Galeri Seni Rupa Di Medan

(1)

LAPORAN PERANCANGAN TKA 490 – TUGAS AKHIR

SEMESTER A TAHUN AJARAN 2013 / 2014

Sebagai Persyaratan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Arsitektur

Oleh

YUDISTIRA JULIAN ANGKAT 090406086

DEPARTEMEN ARSITEKTUR

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

2014


(2)

LAPORAN PERANCANGAN TKA 490 – TUGAS AKHIR

SEMESTER A TAHUN AJARAN 2013 / 2014

Sebagai Persyaratan untuk Memperoleh Gelar

Sarjana Arsitektur

Oleh:

YUDISTIRA JULIAN ANGKAT 09 0406 086

DEPARTEMEN ARSITEKTUR FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA 2014


(3)

Oleh:

YUDISTIRA JULIAN ANGKAT 09 0406 086

Medan,Februari2014

Disetujui Oleh :

Pembimbing I Pembimbing II

Yulesta Putra S.T, M.Sc. Devin Defriza Harisdani, S.T., M.T.

NIP : 197209232002121001 NIP : 197508101998021001

Ketua Departemen Arsitektur

Ir. N. Vinky Rahman, M.T.


(4)

Nama : Yudistira Julian Angkat

NIM : 09 0406 086

Judul Proyek Tugas Akhir : Galeri Seni Rupa Di Medan

Tema : Arsitektur Ikonik

Rekapitulasi Nilai :

Dengan ini mahasiswa yang bersangkutan dinyatakan :

No. Status Waktu Pengumpulan Laporan Paraf Pembimbing I Paraf Pembimbing II Koordinator TKA-490

1. Lulus Langsung 2. Lulus Melengkapi 3. Perbaikan Tanpa

Sidang 4. Perbaikan

Dengan Sidang 5. Tidak Lulus

Medan, Februari2014

Ketua Departemen Arsitektur, Koordinator TKA-490,

Ir. N.Vinky Rahman, MT. Wahyuni Zahrah, S.T., M.S.

NIP : 196606221997021001 NIP : 197308192000042001


(5)

rahmat dan karunia-Nya saya dapat menyelesaikan seluruh proses penyusunan Laporan Tugas Akhir ini sebagai persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana Teknik Arsitekur, Departemen Arsitektur Universitas Sumatera Utara.

Proses yang panjang ini tidak bisa dilalui tanpa dukungan doa, semangat dan dan perhatian dari orang tua serta kakak dan adik penulis. Penulis juga ingin meyampaikan rasa terima kasih yang sebesarbesarnya kepada :

• Bapak Yulesta Putra, S.T., M.Sc. sebagai Dosen Pembimbing I atas kesediaannya membimbing, memotivasi, dan memberi pengarahan yang sangat berarti dan selalu memberikan yang terbaik dari awal hingga akhir.

• Bapak Devin Defriza, ST., MT. atas kesediaannya membimbing, memotivasi, serta memberi pengarahan yang membuka pikiran.

• Bapak Ir. Samsul Bahri, M.T. dan Ibu Ir. Nurlisa Ginting, M.Sc.selaku dosen penguji yang telah memberikan masukan dan saran-saran yang sangat membantu.

• Bapak Ir. Vinky Rachman, MT. selaku Ketua Departemen Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Sumatera Utara.

• Ibu Wahyuni Zahrah, S.T., M.S. selaku koordinator Tugas Akhir, Departemen Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Sumatera Utara.

• Bapak dan Ibu dosen staff pengajar Departemen Arsitektur, Fakultas Teknik, Universitas Sumatera Utara..

• Orang tua tercinta, Ir. Zainal Abidin Angkat dan Lelawaty Sagala atas segala doa, dukungan, motivasi, kesabaran, dan seluruh pengorbanannya selama ini sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas akhir ini.

• Adik-adik saya, Dian Gustira Angkat(Yayan) dan Layala Gustirandi Angkat(Yala) yang selalu saya jadikan motivasi agar selalu menjadi teladan yg baik buat mereka.

• Dwi Mutia Nadhira, wanita luar biasa yang selalu memberikan support serta motivasi kepada saya.


(6)

• Saudara-saudara saya, Haris (Keleng), Willy (Bangwil), Vicry (Bondan), Andre (Kerjem), Amet (Ular), Biman (Kombor), David (Nabil), Didit (Gorilla), Angela (Kidun), Mukhtar (Kaoka), yang selalu ada untuk saya ketika saya susah dan senang. Aku sayang kalian.

• Sahabat-sahabat 2009, Adenamira (Buncit), Mudi, Rima, Yuyun, Novi (Soulmate), Bonyta, Beatrice, Florine, Roni, Charlie, Fachrusy, Adib (Mbo), Danu, Reza, dan, Arieful yang telah memerikan dukungan kepada penulis selama Tugas Akhir.

• Semua teman-teman studio Tugas Akhir dan stambuk 2009 yang telah bersama-sama melalui proses pendidikan di Arsitektur USU.

• Adik-adik junior kesayangan, Pincek, Prilsa, Vabin, Ester, Yola, Eli, Utik, Fitrah, Ricky, Yogi, Rembrand, Mukhlis, Indra, Husni, dan Iwan yang telah memberi dukungan dan bantuan kepada penulis.

• Adik-adik junior stambuk 2010, 2011, 2012 dan 2013 yang telah senantiasa memberi dukungan dan bantuan kepada penulis.

Semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat bagi pengembangan ilmu pengetahuan khusunya di lingkungan Departemen Arsitektur Universitas Sumatera Utara.

Medan, Februari 2014 Hormat saya

Yudistira Julian Angkat 090406086


(7)

KATA PENGANTAR……… i

DAFTAR ISI……… iii

DAFTAR GAMBAR………. v

DAFTAR TABEL……….. vii

ABSTRAK……….. viii

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang...……… 1

1.2 Maksud dan Tujuan...………..……….. 4

1.3 Masalah Perancangan…………...……… 4

1.4 Pendekatan………..……….... 4

1.5 Lingkup Batasan Perancangan...………... 5

1.6 Kerangka Berfikir....……… 7

1.7 Sistematika Pembahasan...…..………. 8

BAB 2 DESKRIPSI PROYEK 2.1 Terminologi Judul...………. 9

2.2 Tinjauan Umum...………...……….. 9

2.2.1 Galeri………...………. 9

2.2.2 Seni Rupa…………...………….……… 15

2.3 Lokasi Proyek...……… 16

2.3.1 Kriteria Pemilihan Lokasi Proyek...………… 17

2.3.2 Alternatif Lokasi Tapak...……..…... 18

2.3.3 Deskripsi Lokasi SebagaiProyek…………...…... 22

2.4 Tinjauan Fungsi...……… 23

2.4.1 Deskripsi Kegiatan dan Pengguna...……….. 23

2.4.2 Deskripsi Kebutuhan Ruang dari Kegiatan...… 24

2.4.3 Alur Kegiatan………...… 27

2.5 Studi Banding Fungsi Sejenis...……… 29

2.5.1 Gedung Komunitas Salihara…...……….. 29

2.5.2 The New Art Gallery of Alberta………...………. 31


(8)

3.2 Interpretasi Tema...……….. 38

3.3 Studi Banding Tema Sejenis…………...……… 39

3.3.1 Guggenheim Museum……… 39

3.3.2 The Clyde Auditorium (The Armadillo)……… 40

3.3.3 Sydney Opera House...……… 41

BAB 4 ANALISA 4.1 Analisa Proyek...……… 43

4.1.1 AnalisisLokasi……...……… 43

4.1.2 Kondisi Eksisting……...……… 44

4.1.3 Tata Guna Lahan.……...……… 45

4.2 Analisis Potensi dan Kondisi Site..……….……… 46

4.2.1 Analisis Pencapaian.……...……...……… 46

4.2.2 Analisis View.……...……...……… 47

4.2.3 Analisis Matahari.…….…...……… 49

4.2.4 Analisis Vegetasi dan Kebisingan...……… 50

4.3 Analisis Bangunan………...…….. 51

4.3.1 Bentuk………...……… 51

4.3.2 View danOrientasi………...……… 52

4.4 Program dan Besaran Ruang...………..……… 52

BAB 5 KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Zoning…...………. 55

5.2 KonsepSirkulasi……...………..…. 56

5.2 Konsep Massa Bangunan……...………..…. 57

DAFTAR PUSTAKA………...………. 59


(9)

Gambar 2.1 Jarak pandangan mata terhadap lukisan………... 10

Gambar 2.2 Kemampuan gerak anatomi manusia...……….... 10

Gambar 2.3 Sudut pandang mata……… 11

Gambar 2.4 Penyaringan sinar matahari.……….……….. 12

Gambar 2.5 Sistem pencahayaan buatan…..………. 12

Gambar 2.6 Alternatif site Jl. Masdulhak...………...……… 18

Gambar 2.7 Alternatif site Jl. Soedirman……….……….. 20

Gambar 2.8 Batas-batas pada site Soedirman ..…...……….…………. 23

Gambar 2.9 Alur kegiatan pengunjung...………... 27

Gambar 2.10 Alur kegiatan seniman….………..…………. 27

Gambar 2.11 Alur kegiatan pengelola.………... 28

Gambar 2.12 Alur kegiatan pegawai……….…...……… 28

Gambar 2.13 Alur kegiatan barang/objek koleksi.………... 28

Gambar 2.14 Alur kegiatan dapur………...……….. 28

Gambar 2.15 Galeri Salihara………...………...…….. 29

Gambar 2.16 Fasilitas-fasilitas pada bangunan Salihara………….…...…….. 30

Gambar 2.17 The New Art Gallery of Alberta………...……….. 31

Gambar 2.18 Bangunan Art Gallery of Alberta...………...………….. 32

Gambar 2.19 Suasana interior bangunan Art Gallery of Alberta……….. 32

Gambar 2.20 Suasana restoran dan galeri pada Art Gallery of Alberta…….... 33

Gambar 3.1 Guggenheim…………...……….. 39

Gambar 3.2 Interior Guggenhei...……… 39

Gambar 3.3 The Armadillo Auditorium……… 40

Gambar 3.4 Sidney Opera House………..……… 41

Gambar 3.5 Sidney Opera House……….. 42

Gambar 3.6 Denah Sidney Opera House………….……….. 42

Gambar 4.1 PetaLokasi…………...………... 43

Gambar 4.2 Batas-batas pada lokasi site………..……….. 44

Gambar 4.3 Tata guna lahan………..……….………… 45

Gambar 4.4 Analisa pencapaian………...………….. 46


(10)

Gambar 5.1 Konsepzoning…...……….. 55 Gambar 5.2 Konsep sirkulasi luar bangunan...……… 56 Gambar 5.3 Lukisan berbentuk abstrak ekspresionisme.……….………….. 57 Gambar 5.4 Konsep massa bangunan....…………..…..……… 58


(11)

Tabel 2.1 Tabel tinggi rata-rata manusia………...……….. 10 Tabel 2.2 Tabelpenggunaan lahan……….………. 17 Tabel 2.3 Tabel penilaian kriteria site……….……… 21 Tabel 2.4 Tabel deskripsi kebutuhan ruang pameran………….………… 24 Tabel 2.5 Tabeldeskripsi kebutuhan ruang kegiatan ilmiah…..………… 25 Tabel 2.6 Tabeldeskripsi kebutuhan ruang penjualan…….…..………… 25 Tabel 2.7 Tabel deskripsi kebutuhan ruang kegiatan pendidikan..……… 25 Tabel 2.8 Tabel deskripsi kebutuhan ruang pengelolaan barang...……… 26 Tabel 2.9 Tabel deskripsi kebutuhan ruang pengelolaan bangunan...…… 26 Tabel 2.10 Tabeldeskripsi kebutuhan ruang resto dan coffee shop….…… 27 Tabel 2.11 Tabelperbandingan Salihara dan Art Gallery of Alberta……… 33 Tabel 4.1 Tabel jenis-jenisbentukan dasar bangunan………....…. 51 Tabel 4.2 Tabel Program kebutuhan ruang………..……… 52


(12)

rupa itu sendiri. Tujuan pembangunan galeri ini sebagai wadah / sarana untuk kegiatan seni rupa, mulai dari pameran karya seni rupa, pembuatan karya seni rupa, hingga pendidikan nonformal untuk seni rupa. Dan juga sebagai pusat perkembangan seni rupa Kota Medan. Desain bangunan ini menggunakan tema arsitektur ikonik dari bentukan abstrak ekspresionisme. Dengan dibangunnya bangunan ini diharapkan dapat meningkatkan minat masyarakat kota Medan terhadap seni rupa, serta dapat menjadi ikon Kota Medan.

Kata kunci :Galeri, Seni Rupa, Medan, Ikonik

Abstract

Fine Arts Gallery construction is intended to meet the needs and means of art activities in Medan, because Medan has not had a decent art gallery for art activity itself. The development objective of this gallery as a venue / facilities for fine arts events, ranging from exhibitions of works of art, art of making, to non-formal education of art. As well as the art development center of Medan. The building design using iconic architecture theme of the formation of abstract expressionism. With the

construction of the building is expected to increase interest in Medan on the art, and become an icon of the city of Medan.


(13)

Medan, because Medan has not had a decent art gallery for art activity itself. The development objective of this gallery as a venue / facilities for fine arts events, ranging from exhibitions of works of art, art of making, to non-formal education of art. As well as the art development center of Medan. The building design using iconic architecture theme of the formation of abstract expressionism. With the construction of the building is expected to increase interest in Medan on the art, and become an icon of the city of Medan.

Keyword :Gallery, Art, Medan, Iconic

Abstrak

Pembangunan Galeri Seni Rupa dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dan sarana kegiatan seni rupa di Kota Medan, karena Medan belum memiliki galeri seni rupa yang layak untuk kegiatan seni rupa itu sendiri. Tujuan pembangunan galeri ini sebagai wadah / sarana untuk kegiatan seni rupa, mulai dari pameran karya seni rupa, pembuatan karya seni rupa, hingga pendidikan nonformal untuk seni rupa. Dan juga sebagai pusat perkembangan seni rupa Kota Medan. Desain bangunan ini menggunakan tema arsitektur ikonik dari bentukan abstrak ekspresionisme. Dengan dibangunnya bangunan ini diharapkan dapat meningkatkan minat masyarakat kota Medan terhadap seni rupa, serta dapat menjadi ikon Kota Medan.


(14)

rupa itu sendiri. Tujuan pembangunan galeri ini sebagai wadah / sarana untuk kegiatan seni rupa, mulai dari pameran karya seni rupa, pembuatan karya seni rupa, hingga pendidikan nonformal untuk seni rupa. Dan juga sebagai pusat perkembangan seni rupa Kota Medan. Desain bangunan ini menggunakan tema arsitektur ikonik dari bentukan abstrak ekspresionisme. Dengan dibangunnya bangunan ini diharapkan dapat meningkatkan minat masyarakat kota Medan terhadap seni rupa, serta dapat menjadi ikon Kota Medan.

Kata kunci :Galeri, Seni Rupa, Medan, Ikonik

Abstract

Fine Arts Gallery construction is intended to meet the needs and means of art activities in Medan, because Medan has not had a decent art gallery for art activity itself. The development objective of this gallery as a venue / facilities for fine arts events, ranging from exhibitions of works of art, art of making, to non-formal education of art. As well as the art development center of Medan. The building design using iconic architecture theme of the formation of abstract expressionism. With the

construction of the building is expected to increase interest in Medan on the art, and become an icon of the city of Medan.


(15)

Medan, because Medan has not had a decent art gallery for art activity itself. The development objective of this gallery as a venue / facilities for fine arts events, ranging from exhibitions of works of art, art of making, to non-formal education of art. As well as the art development center of Medan. The building design using iconic architecture theme of the formation of abstract expressionism. With the construction of the building is expected to increase interest in Medan on the art, and become an icon of the city of Medan.

Keyword :Gallery, Art, Medan, Iconic

Abstrak

Pembangunan Galeri Seni Rupa dimaksudkan untuk memenuhi kebutuhan dan sarana kegiatan seni rupa di Kota Medan, karena Medan belum memiliki galeri seni rupa yang layak untuk kegiatan seni rupa itu sendiri. Tujuan pembangunan galeri ini sebagai wadah / sarana untuk kegiatan seni rupa, mulai dari pameran karya seni rupa, pembuatan karya seni rupa, hingga pendidikan nonformal untuk seni rupa. Dan juga sebagai pusat perkembangan seni rupa Kota Medan. Desain bangunan ini menggunakan tema arsitektur ikonik dari bentukan abstrak ekspresionisme. Dengan dibangunnya bangunan ini diharapkan dapat meningkatkan minat masyarakat kota Medan terhadap seni rupa, serta dapat menjadi ikon Kota Medan.


(16)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Seni pada mulanya adalah proses dari manusia yang merupakan bentuk eksperimen seniman yang memiliki sifat-sifat kreatif, emosional, individual, abadi, dan universal. Sesuai dengan salah satu sifat seni yakni kreatif, maka seni sebagai kegiatan manusia selalu melahirkan kreasi-kreasi baru, mengikuti nilai-nilai yang berkembang di masyarakat.

Seni juga merupakan hal yang menjadikan dunia terasa indah, tanpa adanya seni tidak ada yang dapat dirasakan begitu indah. Bahkan dapat diketahui bahwa Tuhan menciptakan dunia dan segala isinya dengan seni dan penuh dengan keindahan. Hal ini dapat terlihat dari beragamnya warna yang ada di dunia ini. Semua diciptakan dengan seni, sampai kepada ciptaanNya yang paling megah dan penuh dengan seni, yaitu manusia.

Setiap manusia adalah seniman, disadari atau tidak. Karena manusia adalah suatu karya seni Tuhan Yang Maha Kuasa. Sehingga dapat dikatakan bahwa dimanapun manusia adalah makhluk Tuhan yang diciptakan penuh dengan seni yang selalu akan melakukan dan membutuhkan seni dengan cara-cara dan kebudayaannya masing-masing.

Seni rupa merupakan salah satu bidang seni yang terus berkembang sesuai dengan perkembangan zaman, terutama di Medan. Banyaknya seniman-seniman senior di Medan ini yang menghasilkan karya-karya yang sangat luar biasa. Bukan hanya terkenal di daerah lokal saja, melainkan sudah merasuki pameran Internasional. Diikuti juga dari seniman-seniman muda lokal yang juga sangat berpotensi dalam hal tersebut. Tak heran jika karya-karya mereka begitu luar biasa, karena bakat dan ide-ide mereka juga sangat luar biasa.

Saat ini tercatat sebanyak sepuluh organisasi kesenian bidang seni rupa yang ada di Medan, yaitu ASRI 45, SIMPASSRI, Sanggar Sekar Gunung, Kelompok Medan, Ungkapan Cita Rasa (UTARA), Kelompok Gorga, Seni Experimental Medan, Zumm Galeri, Galeri Tong Sampah, Me & Art, dan Habitat Seni Laklak. Akan tetapi kegiatan-kegiatan tersebut tidak didukung dengan tempat yang memadai sehingga mengakibatkan banyak kegiatan dilakukan secara terpisah dan pada tempat yang kurang representatif untuk aktifitas seni rupa. Akibatnya sebagian besar dari kegiatan yang dilakukan kurang mendapat perhatian dari masyarakat.


(17)

- Pada surat kabar‘Antar Sumut’ tanggal 16 Juni 2009

Mengatakan bahwa ‘Medan tidak punya galeri lukis yang layak’, hal ini dikatakan oleh salah satu seniman yang bergabung dalam Indonesian Art Forum. Menurutnya, tidak adanya galeri lukisan yang layak tersebut terjadi karena masyarakat dan pemerintah daerah kurang memperhatikan fasilitas yang dibutuhkan untuk mengembangkan kesenian lukis. Galeri lukisan yang layak menurut seniman Kota Medan adalah sebuah tempat yang dapat menampung karya-karya seni lukis dan dapat dikunjungi oleh masyarakat serta mencintai seni lukis dan melaksanakan pameran kesenian secara periodik setiap bulan. Karena menurut para seniman untuk meningkatkan minat masyarakat terhadap seni lukis adalah dengan memamerkan hasil karya seniman kota Medan secara Periodik.

Perkataan seniman ini ditanggapi oleh kepala Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Sumut, Nurlisa Ginting mengatakan bahwa pihak pemerintah sampai saat ini belum dapat memfasilitasi galeri yang dimaksud oleh para seniman.

- Surat kabar Waspada, Senin 03 agustus 2009

Dikatakan bahwa ‘Seniman Lukis minta pemko Medan fasilitasi galeri’. Para seniman Medan yang bergabung dalam Indonesian Art Forum meminta kepada Pemko Medan untuk memberikan sebuah galeri lukis yang layak bagi para seniman lukis di Kota Medan. Presiden dari Indonesia Art Forum juga mengatakan bahwa sejak beberapa tahun terakhir tidak ada galeri lukisan yang layak sehingga masyarakat kurang memperhatikan kebutuhan mengembangkan kesenian lukis di Kota Medan. Ia juga mengatakan bahwa Kota Medan masih tertinggal jauh di bidang seni dibandingakan dengan Pulau Jawa, seperti Yogjakarta dan Bandung. Salah satu penyebabnya karena tidak adanya fasilitas untuk menampung karya seni lukisan. Dalam surat kabar ini juga dikatakan bahwa masyarakat Medan cenderung menyukai lukisan yang berkonsep realis dibandingkan dengan konsep lukisan abstrak. Alasannya karena lukisan yang berkonsep realis lebih mudah ditemui di kehidupan sehari-hari dan lebih mudah dipahami oleh masyarakat awam. Hal ini terbukti dari banyaknya lukisan realis yang dibeli masyarakat pada pameran yang dilaksanakan oleh seniman di Kota Medan.


(18)

Berikut ini table yang berisi beberapa galeri yang berada dikota Medan.

No Nama Galeri Alamat

1 Galeri seni payung teduh Jl. Sei Bengei, no 1, Medan 2 Galeri lindi Jl. T. Cik Ditiro, Medan 3 Galeri simpassri Jl. Sudirman, Medan

4 TO2 Fine Art Gallery Grand Palladium Mall, Medan 5 Julie Art and Painting Gallery Jl. Gajah mada, Medan 6 Galeri Tondi Jl. Keladi buntu, Medan

7 A1 Galeri Uniland building

8 Sanggar Rowo Kompleks Mesjid PTPN 2, Tj. Morawa 9 Taman Sri Binjai Jl. Danau Tempe Km 18, no. 109 A, Binjai 10 Galeri Seni Rupa UNIMED Kampus UNIMED

11 Galeri Seni Rajawali Jl. Rajawali, Medan

13 Taman budaya Sumatera Utara Jl. Perintis kemerdekaan, no. 33, Medan 14 PRSU Jl. Gatot Subroto Km 7, Medan

Galeri-galeri yang disebutkan diatas, adalah beberapa galeri yang berada dikota Medan. Dan galeri tersebut sangat tidak layak, yang hanya menggunakan ruang-ruang yang ada, dan tidak memiliki standart sebuah wadah/galeri seni rupa yang representatif. Terkadang para seniman melakukan pameran seni rupanya ditempat lain, seperti mall dan hotel. Hal ini dikarenakan kurangnya fasilitas yang memadai untuk menampung kegiatan seni rupa tersebut.

Sementara itu, Medan adalah kota yang kompleks dalam hal seni rupa. Sebenarnya, posisi Medan dalam khasanah seni rupa nasional maupun internasional masih sangat terbuka luas. Hal ini dikarenakan letak geografis Medan yang sangat berdekatan dengan Malaysia dan Singapura yang sudah lama disebut-sebut sebagai salah satu negara di Asia Tenggara yang memiliki denyut seni yang sangat kuat. Ini menjadi peluang besar bagi seniman rupa lokal, sekaligus motivasi untuk terus berkarya untuk mampu menunjukkan gaungnya di jajaran seni rupa nasional maupun internasional.

Berdasarkan kondisi tersebut sudah selayaknya kota Medan memiliki tempat untuk mengakomodasi berbagai kegiatan seni rupa meliputi kegiatan pameran sekaligus penjualan karya-karya seni sebagai aktifitas utama dan kegiatan lainnya seperti


(19)

pendidikan, penelitian, perlombaan, seminar, perpustakaan, dan penjualan alat-alat seni rupa, yaituGaleri Seni Rupa di Medan.

1.2 Maksud dan Tujuan

Maksud dan tujuan untuk studi kasusGaleri Seni Rupa di Medanini adalah :

a. Sebagai icon/pusat perkembangan seni rupa di kota Medan.

b. Sebagai tempat atau wadah untuk memamerkan karya seni rupa di kota Medan.

c. Memberikan wadah bagi para seniman-seniman di kota Medan untuk berkumpul memamerkan karya seni mereka, berdiskusi, serta memberikan materi secara non-formal kepada orang-orang yang mau belajar seni rupa.

d. Memperkenalkan seni rupa kepada masyarakat khusus dan para pecinta seni di kota Medan.

e. Memberikan alternatif rekreatif dan edukatif non-formal kepada masyarakat kota Medan.

1.3 Masalah Perancangan

1. Bagaimana merancang lingkungan dan bangunan yang sesuai dengan judul yang diangkat dan maksud tujuan yang ingin dicapai demi menunjang keberadaan fungsi bangunan sesuai dengan kasus proyek.

2. Bagaimana memahami dan menerapkan tema yang dipilih dan mewujudkannya pada lingkungan dan bangunan melalui proses perancangan.

3. Pemilihan lokasi proyek disesuaikan dengan peruntukan fungsi bangunan berdasarkan literatur dan tata ruang pada kawasan lokasi.

4. Meningkatkan apresiasi masyarakat terhadap seni rupa melalui tampilan bangunan. 5. Menggabungkan beraneka ragam fungsi ruang didalam massa bangunan.

6. Bagaimana pengolahan ruang dalam yang saling berintegrasi antar berbagai fungsi kegiatan yang berbeda.

1.4 Pendekatan

Beberapa pendekatan masalah yang dapat dilakukan untuk pemecahan masalah dalam proses perancanganGaleri Seni Rupa di Medanini adalah:

Studi Literatur. Studi pustaka atau studi literatur yang berkaitan langsung dengan judul dan tema yang dipilih untuk mendapatkan informasi dan bahan berupa literatur yang sesuai dengan materi laporan, untuk memperkuat fakta secara ilmiah.


(20)

Studi Banding. Studi banding terhadap proyek dan tema sejenis dengan melakukan pendekatan perancangan dengan melihat keadaan yang sudah ada, sumber dapat berupa buku, majalah, internet dan sebagainya.

Studi Lapangan.Studi lapangan mengenai kondisi sekitar site/lokasi perancangan dan lingkungan fisik yang berhubungan dengan kasus proyek untuk mendapatkan data-data yang akurat dari lokasi perancangan.

1.5 Lingkup / Batasan Perencanaan

Lingkup yang menjadi batasan dalam merancang Galeri Seni Rupa di Medan, adalah sebagai berikut :

a. Menyangkut masalah pemilihan lokasi site, dan peraturan pemerintah yang berlaku disekitar site.

b. Seluruh aspek fisik dan non fisik yang berhubungan dengan pembahasan dan perancangan Galeri Seni Rupa di Medan, yang pemakai, pengunjung, struktur, kebutuhan ruang, sirkulasi dalam dan luar. Perancangan tapak, massa bangunan, serta potensi pada lokasi.

c. Perencanaan fasilitas Galeri Seni Rupa di Medan, disertai fasilitas pendukungnya ditentukan berdasarkan studi banding beberapa proyek sejenis serta berdasarkan data yang didapat dari studi literatur.

d. Secara umum memadukan perancangan bangunan Edukatif dan Rekreatif.

e. Secara khususGaleri Seni Rupa di Medanakan memiliki fungsi untuk memamerkan karya-karya seni rupa yg dihasilkan oleh seniman-seniman lokal.

f. Batasan kasus dalam proyek Galeri Seni Rupa di Medan adalah mengenai jenis karya seni rupa yang dipamerkan yaitu seni rupa murni, meliputi :

Seni lukis

Seni lukis, yaitu seni menyusun pigmen diatas bidang seperti kanvas, kertas kayu, tembok, dan sebagainya yang menghasilkan efek efek berupa :

o Representasi objek atau pemandangan, baik melalui alam maupun imajinasi. o Komposisi tekstur, garis, raut dan warna.

o Bentuk dengan makna simbolik.


(21)

Seni patung

Seni patung, yaitu kegiatan seni rupa yang diwujudkan dalam bentuk tri matra (tiga dimensi) dan dilaksanakan dalam tiga jenis teknik pelaksanaan, berupa :

o Membentuk, yaitu mematung dengan proses “menambah” melalui berbagai macam bahan seperti tanah liat, plastisin, gips, semen, atau dapat juga dicetak dan cor dengan menggunakan bahan lilin, perunggu, timah, besi, polyster dan lain-lain.

o Memahat, atau mematung dengan proses “mengurangi” melalui berbagai bahan seperti kayu dan batu.

o Membangun atau merakit, merupakan teknik yang banyak digunakan oleh pematung-pematung saat ini.


(22)

1.6 Kerangka Berfikir

Pusat Kegiatan Seni Rupa di Medan

Latar Belakang

• Kurangnya tempat atau wadah yang dapat memfasilitasi kegiatan seni rupa di Medan. Serta dapat menjadi salah satu Landmark di kota Medan.

Maksud dan Tujuan • Wadah yang dapat menampung

segala kegiatan seni rupa.

• Sebagai objek pariwisata, pendidikan, serta meningkatkan perekonomian kota, dan budaya.

Masalah Perancangan • Lokasi Tapak yang sesuai. • Penataan ruang yang efisien.

• Penerapan tema dan desain yang efisien dan sesuai dengan proyek.

• Pengolahan ruang dalam yang berbeda fungsi.

Pendekatan

• Studi literatur, memperoleh informasi dari berbagai sumber

• Studi banding, perbandingan fungsi dan tema sejenis.

• Studi lapangan.

Analisis • Fisik

- Lokasi tapak dan lingkungan - Potensi tapak

• Non fisik

- Aktivitas, pengguna - Kebutuhan ruang - Program ruang

Konsep & Desain Skematik • Konsep dasar

• Konsep massa dan tapak • Konsep pencahayaan ruang • Sirkulasi

Desain Akhir


(23)

1.7 Sistematika Pembahasan

Sistematika pembahasan ini meliputi bagian sebagai berikut ini :

BAB 1. Pendahuluan

Menjelaskan secara garis besar apa yang menjadi dasar perumusan perancangan yang meliputi: latar belakang, maksud dan tujuan pembahasan, sasaran, pendekatan, batasan masalah, kerangka berpikir dan sistematika pembahasan.

BAB 2. Deskripsi Proyek

Berisi terminologi judul, alternatif lokasi, pemilihan lokasi, deskripsi kondisi eksisting, luas lahan, peraturan dan keistimewaan lahan, tinjauan fungsi dan studi banding arsitektur dengan fungsi sejenis.

BAB 3. Elaborasi Tema

Menjelaskan tentang pengertian tema yang diambil, interpretasi tema, keterkaitan tema dengan judul dan studi banding arsitektur dengan tema sejenis.

BAB 4. Analisa

Berisi analisa kondisi tapak dan lingkungan, analisa fungsional, analisa teknologi, analisa dan penerapan tema dan kesimpulan.

BAB 5. Konsep Perancangan

Berisi konsep penerapan hasil analisis komprehensif yang digunakan sebagai alternatif pemecahan masalah.

BAB 6. Hasil Perancangan


(24)

BAB 2

DESKRIPSI PROYEK

2.1 Terminologi judul

Judul yang menjadi usulan proyek adalah Galeri Seni Rupa di Medan, yang memiliki pengertian sebagai berikut:

Galeri adalah ruangan atau gedung untuk memamerkan benda atau karya seni dan sebagainya. Seni adalah karya yang diciptakan dengan keahlian yang luar biasa.

Rupa adalah bentuk atau wujud yang terlihat (tertampak). Di adalah kata depan untuk menandai tempat atau waktu.

Medan yang dimaksud adalah kotamadya Medan sebagai pusat aktifitas dan kehidupan Sumatera Utara.

Berdasarkan pengertian di atas, maka Galeri Seni Rupa di Medan adalah tempat atau wadah yang dapat menampung dan memfasilitasi segala kegiatan seni rupa di kotamadya Medan. Mulai dari kegiatan pameran, diskusi para seniman medan, pelatihan seni rupa kepada masyarakat, serta pembuatan karya seni rupa itu sendiri.

Batasan judul proyek ini adalah adalah ruang atau gedung sebagai tempat kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan seni rupa yang berlokasi dikota Medan. Serta bersifat edukatif nonformal dan rekreatif. Dalam hal ini bersifat komersil.

2.2 Tinjauan Umum

Tinjauan umum membahas tentang galeri secara keseluruhan dan seni rupa secara umum.

2.2.1 Galeri

Secara umum galeri adalah tempat memajangkan atau memamerkan suatu karya seni agar para kolektor-kolektor seni maupun masyarakat awam dapat menikmati karya seni.

Menurut ektimologinya kata gallery atau galeri , berasal dari bahasa latin:

Galleria dapat diartikan sebagai ruang beratap dengan satu sisi terbuka. Di Indonesia, galeri sering diartikan sebagai ruang atau bangunan tersendiri yang


(25)

digunakan untuk memamerkan karya seni.

Galeri merupakan suatu fasilitas yang berisi ruang pamer yang mengkomunkasikan karya-karya visual art atau seni visual. Adapun faktor-faktor yang perlu diperhatikan dalam mengkomunikasikan karya-kaya seni secara visual yaitu sebagai berikut:

- Standar jarak pengamat terhadap objek lukisan

o Tinggi rata-rata manusia Indonesia sehingga pandangan mata

dapat mencakup obyek yang dilihat dalam posisi nyaman. Tinggi rata-rata Pandangan mata

Pria 165 cm 160 cm

Wanita 155 cm 150 cm

Anak-anak 115 cm 110 cm Tabel 2.1 Tinggi rata-rata manusia

Gambar 2.1 Jarak pandang mata terhadap lukisan.


(26)

o Daerah visual pandangan mata

Pandangan yang nyaman ke arah objek lukisan adalah pandangan di dalam daerah visual 30° ke arah atas, 30° ke arah bawah, 30° ke arah kiri. Hal tersebut dikarenakan pada daerah tersebut merupakan daerah dimana mata kita dapat mengenali warna atau membedakan daerah dimana kita dapat mengenali warna.

oJarak pengamat dan jarak lukisan

Jarak pengamat= ½ X (tinggi lukisan/tan 30°)

Jarak antar lukisan=(jarak pengamat) X tan 45° X (tinggi lukisan)

- Pencahayaan yang memberikan kesan ruang dan meningkatkan kualitas karya seni Pencahayaan dalam galeri seni lukis dapat berupa cahaya alami dan buatan (dengan menggunakanspotlight).

- Pencahayaan alami (daylight)

Pencahayaan alami harus diperhitungkan agar pengguna ruangan yang berada di dalamnya merasa nyaman dan lukisan terhindar dari sinar matahari. Berikut adalah cara yang digunakan untuk menyaring sinar matahari.


(27)

Sinar dan cahaya yang diterima apabila tidak menggunakan shading dan filter hampir

97% mengakibatkan ruang tidak nyaman. Pada gambar di tengah, cahaya yang diterima apabila menggunakan shading adalah 80% mengakibatkan ruang nyaman. Pada gambar di kanan, cahaya yang diterima adalah 72% sehingga ruang lebih nyaman.

- Pencahayaan buatan (dengan menggunakanspotlight)

Pencahayaan buatan yang digunakan sebagai penerangan untuk lukisan adalah

spotlight dengan pure white light karena sinar yang berwarna putih tidak akan mengubah warna sebuah lukisan.

Faktor-faktor dalam mengkomunikasikan karya-karya visual art yang berhubungan langsung dengan karya itu sendiri harus memperhatikan environmental control

(pengontrolan lingkungan) yaitu dengan :

Gambar 2.4 Penyaringan sinar matahri.


(28)

- Climate Control

Merupakan pemeliharaan atmosfir lingkungan yang stabil, yaitu dengan control terhadap temperature dan kelembaban ruang, kualitas udara dan vibrasi ruang. Implementasi climate control ini meminimalkan resiko kerusakan terjadap karya-karya seni yang ada dan meningkatkan kenyamanan pengunjung dan pengguna bangunan.

- Temperature and Relative Humidity

Fluktuasi dalam temperature dan kelembaban dapat merusak karya-karya seni yang ada, dengan faktor yang paling kritis adalah kelembaban. Perubahan kelembaban ruang/ lingkungan dapat mengakibatkan pengerutan dan penyusutan dimana kondisi lingkungan sangat kering, sedangkan dalam kondisi sebaliknya dapat mengakibatkan karya-karya seni yang ada mengembung dan berjamur.

Temperature dan kelembaban standard pada daerah tropis seperti daerah kita ini adalah

Temperature ± 21° C Kelembaban 55%

- Air Filtration(penyaringan udara)

Udara yang tidak tersaring mengandung polusi gas dan partikel dimana dapat merusak karya-karya seni dan yang paling penting adaah kenyamanan pengunjung dan pengguna bangunan. Penyaringan udara ini dapat dikontrol melalui suatu sistemductingdengan efisiensi penyaringan standard 80-98%.

- Light

Pencahayaan merupakan faktor penting dalam sebuah galeri sebab sangat mempengaruhi pengalaman pengunjung dalam mengapresiasikan karya-karya seni yang ada dan penciptaan suatu suasana/atmosfir ruang. Dengan kata lain melalui pencahayaan dapat mengakibatkan emosi pengunjung. Pencahayaan buatan maupun alami dapat mengakibatkan kerusakan jika tidak diperhatikan intensitasnya. Untuk cahaya buatan, intensitas cahaya tergantung dari bahan/material dari karya-karya seni tersebut.

Contoh:

Karya dengan bahan kertas: 50 lux


(29)

Metal, keramik, glass dan batu: 300 lux

Tingkat intensitas cahaya di atas adalah berdasarkan survey galer-galeri seni professional di Australia. Untuk cahaya alami, penyinaran tidak boleh langsung jatuh pada karya-karya seni yang ada. Caranya adalah penggunaan cahaya alami dari atas dan samping.

Adapun kegiatan yang dilakukan untuk memelihara dan merawat koleksi karya seni adalah sebagai berikut:

- Penyimpanan

Koleksi karya-karya seni disimpan di dalam sebuah ruang penyimpanan yang disesuaikan dengan persyaratan karya seni tersebut seperti: AC, panel geser dan panel kayu, dan untuk pengamanan dibantu dengan sistem alarm.

- Pendokumentasian

Selain dicatat dan difoto, koleksi karya-karya seni tersebut juga didokumentasikan dalam bentuk katalog.

- Konservasi dan restorasi

Perawatan/konservasi yang dilakukan pada kasus ini bersifat cepat dan ringan yaitu pembersihan karya seni dari debu atau kotoran dengan peralatan sederhana sedangkan perbaikan/ restorasi yang dilakukan berupa perbaikan ringan yaitu perbaikan karya seni berupa penggantian pigura lukisan. Kalau koleksi tersebut sudah tergolong tua maka diperlukan konservasi yang lebih lanjut (professional) oleh tenaga ahli konservator.

Secara umum, selain sebagai tempat yang mewadahi kegiatan transferisasi perasaan dari seniman kepada pengunjung, berfungsi juga sebagai:

- Tempat memamerkan karya seni (exhibition room) - Tempat membuat karya seni lukis (workshop)

- Tempat mengumpulkan karya seni lukis (stock room) - Tempat memelihara karya seni (restoration room)


(30)

- Tempat berkumpulnya para seniman

- Tempat pendidikan masyarakat yang bersifak non-formal (sanggar).

Ditinjau dari kegiatan dan barang koleksinya, galeri dibagi atas: - Galeri tetap

Kegiatan yang ada di dalamnya bersifat terjadwal dengan baik secara regular dan koleksi lukisan di dalamnya bersifat tetap (tidak akan keluar dari galeri itu sendiri)

- Galeri temporer

Kegiatan di dalamnya hanya terjadwal dalam waktu-waktu tertentu dan berubah- ubah koleksi lukisan yang dipamerkan.

Semua pameran yang dilakukan baik di galeri tetap maupun temporer harus terlebih dahulu disetujui oleh kurator. dimana seorang kurator bertanggung jawab untuk mengadakan eksibisi. Adapun tugas kuratorial adalah memelihara, menjaga semua koleksi benda seni dari institusi yang bersangkutan, mengumpulkan objek, membuat proses atau pengawasan untuk mendapatkan perawatan atas benda seni secara lebih efektif, konservasi, dokumentasi, research, menampilkan koleksi.

2.2.2 Seni rupa

Seni rupa adalah cabang seni yang membentuk karya seni dengan media yang bias ditangkap mata, dirasakan dan rabaan.kesan ini diciptakan dengan mengolah konsep titik, garis, bidang, bentuk volume, warna, tekstur, dan pencahayaan, dengan acuan estetika.

Jenis jenis seni rupa terbagi atas beberapa seni : - Seni Lukis

Seni lukis, yaitu seni menyusun pigmen diatas bidang seperti kanvas, kertas kayu, tembok, dan sebagainya yang menghasilkan efek efek berupa :

o Representasi objek atau pemandangan, baik melalui alam maupun imajinasi. o Komposisi tekstur, garis, raut dan warna.

o Bentuk dengan makna simbolik. Kecenderungan abstrak melalui alam atau pengalaman manusia.


(31)

- Seni patung

Seni patung, yaitu kegiatan seni rupa yang diwujudkan dalam bentuk tri matra (tiga dimensi) dan dilaksanakan dalam tiga jenis teknik pelaksanaan, berupa :

o Membentuk, yaitu mematung dengan proses “menambah” melalui berbagai macam bahan seperti tanah liat, plastisin, gips, semen, atau dapat juga dicetak dan cor dengan menggunakan bahan lilin, perunggu, timah, besi, polyster dan lain-lain.

o Memahat, atau mematung dengan proses “mengurangi” melalui berbagai bahan seperti kayu dan batu.

o Membangun atau merakit, merupakan teknik yang banyak digunakan oleh pematung-pematung saat ini.

2.3 Lokasi

Letak geografis kota Medan berada pada 2o27’-2o47’ lintang utara dan 98o35’ -98o44’ bujur timur. Berada 2.5-37.5 meter diatas permukaan laut. Topografi site datar (tidak berkontur), iklim tropis dengan suhu minimum antara 23.3oC-24.4oC dan suhu maksimum antara 30.7oC-33.2oC. Wilayah Pengembangan Pembangunan Kota Medan terdiri dari 5 WPP, beserta wilayah per WPP, seperti terlihat pada tabel berikut:

WPP Cakupan Kecamatan Pusat Pengembangan

Sasaran Peruntukkan

A 1. Kec. Medan Belawan 2. Kec. Medan Marelan 3. Kec. Medan Labuhan

Belawan Pelabuhan, industri, pemukiman, rekreasi, maritim, usaha kegiatan pembangunan jalan baru, jaringan air minum, septic tank, sarana pendidikan

B Kec. Medan Deli Tanjung Mulia Kawasan perkantoran, perdagangan, rekreasi indoor, pemukiman, pembangunan jalan baru, jaringan air minum, pembuangan sampah, dan sarana pendidikan

C 1. Kec. Medan Timur 2. Kec. Medan perjuangan 3. Kec. Medan Tembung 4. Kec. Medan Area 5. Kec. Medan Denai 6. Kec. Medan Amplas

Aksara Pemukiman, perdagangan, dan rekreasi, pembangunan sambungan air minum, septic tank, jalan baru, rumah permanen, sarana pendidikan dan kesehatan


(32)

2. Kec. Medan Kota

3. Kec. Medan Baru

4. Kec. Medan Maimoon

5. Kec. Medan Polonia

rekreasi indoor dan pemukiman, dengan program kegiatan pembangunan perumahan permanen, penanganan sampah dan sarana pendidikan

E 1. Kec. Medan Barat 2. Kec. Medan Petisah 3. Kec. Medan Sunggal 4. Kec. Medan Helvetia 5. Kec. Medan Selayang 6. Kec. Medan Tuntungan

Sei Sikambing Kawasan pemukiman, perdagangan, dan rekreasi dengan program kegiatan sambungan air minum, septic tank, jalan baru, rumah permanen, sarana pendidikan dan kesehatan

2. 3. 1 Kriteria Lokasi

Pemilihan lokasi site didasarkan atas beberapa kriteria, seperti:

1. Berdasarkan Rencana Umum Tata Ruang Kota Medan (RUTRK). Lokasi site harus sesuai dengan rencana peruntukan lahan.

2. Lingkungan tapak berada di lokasi yang strategis, lingkungan dengan image yang bagus dan berbudaya sesuai fungsinya dengan lingkungan sekitarnya yang dapat mendukung fungsi bangunan yang akan dibangun.

3. Aksesbilitas lokasi tapak yang mudah dicapai, dan adanya sarana transportasi umumnya yang melewati lokasi site.

Bebrapa pertimbangan dalam pemilihan lokasi Galeri Seni Rupa di Medan :

- Galeri Seni Lukis Medan direncanakan sebagai fasilitas pelatihan yang lengkap dan bermutu yang mampu mengadakan pameran ditempatkan di pusat kota.

- Seni musik, seni tari, seni rupa dan fotografi merupakan bagian dari seni yang diminati oleh semua kalangan usia terutama remaja, sehingga diutamakan terletak dengan fasilitas sekolah, permukiman dan juga perkantoran.

- Pertimbangan lokasi yang memiliki lahan yang cukup luas yang dapat menampung seluruh kebutuhan ruang dan kebutuhan parkir yang tidak mengganggu lalu lintas sekitar.

- Galeri Seni Lukis Medan diharapkan dapat membangkitkan minat masyarakat akan seni sehingga diusahakan lokasi terletak di pusat kota.

- Terletak pada daerah yang tenang, jauh dari kebisingan dan polusi udara Tabel 2.2 Tabel penggunaan lahan.


(33)

- Terletak pada daerah yang memiliki suasana alam dan natural, pada eksisiting memiliki banyak pepohonan tinggi untuk mendukung suasana eksklusif dan mahal.

- Berada di kawasan pendidikan dengan tujuan menciptakan kondisi yang mudah bagi kalangan pelajar untuk dapat mengakses fasilitas dan informasi.

Seni merupakan kegiatan yang banyak diminati oleh semua kalangan terutama remaja. Oleh sebab itu, Galeri Seni Lukis Medan ini direncanakan dekat dengan fasilitas permukiman, pendidikan, serta perkantoran. Sehingga mudah di jangkau dari mana saja. Serta harus sesuai dengan peraturan-peraturan yang telah ditetapkan dalam RUTRK Kota Medan.

2.3.2 Alternatif Lokasi Proyek

• Alternatif 1

Lokasi ini berada pada jalan Masdulhak. Site berada didaerah kawasan perumahan, perkantoran, komersil, dan juga pendidikan. Pada WPP D kawasan merupakan kawasan perkembangan rekrasi indoor dan sarana pendidikan. Lahan ini sangat mendukung untuk kegiatan seni rupa. Daerah yang tenang, jauh dari kebisingan dan polusi udara. Serta lingkungan pada lahan ini sangat segar dan sehat. Tetapi kondisi pada eksisting terdapat rumah tinggal kalangan menengah keatas.


(34)

•Kasus Proyek :Galeri Seni Rupa Di Medan •Status Proyek : Fiktif

•Pemilik Proyek : Pihak Swasta

•Lokasi Tapak : Jln. Masdulhak, Kecamatan Medan Polonia Kotamadya Medan

o Batas Utara : Singaore PiagetAcademy o Batas Timur : Rumah penduduk

o Batas Selatan : Rumah penduduk

o Batas Barat : Kantor PLN, komplek Masdulhak

 Luas Lahan : + 2 Ha (+ 20.000 m2)

 Kontur : Datar

 KDB : 60 %

 KLB : 1-4 lantai

 GSB

 Bangunan Eksisting : Rumah penduduk

 Potensi Lahan :

o Terletak dipusat kota

o Berada pada kawasan perdagangan, perkantoran, permukiman, rekreasi indoor,

dan sarana pendidikan.

o Transportasi lancar dan baik o Luas site mendukung + 2 Ha o Memiliki jalur utilitas yang baik o Berada di posisihook.

• Alternatif 2

Lokasi ini berada pada jalan Jendral Soedirman. Pada WPP D kawasan ini merupakan kawasan pengembangan rekreasi indoor dan pendidikan. Lahan ini sangat mendukung untuk kegiatan seni rupa, berada dikawasan elite yang akan menghasilkan suasana privat dan lebih tenang. Lahan ini juga didukung oleh faktor potensi alamnya, karena bersebelahan dengan sungai Babura dan pepohonan tinggi.


(35)

•Kasus Proyek :Galeri Seni Rupa Di Medan •Status Proyek : Fiktif

•Pemilik Proyek : Pihak Swasta

•Lokasi Tapak : Jln. Jend. Soedirman, Kecamatan Medan Baru Kotamadya Medan

o Batas Utara : Jln. Jend. Soedirman o Batas Timur : Sungai Babura

o Batas Selatan : Jln. Babura lama dan rumah penduduk o Batas Barat : Rumah kalangan menengah keatas

 Luas Lahan : + 1,8 Ha (+ 18.000 m2)

 Kontur : Datar

 KDB : 80 %

 KLB : 3-5 lantai

 GSB : 9,5 meter

 Potensi Lahan :

o Terletak dipusat kota

o Berada pada kawasan pendidikan, permukiman, dan perkantoran o Luas site mendukung + 1,8 Ha

o Memiliki jalur utilitas yang baik


(36)

o Lahan memiliki potensi alam yang tinggi, terdapat sungai dan pepohonan yang

tinggi.

o Dilalui angkutan umum

No Kriteria Jalan Masdulhak Jalan Soedirman

1. Luas site. ± 2 Ha ± 1.8 Ha

2.

Aksesibilitas :

 Jaringan Transportasi  Jumlah angkutan umum  Jalur pejalan kaki

 3  - - 3  3  3

3. Tingkatan jalan 1

sekunder

3 Arteri primer

4. Pencapaian menuju site.

1

Kurang baik, karena tidak dilalui angkutan umum, melainkan hanya

kendaraan pribadi.

3

Sangat baik, karena kendaraan pribadi dan

angkutan umum melewati site ini.

5. Fungsi eksisting.

1 Terdapat rumah penduduk kalangan

menengah keatas.

3

Lahan kosong (tahap perencanaan pembangunan komplek

perumahan)

6. Suasana sekitar site. 3

tenang

3 tenang

7. Tingkat kemacetan. 3

Tidak macet

3 Tidak macet

8. Potensi alam pada eksisiting. 3

Terdapat pepohonan

3

Terdapat banyak pepohonan dan sungai. 9.

Lokasi jauh dari sumber negative  Lokalisasi

 Night Club

3 3

3 3

10. Sesuai dengan RUTRK. 3

Sesuai

3 Sesuai

Total 24 36

(1) : kurang (2) : cukup (3) : baik

Berdasarkan potensi kawasan yang ada dan juga berbagai pertimbangan atas dasar kriteria pemilihan lokasi proyek maka tapak pada alternatif 2, yaitu Jalan Sudirman.


(37)

2.3.3 Deskripsi lokasi sebagai proyek

o Lokasi Proyek : Jln. Sudirman, Kecamatan Medan Baru, Medan o BatasBatas Site

 Batas Utara : Rumah penduduk dan Sungai Babura

 Batas Timur : Sungai Babura

 Batas Selatan : Rumah penduduk dan Jalan Babura Lama

 Batas Barat : Rumah penduduk dan Rukan

O Luas Lahan : ± 1,8 Ha (± 18.000 m2) O Kontur : Datar

O KDB : 80%

o KLB : 3-5 lantai o Lebar Jalan :

• Jln. Sudirman : 17 meter

• Jln. Babura lama : 7,4 meter

O GSB :

• Jln. Sudirman : 9,5 meter

• Jln. Babura lama : 4,7 meter

O GSS :

• Sungai Babura : 15 meter

o Bangunan Eksisting : tanah kosong o Potensi Lahan :

• Berada di pusat kota

• Berada pada Kawasan perdagangan, perkantoran, rekreasi indoor dan pemukiman, dengan program kegiatan pembangunan perumahan permanen, penanganan sampah dan sarana pendidikan

• Transportasi lancar dan baik

• Luas site mendukung ± 1,8 Ha


(38)

2.4 Tinjauan Fungsi

2.4.1 Deskripsi kegiatan dan pengguna

Deskripsi Pengguna

Ada pun pengguna bangunanGaleri Seni Rupa di Medan, yaitu:

Seniman adalah orang yang memiliki bakat seni, dan menghasilkan banyak karya seni.

Pengelola adalah pegawai yang bekerja untuk mengurusi masalah admnistrasi serta mengelola berbagai macam bentuk kegiatan seni di Galeri Seni Rupa di Medan.

Pengunjung adalah seniman, pelajar, wisatawan lokal, wisatawan domestik, wisatawan mancanegara, kurator, dan kritikus.


(39)

Deskripsi Kegiatan

Deskripsi kegiatan yang disediakan pada Galeri Seni Rupa di Medan adalah sebagai berikut:

 Kegiatan pameran : mengadakan pameran seni rupa hasil karya seniman lokal, domestik, dan mancanegara.

 Kegiatan penjualan : menjual hasil karya seni rupa yang dipamerkan dan berbagai alat dan bahan untuk keperluan seni rupa.

 Kegiatan ilmiah : mengadakan seminar, diskusi, pertemuan, penelitian, dan sebagainya untuk membahas berbagai hal yang berhubungan dengan seni rupa dan sekaligus menambah wawasan mengenai seni rupa itu sendiri.

 Kegiatan perawatan dan perbaikan : merawat karya seni rupa yang dipamerkan untuk menghindari kerusakan.

 Kegiatan pendidikan : mengadakan pelatihan barupa kursus-kursus mengenai seni rupa kepada masyarakat dan pelajar untuk meningkatkan apresiasi terhadap seni rupa.

 Kegiatan khusus : mengadakan perlombaan kegiatan seni rupa dan melelang karya seni rupa dari hasil para seniman.

 Kegiatan pengelolaan : mengelola berbagai macam bentuk kegiatan pada Pusat Kegiatan Seni Rupa di Medan.

2.4.2 Deskripsi Kebutuhan Ruang dari segi kegiatan

• Ruang untuk kegiatan pameran

Ruang Kegiatan Zona Pengguna

Pameran permanen dan

temporer

Memamerkan objek koleksi atau

karya-karya seni rupa

Publik

-Seniman

-Pengunjung

-Pengelola

Lobby

Ruang tunggu sebelum memasuki ruang pameran Publik -Seniman -Pengunjung -Pengelola Resepsionis Memberikan informasi tentangGaleri Seni Rupa

Di Medan Publik -Seniman -Pengunjung -Pengelola Gudang pameran Penyimpanan alat-alat

untuk pameran Servis

-Pengelola


(40)

• Ruang untuk kegiatan ilmiah

Ruang Kegiatan Zona Pengguna

Ruang serbaguna

Pelelangan barang dan karya-karya seni, juga

untuk seminar Semi privat -Seniman -Pengunjung -Pengelola Serambi

diskus, dan menonton tentang karya-karya seni Semi privat -Seniman -Pengunjung -Pengelola Audio visual

Menonton karya seni, atau menonton pembuatan karya seni

Semi privat

-Gudang Penyimpanan alat-alat Servis -Pengelola

• Kegiatan penjualan

Ruang Kegiatan Zona Pengguna

Ruang penjualan alat dan bahan

seni rupa

Menjual alat dan bahan

seni rupa Publik

-Seniman -Pengunjung -Pengelola Ruang penjualan souvenir dan buku tentang seni rupa Menjual berbagai souvenir dan buku

tentang seni rupa

Publik

-Seniman

-Pengunjung

-Pengelola

*Ruang pelelangan dilakukan diruang serba guna.

• Kegiatan pendidikan

Ruang Kegiatan Zona Pengguna

Ruang kelas

Menyelenggarakan pendidikan nonformal

dan latihan bagi masyarakat dan pecinta

seni Publik -Seniman -Pengunjung -Pengelola studio Menghasilkan karya seni baru dari seniman

maupun pengunjung

Publik

-Seniman

-Pengunjung

-Pengelola Workshop Menghasilkan karya

seni rupa publik

-Seniman

-Pengunjung

-Pengelola Tabel 2.5 Tabel deskripsi kebutuhan ruang kegiatan ilmiah.


(41)

perpustakaan

Membaca buku dan berdiskusi yang berkaitan dengan seni

rupa

Publik

-Seniman

-Pengunjung

-Pengelola

• Kegiatan pengelolaan barang

Ruang Kegiatan Zona Pengguna

Kuratorial Mengurus dan mengawas karya-karya seni rupa Privat -Kurator

-Staff kurator Ruang konservasi dan preparasi Mengkonservasi dan merawat karya-karya seni rupa Privat -Konservator

-Staff konservator Gudang Menyimpan barang dan

alat servis

-Pengelola

Laboratorium Meneliti karya-karya

seni rupa Privat

-Peneliti

-Kurator

• Kegiatan pengelolaan bangunan

Ruang Kegiatan Zona Pengguna

Direktur Bekerja Privat -Direktur Wakil direktur Bekerja Privat -Wakil direktur

Sekertataris Bekerja Privat -Sekertataris Staf dan

administrasi Bekerja Privat

-Staff

Ruang rapat Rapat atau meeting Privat

-Direktur

-Wakil direktur

-Sekertaris

-Staf-staf

Ruang tunggu Tempat menunggu Publik

-Direktur

-Wakil direktur

-Sekertaris

-Staf-staf

-Pengunjung

-pengelola Gudang Menyimpan barang dan

alat servis

-Pengelola Tabel 2.7 Tabel deskripsi kebutuhan ruang kegiatan pendidikan.

Tabel 2.8 Tabel deskripsi kebutuhan ruang kegiatan pengelolan barang.

Tabel 2.9 Tabel deskripsi kebutuhan ruang kegiatan pengelolan bangunan.


(42)

• Coffee shop and restoran

Ruang Kegiatan Zona Pengguna

Area makan dan

minum Makan dan minum Publik

-Seniman -Pengunjung -Pengelola Dapur Memasak dan menyajikan semua pesanan konsumen Semi publik -Pengelola -karyawan Ruang pengelola dan karyawan

Istirahat dantempat

bekerjanya karyawan privat

-Pengelola

-karyawan

Gudang Menyimpan barang dan

alat servis

-Pengelola

2.4.3 Alur kegiatan

 Pengunjung  Seniman Datang Daftar Seminar Pameran Latihan/ belajar Pameran Belanja ditoko Beli Istirahat Duduk Makan dan minum Pulang Bayar Datang Pameran Mengajar Seminar Istirahat Pulang

Tabel 2.10 Tabel deskripsi kebutuhan ruang resto dan coffee shop.

Gambar 2.9 Alur kegiatan pengunjung.


(43)

 Pengelola

 Pegawai

 Objek koleksi

 Dapur

Datang Absen

Absen

Kerja Istirahat kerja

Pulang

Datang Absen

Absen

Kerja Istirahat kerja

Pulang Ganti baju

Datang Gudang

temporer

Keluar

Pameran Perawatan Vault

Alat-alat Datang Bahan basah Bahan kering Istirahat Gudang Mentah, jadi Minuman, daging,

sayur Gudang,freezer

Gudang

Gudang

Gudang

Gambar 2.11 Alur kegiatan pengelola.

Gambar 2.12 Alur kegiatan pegawai.

Gambar 2.13 Alur kegiatan barang/objek koleksi.


(44)

2.5 Studi Banding Fungsi Sejenis

2.5.1 Gedung Komunitas Salihara

Komunitas Salihara adalah sebuah kantong budaya yang berkiprah sejak 08 Agustus 2008, dan pusat kesenian multidisiplin swasta pertama di Indonesia.

Berlokasi di atas sebidang tanah seluas sekitar 3.800 m2 di Jalan Salihara 16, Pasar Minggu, Jakarta Selatan, kompleks Komunitas Salihara terdiri atas tiga unit bangunan utama: Teater Salihara, Galeri Salihara, dan ruang perkantoran. Saat ini, Teater

blackbox Salihara adalah satu-satunya yang ada di Indonesia. Pada saat ini kompleks Komunitas Salihara sedang diperluas dengan tambahan fasilitas untuk studio latihan, wisma seni dan amfiteater.

Komunitas Salihara dibentuk oleh sejumlah sastrawan, seniman, jurnalis, dan peminat seni. Sejak berdiri, Komunitas Salihara telah menampilkan berbagai macam acara seni dan pemikiran; sebagian datang dari mancanegara, dan berkelas dunia pula.

Pernah didapuk sebagai “The Best Art Space” (2010) oleh majalah Time Out Jakarta

dan sebagai satu dari “10 Tempat Terunik di Jakarta” (2010) versi Metro TV, arsitektur

Komunitas Salihara juga dinobatkan sebagai “Karya arsitektur yang menerapkan aspek ramah lingkungan” oleh Green Design Award 2009.

Saat ini Komunitas Salihara banyak dikunjungi oleh masyarakat yang ingin menikmati program-program kesenian dan pemikiran, klasik dan mutakhir, dan bermutu tinggi. Di samping itu, Komunitas Salihara menjadi tempat berkumpul bagi berbagai kelompok minat—misalnya sastrawan, pembuat film, koreografer, arsitek muda, peminat filsafat, penerjemah, pencinta buku, dan lain-lain.


(45)

Beberapa fasilitas atau ruang yang ada di bangunan ini adalah:

Teater Salihara, difungsikan sebagai ruang teater didalam bangunan.

Galeri Salihara, difungsikan sebagai ruang pameran tetap dan pameran temporer.

Serambi Salihara atau ruang diskusi, dan kuliah umum.

Teater atap Salihara, difungsikan ruang teater terbuka.

Kedai Kopitiam Oey Salihara, sebagai coffee shop didalam gedung ini.

Ruang Arsip Salihara, difungsikan sebagai tempat penyimpanan dan pengolahan data.

Gerai Salihara, difungsikan sebagai ruang penjualan pernak-pernik atau souvenir dari karya para seniman.

Komunitas Salihara dapat juga disebut pusat kebudayaan alternatif: ia tidak dimiliki oleh pemerintah pusat, pemerintah daerah, ataupun kedutaan asing.


(46)

2.5.2The Art Gallery of Alberta, Canada

Art Gallery of Alberta adalah museum seni premier provinsi. The AGA mengembangkan dan menyajikan jadwal berputar pameran kontemporer dan sejarah dari Alberta, Kanada dan di seluruh dunia, bersama dengan program publik dan pendidikan dan peristiwa yang menghubungkan orang-orang, seni dan ide-ide. Didirikan pada tahun 1924, Art Gallery of Alberta adalah lembaga budaya tertua di Alberta, dan satu-satunya museum di provinsi semata-mata didedikasikan untuk pameran dan pelestarian seni dan budaya visual. Serta Art Gallery of Alberta memelihara koleksi lebih dari 6.000 benda.


(47)

The AGA baru ini menjalani proyek pembangunan besar kembali. Dirancang oleh arsitek Los Angeles Randall Stout, 85.000 kaki persegi (7.900 meter persegi) baru AGA dibuka untuk umum pada tanggal 31 Januari 2010. Dengan menggunakan Struktur seng yang dinamis, kaca dan baja, yang dirancang oleh arsitek Los Angeles berbasis Randall Stout, mengambil inspirasi dari lingkungan utara unik Edmonton dan jaringan perkotaan. Galeri baru ini memiliki tiga lantai ruang pameran perdana, teras yang berhadapan dengan kota Edmonton, Pusat Pendidikan Seni Singhmar, Zink restoran, AGA Shop, Teater Ledcor, Sewa Seni dan Galeri Penjualan.

Gambar 2.18 Bangunan Art Gallery of Alberta.


(48)

Fasilitas pada bangunan ini adalah Stasiun art, teater, teater serbaguna, kelas/studio, gudang penyimpanan, souvenir shop, galeri aula besar, galeri café, galeri koleksi khusus, galeri anak-anak, galeri fleksibel, galeri patung, galeri taman patung diatap, galeri outdoor, kantor, ruang rapat, dan ruang konferensi.

No. Studi Banding Kesimpulan

1 Galeri Salihara Galeri yang berada di komplek salihara ini bukan hanya sebagai tempat pameran karya-karya seni, melainkan tempat berkumpulnya berbagai kelompok minat, misalnya sastrawan, pembuat film, koreografer, arsitek muda, peminat filsafat, penerjemah, pencinta buku, dan lain-lain..galeri ini memiliki fasilitas yang lengkap seperti: teater, galeri, serambi (ruang diskusi), kopi tiam oey, dan gerai salihara.

2 The New Art Gallery of Alberta

Bangunan ini berfungsi sebagai museum dan galeri seni. Seing melakukan kegiatan pengembangan dan pameran kontemporer dari sejarah Alberta, Kanada, dan dari seluruh dunia. Fasilitas yang ada pada galeri ini adalah art station, teater, kelas/studio, gudang, souvenir shop, galeri aula besar, galeri café, galeri khusus, galeri anak-anak, dapur, galeri fleksibel, galeri taman patung diatap, galeri outdoor, kantor, ruang rapat, ruang konferensi.

Gambar 2.20 Suasana restoran dan galeri pada bangunan Art Gallery of Alberta.

Tabel 2.11 Tabel perbandingan bangunan Salihara dan The New Art Gallery of Alberta.


(49)

BAB 3

Elaborasi Tema

3.1 Tema

Tema untuk proyek ini adalah Arsitektur Ikonik. 3.1.1 Pengertian

Pengertian Arsitektur

Arsitektur adalah seni dan ilmu dalam merancang bangunan. Dalam artian yang lebih luas, arsitektur mencakup merancang dan membangun keseluruhan lingkungan binaan, mulai dari level makro yaitu perencanaan kota, perancangan perkotaan, arsitektur lansekap, hingga ke level mikro yaitu desain bangunan, desain perabot dan desain produk. Arsitektur juga merujuk kepada hasil-hasil proses perancangan tersebut.

Pengertian Ikonik

Dalam sebuah arsitektur diperlukan sebuah identitas, dimana identitas tersebut menjadi pengenal pada sebuah bangunan. Arsitektur Ikonik, pencarian identitas melalui metode ikonik tidak terlalu memperhatikan kedekatan analogi, metode ini jadi lebih fleksibel pemakaiannya terhadap lagam dan fungsi bangunan yang akan dirancang. Hal ini berbeda dengan metode-metode lain yang biasanya terikat erat dengan lagam yang sedang berkembang pada masa perkembangnnya. Metode ikonikme misalnya, terikat erat dengan lagam klasik yang kemudian di re-invent pada era post-modern, akan susah menerima pemikiran-pemikiran modern dan International Style yang dengan keras menolak cultural background (Phillip Jodidio, 1996). Konsekuensinya bangunan perkantoran (terutama milik perusahaan multi nasional) yang biasa dirancang dengan lagam modern-Internasional Style akan susah untuk menerima metode perancangan simbolik. Hal ini tidak berlaku bagi metode ikonik, ada begitu banyak contoh bangunan ikonik lintas lagam dan fungsi, dari era mitologi Yunani seperti gerbang Colossus of Rhodes, bangunan keagamaan era modern awal seperti Little Church de Rochamp rancangan Le Corbusier, gedung perkantoran modern seperti AT&T Building rancangan Philip Johnson, museum neo-klasik seperti Bonnefanten Museum rancangan Aldo Rossi, hingga museum post modern seperti Imperial War Museum rancangan Daniel Libeskind.


(50)

Cara lain yang dewasa ini lazim digunakan dalam menerapkan metode perancangan ikonik adalah dengan memunculkan nilai kontras pada proyek-proyek rekontekstualisasi dan pengembangan bangunan-bangunan bersejarah. Beberapa contoh yang terkenal diantaranya adalah: proyek refacade Pompidou Center rancangan Richard Rogers dan Renzo Piano, proyek extension Three Pyramid di depan Louvre Museum rancangan I.M. Pei, dan proyek extension Berlin Holocaust Museum di samping Berlin National Museum rancangan Daniel Libeskind.

Hal penting lain yang menjadi atribut metode ikonik adalah kesan hasil rancangan arsitektur yang setara dengan sebuah pop icon (Charles Jencks, 2005). Eksploitasi media adalah salah satu jalan menuju ketenaran, hal ini sejalan dengan visi bangunan ikonik dalam mencari identitas. Sebagai akibatnya bangunan ikonik seringkali mendapatkan banyak nama panggilan (nickname) seperti The Little Mermaid (panggilan dari Guggenheim Bilbao) dan Crystal Beacon (panggilan Re Headquarter), sebagai hasil dari similes publik (press), ejawantah resiko misseinterpertasi dari pesan atau analogi bangunan yang dengan sengaja memang tidak disampaikan secara optimal.

Paska tahun 1997, Frank O Gehry membuka jalan bagi tipe baru pendekatan ikonik. Beberapa pengamat menyebutnya sebagai lagam arsitektur ekspresionisme, tetapi Jencks lebih suka menyebutnya sebagai metode Post Bilbao Ikonik, sebuah metode ikonik yang benar-benar mengidahkan unsur cultural backgound (seperti lagam modern-International Style), tetapi masih sangat memperhatikan potensi locci site. Seperti pada kasus perancangan The Guggenheim Bilbao Museum, rancangan secara dangkal mengambil konsepsi hiruk pikukpasar ikan, tetapi proses perencanaan sitenya dilakukan dengan sangat seksama. permainan grid orientasi sirkulasi dan waterfront ditata sedemikian detilnya, hingga mampu memunculkan potensi site secara maksimal (Mimi Zeiger, 2005).

Setelah sedikit membahas tentang metode ini saya menyimpulkan bahwa Ikonik Post Bilbao adalah metode yang:

1. Bervisi mencari identitas yang mampu menjadikannya ikon atau landmark sebuah kawasan.

2. Dirancang dengan metode analogi yang sederhana dengan pertautan yang terkadang tidak terlalu berhubungan.

3. Cenderung bersifat fleksibel sehingga identitas (bentuk) tidak terlalu terikat dengan fungsi maupun lagam arsitektural manapun. 1


(51)

4. Seringkali menggunakan metode kontras untuk menampilkan dua sisi berbeda pada satu konsep perancangan terpadu.

5. Seringkali menjadi pop icon dengan banyak nicknames dan similes sebagai hasil missnterpertasi publik dari pesan analogi bangunan yang memang dengan sengaja tidak disampaikan secara optimal.

6. Menggunakan Genus Locci hanya sebatas pengolahan site.

7. Kurang memperhatikan Cultural Background dan Regional Konteks.

Pada awalnya, metode Ikonik Post Bilbao seolah menjadi sebuah pencerahan bagi saya. The Bilbao Effect menghadirkan nominal-nominal mata uang yang fantastis.

Bentuk Dalam Arsitektur

Bentuk dalam arsitektur adalah suatu unsur yang tertuju langsung pada mata dan bendanya merupakan suatu unsur yang tertuju pada jiwa dan akal budi manusia. Batasan di atas pada satu pihak secara jelas memeberikan gambaran bahwa bentuk pada suatu karya arsitektur dapat menyampaikana arti kepada yang terlibat secara visual yaitu masyarakat. dalam arsitektur, arti kata bentuk memiliki arti yang berbeda-beda, sesuai dengan pandangan dan pemikiran pengamatnya misalnya :

- Hugo Haring : bentuk adalah suatu perwujudan dari organisasi ruang yang merupakan hasil dari suatu proses pemikiran. Proses ini didasarkan atas pertimbangan fungsi dan usaha pernyataan diri (ekspresi).

- Mies Van Der Rohe : bentuk adalah wujud dari penyelesaian akhir dari konstruksi yang pengertiannya sama.

Faktor-faktor yang mewujudkan bentuk :

1. Fungsi

Batasan fungsi secara umum dalam arsitektur adalah pemenuhan terhadap aktivitas manusia, tercakup di dalamnya kondisi alami. Sedangkan bangunan yang fungsional adalah bangunan yang dalam pemakaiannya memenuhi kebutuhan secara tepat dan tidak mempunyai unsur-unsur yang tidak berguna. Aktivitas timbul dari kebutuhan manusia baik itu kebutuhan jasmani maupun kebutuhan rohani. Kebutuhan dapat berupa kegiatan, cahaya, udara, kebahagiaan, perlindungan, kesejukan, kenyamanan dan lainnya. Berkembang dan berubahnya fungsi tergantung dari waktu dan masyarakat.


(52)

2. Simbol

Dalam dunia arsitektur, pengenalan simbol merupakan suatu proses yang terjadi pada individu dan pada masyarakat. Melalui panca indera, manusia mendapat rangsangan dan kemudian menjadi pra persepsi, selanjutnya terjadi pengenalan objektif (fisik). Kemudian terwujudlah persepsi. Persepsi sangat dipengaruhi oleh pengalaman termasuk pengalaman pendidikan yang menentukan tingkat intelektual manusia. Meskipun tiap individu mempunyai pengalaman dan tingkat intelektual yang berbeda, masih ada suatu dasar yang sama pada tiap individu yang tergabung dalam suatu kelompok masyarakat yaitu kebudayaan.

Arsitek sebagai pewujud bentuk dapat menampilkan simbol sesuai dengan nilai-nilai yang ada dalam masyarakat, sehingga mudah dikenal oleh masyarakat. Simbol dapat pula timbul dari gagasan murni arsitek, tergantung pada kemampuan dan citra arsitek untuk mengeluarkan hal-hal yang baru. Simbol tadi mungkin dapat diterima dan diakui masyarakat setelah melalui proses adaptasi yang membutuhkan waktu relatif lama.

Aplikasi perwujudan bentuk 1. Kaitan fungsi dengan bentuk

Keberadaan fungsi menimbulkan bentuk. Pengertian fungsionil merupakan suatu hal yang menonjol dalam kaitan fungsi tertentu. Dengan kata lain, fungsi merupakan pertimbangan utama bagi suatu perancangan bentuk. Suatu fungsi dapat mempunyai bermacam-macam bentuk, tergantung dari keadaan lingkungannya, inilah yang disebut gaya.

2. Kaitan bentuk dengan teknologi

Untuk mendapatkan suatu bentuk yang mempunyai fungsi tertentu, diperlukan bahan-bahan bangunan sebagai sarana dasar bangunan. Bahan-bahan yang merupakan elemen bangunan disusun menjadi suatu kesatuan yang membentuk konstruksi. Suatu sistem tepat yang perlu dipilih sehingga akan dapat menghasilkan fungsi yang diinginkan secara maksimal.

3. Kaitan bentuk dengan simbol

Suatu bangunan diekspresikan secara simbolik jika bangunan itu menunjukkan sesuatu yang lebih tinggi dari keadaan bentuk fisik yang semula. Bangunan tersebut cenderung untuk mewujudkan sebuah prinsip pengakuan umum. Para arsitek menggunakan bentuk ikonik untuk menyajikan pengalaman keindahan yang


(53)

mendalam sesuai dengan daya bercitranya. Dalam dunia arsitektur juga dibutuhkan suatu penekanan kebutuhan simbol dalam perancangan.

Pendekatan ikonik adalah sebuah usaha untuk memunculkan kemampuan bangunan arsitektur menjadi sebuah penanda (sign). Ikon yang dihasilkan dapat memunculkan identitas bagi bangunan yang bersangkutan. Dalam skala yang lebih besar, keberhasilan sebuah bangunan ikonik dapat menjelma menjadi landmark sebuah kawasan, memberikan identitas tidak hanya kepada dirinya sendiri, tetapi juga pada kawasan disekitarnya.

3.2 Intepretasi Tema

Penerapan arsitektur ikonik telah dapat dilihat dari penerapan aspek-aspek semiotika pada bangunan. Aspek ikonik dalam arsitektur dapat terlihat secara langsung melalui bentuk, maupun secara tidak langsung melalui konsep, dan ide yang berhubungan dengan ikonik tersebut. Simbol tidak hanya sebagai alat untuk berkomunikasi, tetapi juga sebagai wakil dalam penyampaian maksud. Bentuk simbol dapat berupa bentuk sempurna (nyata), maupun bentuk tidak sempurna (tersamar).

Hal ini sesuai karena dalam seni rupa, terdapat simbol-simbol, dan objek-objek yang cukup berpengaruh dalam seni rupa itu sendiri. Oleh karena itu simbol digunakan dalam pendekatan desain agar masyarakat dapat mengenal Galeri Seni Rupa di Medan, dan Galeri Seni Rupa di Medanmemiliki bentuk arsitektur yang memiliki ciri khas tersendiri pada bentukan bangunannya dan fasad bangunannya.


(54)

3.2 Studi Banding Tema Sejenis

3.3.1Guggenheim Museum,Bilbao, Spain.

Museum Guggenheim merupakan museum modern yang berfungsi sebagai museum seni di Bilbao. Museum ini dirancang oleh seorang arsitek yang bernama Frank O. Gehry, yang terletak di Bilbao, Basque, Spanyol.

Bentuk bangunan ini terdiri dari bentuk lengkungan yang muncul secara tidak beraturan. Menurut Frank O.Gehry, bentuk tidak beraturan ini tercipta untuk menangkap cahaya. Bangunan ini dinobatkan sebagai salah satu bangunan paling spektakuler di dunia dengan gaya Dekonstruksi. Struktur bangunan ini terdiri dari bentuk yang radikal, dan kontur yang organik. Bangunan ini bertujuan untuk menyimbolkan sebuah kapal. Panel reflektifnya menyimbolakn sisik ikan. Bangunan ini didesain dengan bantuan komputer untuk membantu visualisasinya dan perhitungan strukturnya.

Gambar 3.1 Guggenheim.


(55)

3.3.2The Clyde Auditorium, (The Armadillo).

Bangunan ini dirancang oleh Norman Foster dan terletak di pinggir sungai Clyde, sebelah barat jembatan Kingston dan pusat kota. Bangunan ini dijuluki “The Armadillo” karena bentuknya diadopsi dari binatang bernama sama yaitu armadillo (trenggiling). Bangunan ini mampu menampung 3000 orang untuk kepentingan pertemuan tingkat dunia. Bangunan ini terdiri dari auditorium, aula ekshibisi dan ruang seminar. Strukturnya terbuat dari cangkang yang dilapisi alumunium yang terpisah-pisah dan diatur secara bertimpa menciptakan bentuk yang unik pada skyline. The Clyde Auditorium secara teknis merupakan pernyataan seni. Kompleks bangunan secara keseluruhan seluas 25 Ha di mana di dalamnya termasuk kompleks ekshibisi, konferensi dan kompleks hiburan dengan arena berkapasitas 12.500 orang sementara The Armadillo sendiri merupakan bangunan tambahan yang dibuka tahun 1997.


(56)

3.3.3Sidney Opera House,Australia.

Sydney Opera House berada di Sydney, New South Wales, Australia yang merupakan salah satu bangunan menakjubkan dan terkenal pada abad ke-20. Berlokasi di pelabuhan Sydney dengan taman di sebelah selatan dan dekat dengan jembatan pelabuhan Sydney, bangunan dan lingkungan sekelilingnya menjadi iconic bagi image Australia. Bagian cangkang berbentuk spherical mengingatkan kepada kapal layar yang sering berlabuh di sana.

Opera House ini merupakan rumah bagi Opera Australia, Teater Sydney dan Sydney Symphony Orchestra. Kompleks bangunan ini memiliki luas lahan 1,8 Ha dan untuk kantor seluas 4,5 Ha. Tinggi bangunan 183 m dan lebar 120 m. Bangunan didukung oleh 580 pondasi tiang pancang beton yang tertanam sejauh 25 m di bawah laut. Bangunan ini berkapasitas 25.000 orang. Bangunan memiliki 1000 ruangan mencakup 5 teater, 5 studio latihan, 2 aula utama, 4 restoran, 6 bar dan beberapa toko souvenir. Atap Opera House terbuat dari 1.056.000 lantai granit sedangkan interiornya dilapisi granit merah muda dan plywood. Sydney Opera House mulai dibangun tahun 1940. Proyek ini terbagi atas 3 tahap yaitu pembangunan podium atas, pembangunan di luar cangkang dan pembangunan interior dan konstruksi. Bangunan ini dirancang oleh Jorn Utzon.


(57)

Gambar 3.5 Sidney Opera House.


(58)

BAB 4

ANALISIS PERANCANGAN

4.1 Analisis eksisting 4. 1. 1 Analisis lokasi

Lokasi proyek Galeri Seni Rupa di Medan berada di Indonesia bagian barat, provinsi Sumatera Utara, beribukota Medan. Lokasi proyek berada di pusat kota yang termasuk dalam WPP D yang diarahkan pada pengembangan kawasan perdagangan, perkantoran, rekreasi indoor, permukiman, dengan program kegiatan pembangunan perumahan permanen, penanganan

sampah, dan sarana pendidikan. Lokasi ini berada pada jalan Soedirman.

Letak geografis kota Medan berada pada 2o27’-2o47’ lintang utara dan 98o35’

-98o44’bujur timur. Berada 2.5-37.5 meter diatas permukaan laut. Topografi site datar

(tidak berkontur), iklim tropis dengan suhu minimum antara 23.3oC-24.4oC dan suhu maksimum antara 30.7oC-33.2oC.

site


(59)

4. 1. 2 Kondisi lahan eksisting

o Lokasi Proyek : Jln. Sudirman, Kecamatan Medan Baru, Medan o BatasBatas Site

 Batas Utara : Rumah penduduk dan Sungai Babura

 Batas Timur : Sungai Babura

 Batas Selatan : Rumah penduduk dan Jalan Babura Lama

 Batas Barat : Rumah penduduk dan Rukan

O Luas Lahan : ± 1,8 Ha (± 18.000 m2) O Kontur : Datar

O KDB : 80%

o KLB : 3-5 lantai o Lebar Jalan :

• Jln. Sudirman : 17 meter

• Jln. Babura lama : 7,4 meter

O GSB :

• Jln. Sudirman : 9,5 meter

• Jln. Babura lama : 4,7 meter

O GSS :

• Sungai Babura : 15 meter


(60)

4. 1. 3 Tata guna lahan


(61)

4. 2 Analisis potensi dan kondisi site

4. 2. 1 Analisis pencapaian

: Entrance

: Service Entrance, loading dock


(62)

4. 2. 2 Analisa View Ke luar site

A : View cukup baik, karena berhadapan langsung dengan jalan sudirman. Jadi memaksimalkan fungsi ruangan yang berhadapan dengan jalan sudirman.

B : View cukup baik, karena berhadapan dengan salah satu potensi alam yang ada pada site, yaitu sungai Babura. Maksimalkan area pada bagian ini.


(63)

Kedalam site

A : View kearah ini terhalang oleh rumah penduduk. Jadi fasad tidak terlalu dimaksimalkan pada bagian ini.

B : View kearah ini sangat baik, karena orientasi bangunan kearah ini. Sehingga fasad bangunan pada bagian ini harus dimaksimalkan dengan baik.

C : View kearah ini sangat baik, karena orang-orang yang lewat dari jalan sudirman dapat melihat bangunan dengan baik dan mendapatkan view potensi alam, yaitu sungai Babura.

D : View pada bagian ini juga cukup baik, karena orang-orang yang melewati jalan pattimura, dan berhadapan dengan jalan Babura lama. serta berseberangan dengan perumahan penduduk


(64)

4. 2. 3 Analisis Matahari

Penempatan ruang galeri jangan ditempatkan pada daerah yang terkena sinar matahari sore. Karena dapat merusak karya seni didalam ruang galeri.


(65)

4. 2. 4 Analisis vegetasi dan kebisingan

- Vegetasi atau pepohonan dilahan ini tetap dipertahankan. Karena mendukung susana galeri tersebut.

- Tingkat kebisingan pada lahan ini terletak pada arah utara site. Karena langsung berhadapan dengan jalan arteri primer. Sehingga buffer pada area utara site tetap dipertahankan.

Gambar 4.8 Analisa vegetasi dan kebisingan.


(66)

4. 3 Analisis Bangunan

4. 3. 1 Bentuk

Analisis bentuk bangunan adalah suatu penganalisisan terhadap karakter maupun visualisasi yang akan ditampilkan pada bangunan. Bentuk merupakan penghubung ruang dalam dengan lingkungan luar bangunan. Bentuk terdiri atas elemen-elemen seperti ukuran, warna, tekstur, posisi, dan massa. Semua elemen ini bertujuan untuk mewujudkan citra dan tampilan bentuk bangunan.

Jenis bentuk yang dapat diterapkan dalam rancangan sebagai berikut:

- Segitiga, bentuk yang dapat menunjukkan stabilitas. Apabila terletak pada salah satu sisinya, segitiga merupakan bentuk yang sangat stabil. Jika diletakkkan berdiri pada salah satu sudutnya, dapat menjadi seimbang bila terletak dalam posisi yang tepat pada suatu keseimbangan, atau menjadi tidak stabil dan cenderung jatuh ke salah satu sisinya.

- Bujur sangkar, bentuk yang menunjukkan sesuatu yang murni dan rasional.

Bentuk ini merupakan bentuk yang statis dan netral serta tidak memiliki arah tertentu. Bentuk-bentuk segi empat lainnya dapat dianggap sebagai variasi dari bentuk bujur sangkar. Seperti segitiga, bujur sangkar bila berdiri pada salah satu sisinya tampak stabil dan dinamis bila berdiri pada salah satu sudutnya.

- Lingkaran, bentuk yang terpusat. Berarah ke dalam dan pada umumnya bersifat stabil dan dengan sendirinya menjadi pusat dari lingkungannya. Penempatan sebuah lingkaran pada suatu bidang akan memperkuat sifat dasarnya sebagai poros. Menempatkan garis lurus atau bentuk-bentuk bersudut lainnya atau unsur menurut arah kelilingnya, dapat menimbulkan perasaan gerak putar yang kuat.

Kriteria Bentuk Dasar Bangunan

Kesesuaian Bentk Site Baik Baik Kurang Baik

Orientasi Bangunan Baik, Orientasi Jelas Baik, Orientasi ke Segala Arah

Tidak Jelas

Efisiensi Ruang Efisien Kurang Efisien Tidak Efisien

Efisiensi Struktur dan Konstruksi Bangunan

Lebih Mudah Cukup Sulit Mudah

Kesan yang Ingin dicapai Baik Baik Kurang Baik

Ekonomi bangunan Lebih hemat Hemat Tidak ekonomis


(67)

Keluaran: berdasarkan faktor-faktor di atas , bentuk yang paling baik yang dijadikan sebagai pertimbangan kelebihan dan kekurangannya yang digunakan untuk menyesuaikan dengan tema Arsitektur Realisme adalah bentuk persegi dimana bentuk persegi itu lebih berfungsi (fungsional).

4. 3. 2 View dan orientasi

Dalam perancangan galeri, sudut pandang terhadap bangunan sangat penting. Hal ini akan mempengaruhi penampilan kemampuan komunikasi dengan pengunjung.

Penentuan sudut dipengaruhi oleh: - Jarak pandang pengunjung

- Jarak antar bangunan dan bentukan massa

Penentuan orientasi tapak dan bangunan dipertimbangkan terhadap: - Lokasi tapak perancangan

- Aktifitas bangunan dan bentukan massa

4. 4 Program dan Besaran Ruang

KELOMPOK KEGIATAN RUANG KAPASITAS STANDAR ACUAN LUAS (m2)

Pameran Penerima Hall 500 org 1 m2/org AJM 500

Resepsionis 5 org A 20

Ticketing 5 org 2,5 m2/org AJM 12,5

Penitipan 3 org A 20

Ruang Pamer Indoor

Pameran tetap

Lukisan 300 karya 7 m2/karya STU 2100 Patung 100 karya 10 m2/karya STU 1000 Pameran

temporer Eksibisi

Lukisan 200 karya 7 m2/karya STU 1400 Patung 150 karya 10 m2/karya STU 1500 Ruang

Pamer Outdoor

Patung 20 karya 10 m2/karya STU 200

6752,5 Pendidikan

Dan Pelatihan

Pendidikan Dewasa

Kelas 2 unit/20 org 2 m2/org NDA 80 Workshop/studio 2 unit/20 org 4 m2/org NDA 160


(68)

Kelas/workshop 2 unit/20 org 4 m2/org NDA 160

Kantor Pimpinan 1 org 18 m2/org AJM 18

Administrasi 5 org 4,1 m2/org AJM 20,5

Pengajar 5 org 4,1 m2/org AJM 20,5

Ruang Seminar

Lobby 120 1 m2/org AJM 120

Audience 150 0,6 m2/or AJM 90

Stage 30% Luas A 66

R. Operator 4 org 3 m2/org TSS 12

288

Perpustakaan Hall 50 org 2,7 m2/org TSS 135

Information A 20

Penitipan Barang

A 20

R. Staff 5 org 6 m2/org NDA 30

R. Katalog A 20

R. Baca 50 2,5 m2/org TSS 125

R. Rak Buku 4 unit 30 m2/unit STU 120

Gudang 20 m2/ruang A 20

Lavatory Pria

WC 2 unit 1,25 m2/unit NDA 2,5

Urinoir 4 unit 0,5 m2/unit NDA 2

Wastafel 1 unit ganda 0,8 m2/unit NDA 1

Sirkulasi 20% 1

Wanita

WC 3 unit 1,25 m2/unit NDA 3,75

Wastafel 3 unit 0,8 m2/unit NDA 2,4

sirkulasi 20% 1

1250.65

Pengelola Penerima Hall 1 org 20 m2 PLM 20

Receptionist 2 org 2,5 m2/org A 5

Pimpinan Direktur 1 org 23-33 m2/org AJM 5

Wakil 1 org 15 m2/org AJM 15

Sekretaris 1 org 5,5 m2/org AJM 5,5

Administrasi Kepala 4 org 15 m2/org TSS 60

Staff 15 org 7,5 m2/org TSS 112,5

Konservasi dan Preparasi

Kepala bagian 1 org 15 m2/org AJM 15

Sie. Konservasi 1 org 7,5 m2/org TSS 7,5

Staff 4 org 7,5 m2/org TSS 30

Sie. Preparasi 1 org 7,5 m2/org TSS 7,5

Staff 4 org 7,5 m2/org TSS 30

Koleksi Kepala 1 org 15 m2/org AJM 15

Staff 20 org 7,5 m2/org TSS 150

R. Rapat 20 org 2,5 m2/org NDA 50

R. Tamu VIP 1 org 30 m2/org A 30

Gudang 1 unit 48 m2/org NDA 48

Dapur/pantry 1 org 20 m2/org A 20

Lavatory Pria


(69)

Urinoir 4 unit 0,5 m2/unit NDA 2 Wastafel 1 unit ganda 0,8 m2/unit NDA 1

Wanita

WC 3 unit 1,25 m2/unit NDA 3,75

Wastafel 3 unit 0,8 m2/unit NDA 2,4

667,65 Penunjang Gallery

Coffee Shop

R. makan dan minum

25% pengguna

2,5 m2/org NDA 165

Counter 2 org 2,5 m2/org A 5

Dapur/pantry 8 A 30

Gudang basah 1 ruang A 20

Gudang alat 1 ruang A 20

Art shop Gallery

Souvenir Shop 1 unit 30 m2 A 30

Retail Store 3 unit 30 m2 A 90

Mushollah R. Sholat 25%

pengguna

1,25 m2/org NDA 98 R. Wudhu’ 2 unit 3 m2/ruang A 6

R. Jaga 4 org 4 m2/org NDA 16

Lavatory Pria

WC 2 unit 1,25 m2/unit NDA 2,5

Urinoir 4 unit 0,5 m2/unit NDA 2

Wastafel 1 unit ganda 0,8 m2/unit NDA 1 Wanita

WC 3 unit 1,25 m2/unit NDA 3,75

Wastafel 3 unit 0,8 m2/unit NDA 2,4

491,65 Pelayanan

dan Servis

Pelayanan pameran

Loading dock 1 ruang 9 m2/ruang NDA 9

R. Penerima 2 org 6 m2/org STU 12

R. Transaksi 1 ruang 20 m2/ruang A 20 Gudang

Sementara

1 ruang 48 m2/ruang NDA 48 Pelayanan

Servis

R. Kuratorial 4 org 7,5 m2/org TSS 30 R. Registrasi 4 org 9 m2/org STU

Lab Konservasi

perbaikan

2 ruang 3% koleksi

30 m2/ruang STU 60 R. Preparasi 1 ruang 3%

koleksi

30 m2/ruang STU 30 Dokumentasi 1 ruang 60 m2/ruang STU 60

Vault 10% koleksi 5 m2/karya 225

Gudang alat 1 ruang 30 m2/ruang A 30

Teknis R. Kontrol 1 unit 12 m2/ruang A 12

R. PABX 1 unit 12 m2/ruang A 12

R. Mesin 1 unit 60 m2/ruang A 60

R. AHU 4 unit 30 m2/ruang A 120

R. Genset 1 unit 48 m2/ruang A 48

R. Trafo 1 unit 30 m2/ruang A 30

R. Pompa 1 unit 30 m2/ruang A 30

Cleaning Service 5 m2/lantai A 15

851

Jumlah 11713,46

Sirkulasi 20% 2342,69

Total 14056,15


(70)

(71)

BAB V

KONSEP PERANCANGAN

Galeri seni rupa dimedan adalah tempat atau wadah yang dapat menampung dan memfasilitasi segala kegiatan seni rupa di kotamadya Medan. Mulai dari kegiatan pameran, diskusi para seniman medan, pelatihan seni rupa kepada masyarakat, serta pembuatan karya seni rupa itu sendiri.

5. 1. Konsep Zoning

Konsep area terbuka sengaja diletakan pada bagian timur site. Dikarenakan pemanfaatan potensi alam yang ada bagian ini yaitu sungai Babura. Dan massa bangunan diletakkan sedikit mengarah pada bagian barat agar pengguna jalan soedirman dapat menikmati bangunan ini dari arah timur.

Workshop outdoor

Parkir

Massa bangunan


(72)

5. 2. Konsep Sirkulasi

Masuk

Servis entrance keluar

Basement

Jalur pengunjung Jalur servis

Basement

Gambar 5.2 Konsep Sirkulasi luar bangunan.


(1)

(2)

(3)

(4)

GALERI SENIRUPA DI MEDAN

Yudistira Julian A.090406086

Eksterior Galeri

Perspektif eksterior galeri


(5)

GALERI SENIRUPA DI MEDAN

Yudistira Julian A.090406086

Interior Galeri


(6)

GALERI SENIRUPA DI MEDAN

Yudistira Julian A.090406086