYA PENGGUNAAN MEDIA FILM STRIP UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA SUB BAB MANUSIA SEBAGAI MAKHLUK SOSIAL DAN MAKHLUK EKONOMI MATA PELAJARAN EKONOMI (PTK pada siswa Kelas VII MTs Al-Muntohir Kecamatan Sedong) - IAIN Syekh Nurjati Cirebon

0 0 24