Metode dan Desain Penelitian Partisipan dan tempat penelitian Pengumpulan Data

31 Rindu Nursifah, 2015 Peran Tutor dalam Meningkatkan Kreativitas Anak melalui Pemanfaatan Alat Permainan Edukatif di Lingkungan KOBER Kartika X-4 Padalarang Bandung Barat Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB III METODE PENELITIAN

A. Metode dan Desain Penelitian

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif. Kualitatif menurut Sugiyono 2008, hlm.283 adalah “pemecahan masalah yang bersifat sementara relatif dan akan berkembang atau berganti setelah peneliti berada di lapangan. ” Sedangkan design penelitiannya dengan studi kasus case study, yakni penelitian yang terfokus pada kasus yang diteliti, Slameto 2003, hlm. 30 studi kasus adalah “sebuah metode penelitian untuk memperoleh suatu gambaran rinci mengenai aspek- aspek psikologi seorang siswa atau kelompok siswa tertentu”. Menurut pengertian di atas, penelitian studi kasus adalah sebuah metode penelitian yang secara khusus menyelidiki fenomena kontemporer yang terdapat dalam konteks kehidupan nyata, yang dilaksanakan ketika batasan-batasan antara fenomena dan konteksnya belum jelas, dengan menggunakan berbagai sumber data.

B. Partisipan dan tempat penelitian

Partisipan dalam penelitian ini peserta didik KOBER Kartika X-4 Padalarang, tutor, Kepala Sekolah dan pengelola Kober Kartika X-4, sedangkan yang dijadikan tempat penelitian adalah Kober Kartika X-4 PUSDIKKAV Padalarang. Mengingat Kober Kartika X-4 adalah PAUD yang dapat mewakili PAUD-PAUD yang ada di kecamatan Padalarang dengan fasilitas yang cukup, kemudian karena keterbatasan waktu dan biaya peneliti untuk melakukan penelitian ditiap TK atau PAUD yang ada di kecamatan Padalarang. Dengan alasan tersebut peneliti mengambil sampel di Kober Kartika X-4.

C. Pengumpulan Data

Data yang diperlukan berupa data peran dan kreativitas tutor, pemanfaatan APE, Aspek perkembangan Kreatvitas anak didik. Pengumpulan data dapat dilihat pada tabel sebagai berikut : 32 Rindu Nursifah, 2015 Peran Tutor dalam Meningkatkan Kreativitas Anak melalui Pemanfaatan Alat Permainan Edukatif di Lingkungan KOBER Kartika X-4 Padalarang Bandung Barat Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu TABEL 3.1 Teknik Pengumpulan Data NO Sumber Data Jenis Data Teknik Pengumpulan Data Instrumen Yang Digunakan 1 Tutor, Kepala Sekolah Peran dan Kreativitas Tutor Angket Wawancara Lembar Observasi 2 Tutor dan Anak Pemanfaatan APE Observasi Wawancara Lembar observasi 3 Anak Aspek Perkembangan anak Observasi Wawancara Lembar observasi Test Untuk mengumpulkan data tentunya memerlukan sebuah alat yang dinamakan instrumen. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah test, observasi dan wawancara. Tes digunakan utuk mengukur tingkat kreativitas anak melalui serangkaian latihan yang digunakan untuk mengukur keterampilan Subana, Moersetyo, Sudrajat, 2000, hlm. 23, obeservasi digunakan untuk melihat dan mengumpulkan data ketika proses pembelajaran berlangsung. Wawancara adalah instrumen untuk memperoleh data langsung dari sumbernyaSubana, Moersetyo, Sudrajat, 2000, hlm. 29 dimaksudkan untuk mendapatkan data tentang tingkat keberhasilan penggunaan Alat Permainan Edkatif dalam meningkatkan kreativitas anak.

D. Analisis Data