LKP : Aplikasi Inventarisasi Barang Keluar Masuk Pada CV. Arjuna Creative Surabaya.
APLIKASI INVENTARISASI BARANG KELUAR MASUK PADA
CV. ARJUNA CREATIVE SURABAYA
KERJA PRAKTEK
Oleh :
Nama : Oky Dwi Cahyo NIM : 10.41010.0115 Program : S1 (Strata Satu) Jurusan : Sistem Informasi
SEKOLAH TINGGI
MANAJEMEN INFORMATIKA & TEKNIK KOMPUTER
SURABAYA
2013
STIKOM
(2)
CV. Arjuna Creative merupakan perusahaan jasa yang bergerak di bidang multimedia, yang memiliki tujuan untuk mempermudah klien untuk memperoleh layanan lebih optimal, tepat sasaran dan ekonomis. Dengan tenaga ahli di bidangnya, CV. Arjuna Creative berfokus untuk memberikan hasil pekerjaan terbaik, menyeluruh dan berkonsep sebagai bentuk komitmen.
Selama ini, sistem inventarisasi barang masih dilakukan secara manual meskipun sudah berjalan dengan baik tetapi hanya sebagai media pendataan inventaris. Sistem inventarisasi ini, hanya mendata barang yang keluar dengan memberikan surat jalan. Sedangkan inventaris yang masuk dan yang ada di gudang serta yang sudah tidak layak untuk dipakai tidak di data. Proses data manual tersebut menyebabkan keterlambatan staff IT dalam mengambil keputusan dan tidak cukup informasi tentang inventaris yang ada di gudang. Sehingga mengakibatkan timbulnya berbagai masalah seperti kehilangan inventaris yang tidak diketahui keberadaannya, baik itu karena keteledoran para staff IT ataupun karena kecurangan karyawan yang menyalahgunakan wewenang.
Oleh karena itu dibuatlah sistem inventarisasi barang berbasis desktop dengan menggunakan Microsoft Visual Studio 2010 dan basis data SQL Server. Dengan demikian dapat mencakup aspek pengaturan inventaris sehingga barang dapat terorganisir secara maksimal dan diolah lebih baik lagi mulai dari barang yang masuk sampai pengeluaran barang.
STIKOM
(3)
Kata Kunci: Aplikasi, Inventarisasi, CV. Arjuna Creative
STIKOM
(4)
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi saat ini, memiliki peran sangat penting dalam kelancaran dan kecepatan penyediaan informasi bagi perusahaan. Selain itu juga, TI memiliki keuntungan-keuntungan lain yang mampu meningkatkan efektifitas kerja bagi perusahaan yang terus mengembangkan kinerja dan layanannya.
CV. Arjuna Creative merupakan perusahaan yang bergerak di bidang multimedia yang didalamnya mencakup rental multimedia equipment, concept event,
videographhy, mastering control dan lain sebagainya, sehingga setiap cakupan kerja
yang akan dilakukan pasti akan membutuhkan sistem inventarisasi dalam mengatur barang. Ini dilakukan agar tidak terjadi permintaan serta pembelian barang yang sangat besar, guna menghindari pemborosan serta mampu mengatur keuangan perusahaan.
Adapun kondisi inventarisasi barang saat ini di CV. Arjuna Creative adalah masih banyak terjadi kecurangan pada setiap karyawan yang mana hampir setiap barang tidak jelas keberadaannya sehingga menimbulkan pertanyaan pada pihak manajemen. Ini terjadi dikarenakan masih memakai sistem manual yang hanya mendata setiap karyawan yang memakai inventarisasi tetapi tidak menghitung jumlah barang serta tidak memantau keberadaan barang yang digunakan ataupun yang tidak digunakan.
STIKOM
(5)
2
Oleh karena itu, dibutuhkan suatu sistem inventarisasi yang mampu mengelola dan mengatur barang-barang yang terdapat di CV. Arjuna Creative sehingga bisa terkoordinasi dengan baik. Sistem ini mampu untuk menghitung jumlah setiap barang yang masuk, keluar, ataupun yang sudah rusak secara detail, serta adanya reporting berupa surat barang. Dengan adanya reporting tersebut, maka bisa digunakan sebagai requirement dalam pembelian / penambahan jumlah pada CV. Arjuna Creative yang kemudian akan di inventarisasikan. Untuk itu penulis menulis
judul “APLIKASI INVENTARISASI BARANG KELUAR MASUK PADA CV.
ARJUNA CREATIVE SURABAYA”
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka yang menjadi rumusan masalah adalah :
1. Bagaimana mengubah sistem manual inventarisasi barang menjadi sistem yang
terkomputerisasi di CV. Arjuna Creative?
2. Bagaimana melakukan implementasi aplikasi inventarisasi barang?
3. Bagaimana perusahaan dapat mengetahui jumlah barang keluar masuk yang ada
pada CV. Arjuna Creative?
1.3 Batasan Masalah
Adapun batasan masalah dari rancang bangun aplikasi inventaris barang CV. Arjuna creative ini adalah :
STIKOM
(6)
1. Aplikasi ini hanya menangani pemantauan inventarisasi dan mengetahui jumlah inventaris yang ada pada perusahaan, tidak menangani kehilangan inventaris (hanya sebuah status).
2. Pada aplikasi ini hanya pada pembuatan aplikasi inventarisasi untuk upaya sistem regulasi (pengaturan) dengan mempertimbangkan segala aspek, seperti mengelola persediaan barang, dan ketidakpastian akan permintaan barang.
1.4 Tujuan
Adapun tujuan dari rancang bangun aplikasi ini untuk dapat melihat dan memantau inventarisasi barang berdasarkan klasifikasi inventarisasi yang ada di perusahaan, untuk menulusuri berasal dari mana inventaris yang keluar dan masuk ke perusahaan serta untuk melihat katalog barang di perusahaan (pencatatan).
1.5 Manfaat
Diharapkan dari hasil rancang bangun aplikasi ini akan memberikan manfaat sebagai berikut :
1. Kepala bagian dapat mengetahui jumlah inventarisasi barang yang ada pada
perusahaan.
2. Kepala bagian dapat membuat laporan inventarisasi yang ada pada perusahaan.
3. Meminimalisasi kehilangan data inventaris perusahaan.
STIKOM
(7)
4
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan yang memuat uraian secara garis besar ini setiap bab-bab yang dibahas didalamnya sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini dibahas tentang latar belakang masalah, rumusan masalah serta batasan terhadap masalah yang akan dibahas, tujuan dari pembahasan masalah yang diangkat, dan sistematika penulisan laporan ini.
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
Pada bab ini dibahas tentang gambaran umum perusahaan mulai dari sejarah, hingga struktur organisasi yang ada.
BAB III LANDASAN TEORI
Pada bab ini dibahas teori-teori yang berkaitan dengan rancang bangun aplikasi data barang keluar masuk.
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK
Pada bab ini akan membahas permasalahan dengan jelas, lengkap dan mudah di pahami sesuai dengan batasan masalah dan solusi yang dapat menjawab permasalahan yang di hadapi. Perencanaan data flow diagram (DFD) dan pembentukan Konsep Data Model dan Physical
Data Model.
BAB V PENUTUP
STIKOM
(8)
Pada bab ini berisikan kesimpulan dari laporan kerja praktek yang telah dilakukan terkait dengan tujuan dan permasalahan yang ada, serta saran untuk pengembangannya.
LAMPIRAN
Dalam bagian ini penulis menyertakan beberapa lampiran yang menunjang kerja praktek ini.
STIKOM
(9)
5
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
1
1.1 Latar Belakang Perusahaan
CV. Arjuna Creative beralamatkan di Jalan Kedunganyar VII / 52, Sawahan Surabaya, Jawa Timur. Sebuah perusahaan bergerak dalam media promosi yang ruang lingkupnya berada dalam bidang Multimedia.
CV Arjuna Creative adalah creative studio yang mengerjakan project dalam bidang audio visual. Saat ini informasi yang bersumber dari audio visual sangat dibutuhkan karena metode ini efektif untuk pembelajaran dan pengetahuan. Meski audio visual berkembang menjadi sarana yang efisien untuk mempengaruhi dan mendidik masyarakat, sehingga digunakan secara luas dalam komunikasi pemasaran, diantaranya untuk rental multimedia, photography, videography, sound system dan
event organizer.
Sebagai perusahaan yang ikut berperan di industri creative, CV. Arjuna Creative telah lama membangun kompetisi dalam bidang audio visual dan media komunikasi. Dengan fasilitas, peralatan dan jaringan tenaga profesional yang berpengalaman, diharapkan CV. Arjuna Creative dapat menjadi penyedia solusi terbaik. Di dalam setiap pengerjaan project, CV.Arjuna Creative mengutamakan suatu inovasi yang baru, dimana selalu menyelaraskan antara ide, media, teknik, dan literatur yang disertai sisi nilai estetikanya.
STIKOM
(10)
1.2 Lokasi Perusahaan
Lokasi Kerja Praktek terletak di Jalan Kedunganyar VII / 52, Sawahan Surabaya.
1.3 Tujuan Perusahaan
Jangka panjang (sasaran yang ingin dicapai dalam kurun waktu lebih dari 8 tahun):
a. Sebuah advertising agency yang kuat dengan titik berat pada tingkat solvabilitas
dan rentabilitas usaha yang bagus.
b. Menjadikan advertising agency terkemuka di Surabaya.
Jangka pendek (sasaran yang ingin dicapai dalam kurun waktu kurang dari lebih dari 3 tahun dan kurang dari 8 tahun):
a. Memperoleh profit yang maksimal.
b. Menjaga likuiditas perusahaan.
c. Memperbaiki dan meningkatkan kinerja perusahaan (intern maupun ekstern).
d. Membangun sebuah advertising agency yang solid.
Jangka pendek (sasaran yang ingin dicapai dalam kurun waktu kurang dari 3 tahun):
a. Memperoleh profit maksimal dengan mempertimbangkan media , biaya
produksi, penekanan biaya overhead serta elemen harga pokok lainnya secara efisien.
b. Menciptakan klien baru dengan memperkenalkan produk-produk perusahaan
secara kreatif.
STIKOM
(11)
7
c. Pemeliharaan klien lama dengan baik sehingga tercipta loyalitas kepada
perusahaan sebagai mitra kerja terpercaya.
d. Meningkatkan pengertian untuk membangun kebersamaan.
1.4 Struktur Organisasi
Gambar 1.1 Struktur Organisasi CV. Arjuna Creative
KARYAWAN & TEHNISI LAPANGAN
AKUNTANSI MARKETING
SUPERVISI
DIR. KEUANGAN DIR. OPERASIONAL
DIR. TEHNIK
DIR. UTAMA
KOMISARIS
STIKOM
(12)
BAB III LANDASAN TEORI
1
1.1 Aplikasi
Aplikasi (application) adalah software yang dibuat oleh suatu perusahaan komputer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu, misalnya Microsoft Word, Microsoft Excel (Dhanta (2009:32)). Aplikasi adalah penerapan, penggunaan atau penambahan Dari pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa aplikasi merupakan
software yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk pekerjaan atau tugas-tugas
tertentu seperti penerapan, penggunaan dan penambahan data (Anisyah, 2000:30).
1.2 Inventarisasi
Inventaris adalah daftar yang memuat semua barang perusahan dan sebagainya yang dipakai dalam melaksanakan tugas. Daftar yang dimaksud ialah berupa catatan tentang semua alat dan bahan yang disediakan untuk dipergunakan dalam pengolahan usaha yang dijalankan maupun sebagai peralatan operasional perusahan (Muhammad Ali (2000:78)).
1.3 Bagan Alir Dokumen
Bagan alir dokumen (document flowchart) atau disebut juga bagan alir formulir (form flowchart) atau paperwork flowchart merupakan bagan alir yang menunjukkan dokumen gambaran arus data dengan menggunakan simbol seperti pada tabel berikut:
STIKOM
(13)
10
Gambar 1.1 Simbol Sistem flow
1.4 Entity Relationship Diagram (ERD)
Entity Relationship Diagram adalah suatu bentuk perencanaan database
secara konsep fisik yang nantinya akan dipakai sebagai kerangka kerja dan pedoman dari struktur penyimpanan data. ERD digunakan untuk menggambarkan model hubungan data dalam sistem, dimana di dalamnya terdapat hubungan entitas beserta atribut relasinya dan mendokumentasikan kebutuhan-kebutuhan untuk sistem pemrosesan data. ERD memiliki beberapa jenis model yaitu :
STIKOM
(14)
Tabel 1.1 Jenis ERD
No. Jenis ERD Keterangan
1. Conceptual Data Model
(CDM)
Merupakan model universal dan dapat menggambarkan semua struktur logic
database (DBMS), dan tidak bergantung
dari software atau pertimbangan struktur
data storage. Sebuah CDM dapat diubah
langsung menjadi PDM.
2. Physical Data Model (PDM) Merupakan model ERD yang mengacu pada pemilihan software DBMS yang spesifik. Hal ini seringkali berbeda secara signifikan dikarenakan oleh struktur tipe database yang bervariasi,
dari model schema, tipe data
penyimpanan dsb.
ERD memiliki 4 jenis obyek, yaitu : 1. Entity
Sesuatu yang ada dan terdefinisikan bisa berupa nyata maupun abstrak yang dapat dibedakan satu dengan yang lainnya dan adanya hubungan saling ketergantungan. Ada 2 macam tipe entity, yaitu :
a. Strong Entity
STIKOM
(15)
12
Strong Entity merupakan tipe entity yang mempunyai key attribute untuk
setiap individu yang ada di dalamnya. b. Weak Entity
Strong Entity merupakan entity yang tidak memiliki key attribute, oleh karena
itu weak entity harus dihubungkan dengan strong entity untuk menggunakan
attribute kunci secara bersama-sama.
2. Attribute
Setiap entity memiliki beberapa attribute, yang merupakan ciri atau karakteristik dari entity tersebut. Attribute seting disebut juga data elemen atau
data field.
3. Key
Beberapa elemen data memiliki sifat, dengan mengetahui nilai yang telah diberikan oleh sebagian elemen data dari entity tertentu, dapat diidentifikasikan nilai-nilai yang terkandung dalam elemen-elemen data lain ada entity yang sama. Elemen penentu tersebut adalah sebagai elemen data kunci (key).
4. Relationship
Relationship menggambarkan hubungan yang terjadi antar entity yang
mewujudkan pemetaan antar entity. Bentuk relationship yaitu : a. One to One Relationship
Hubungan satu entity dengan satu entity yang lain. b. One to Many Relationship
Hubungan antar entity satu dengan entity yang lainnya adalah satu berbanding banyak.
STIKOM
(16)
Untuk normalisasi yang dipakai dalam pembahasan kali ini adalah bentuk normalisasi bentuk pertama. Yang disebut dengan bentuk normal pertama (1NF) menurut Abdul Kadir (2008:130) adalah suatu keadaan yang membuat setiap perpotongan baris dan kolom dalam relasi hanya berisi satu nilai. Untuk membuat relasi agar berada dalam bentuk normal pertama, perlu langkah untuk untuk
menghilangkan atribut–atribut bernilai ganda. Hal yang penting lainya yang perlu
dilakukan setelah melakukan normalisasi ke bentuk pertama adalah menentukan
kunci primernya. Kunci primer dapat dipilih melalui determinan–determinan yang
muncul dalam relasi yang membuat setiap baris dapat diidentifikasi secara unik (tidak ada yang kembar). Kalau tidak ada yang determinan dengan satu atribut yang memenuhi, pilihlah gabungan atribut yang dapat digunakan untuk membedakan antara satu baris dengan baris lainnya.
1.5 Data Flow Diagram (DFD)
Data Flow Diagram yang lebih dikenal dengan DFD adalah sebuah alat
dokumentasi grafis yang mengguanakan beberapa simbol, sebagaimana terdaftar pada tabel 3.2, untuk menggambarkan bagaimana data mengalir melalui proses-proses yang saling terhubung(Gene dan Serson, 1977).
Tabel 1.2 Simbol Data Flow Diagram
No Simbol Nama Simbol Keterangan
1 External Simbol ini menunjukkan kesatuan
STIKOM
(17)
14
Entity atau Boundary
dilingkungan luar sistem yang dapat berupa orang, organisasi atau sistem lain yang berada di lingkungan luarnya yang akan memberikan pengaruh berupa input atau menerima output
2 Aliran Data Aliran data dapat digambarkan
dengan tanda panah dan garis yang diberi nama dari aliran data tersebut
0
PRCS_1
Proses Dalam simbol tersebut dituliskan
nama proses yang akan dikerjakan oleh sistem dari transformasi aliran data yang kelur. Suatu proses mempuyai satu atau lebih input data dan menghasilkan satu atau lebih output data.
4
1 Stor_3
Data Store Data store merupakan simpanan
dari data yang dapat berupa file atau catatan menual, dan suatu agenda atau buku. Data store
STIKOM
(18)
digunakan untuk menyimpan data sebelum dan sesudah proses lebih lanjut
STIKOM
(19)
15 BAB IV
DESKRIPSI KERJA PRAKTEK
1
Berdasarkan hasil wawancara dengan pihak CV. Arjuna Creative pada saat kerja praktek, maka dapat diketahui aplikasi pendukung yang dapat mengatasi permasalahan yang ada. Analisa kebutuhan aplikasi diambil berdasarkan data yang diperoleh pada saat survei ke perusahaan.
Permasalahan yang timbul pada CV. Arjuna Creative yaitu terletak pada pengelolaan inventarisasi barang keluar masuk CV. Arjuna Creative. Untuk
mengatasi permasalahan ini maka langkah–langkah yang ditempuh adalah sebagai
berikut:
1. Menganalisa Sistem
2. Mendesain Sistem
Langkah–langkah di atas bertujuan untuk mencari solusi yang tepat
berdasarkan permasalahan yang ada dan menyesuaikan solusi dengan sistem yang sedang berjalan saat ini. Untuk lebih jelasnya, dapat dijelaskan pada sub bab di bawah ini.
1.1 Analisa Sistem
Menganalisa sistem merupakan langkah awal dari pembuatan sistem baru. Dalam langkah ini penulis melakukan analisis terhadap permasalahan yang ada pada CV. Arjuna Creative khususnya pada bagian inventarisasi barang keluar masuk. Untuk membuat perancangan sistem yang baru, penulis harus mengetahui alur
STIKOM
(20)
pengelolaan data barang keluar dan masuk beserta data-data yang digunakan sampai saat ini. Maka dibuatlah model alur bisnis dengan model Business Process
Management (BPM) yang berfungsi untuk mengetahui bagaimana alur bisnis
pencatatan inventarisasi barang saat ini.
Business Process Management (BPM) merupakan sebuah pendekatan untuk
meningkatkan efektivitas dan efisiensi melalui pembangunan otomatisasi proses dan ketangkasan untuk mengelola perubahan. Tetapi dalam kerja praktek ini, penulis menggunakan model BPM untuk menggambarkan alur bisnis pencatatan data inventarisasi barang yang saat ini dilakukan saja, tanpa menggambarkan alur bisnis usulan yang seharusnya dibutuhkan dalam pengertian BPM sebelumnya.
Model BPM yang terdapat pada bab ini terdapat beberapa model BPM, yaitu model BPM data barang, inventaris yang dihapuskan, dan penyewaan barang. Adapun penggambaran BPM akan dijelaskan dibawah ini:
1.1.1 Model BPMN data barang
Gambar 4.1. menjelaskan tentang model BPMN untuk proses bisnis inventaris data barang dimulai dari kepala bagian memberikan dana untuk pengadaan barang. Dari dana tersebut maka akan dibelanjakan barang yang merasa kurang pada CV. Arjuna Creative Surabaya. Dan selanjutnya barang yang sudah dibeli tersebut langsung diproses secara manual. Proses pertama yang dilakukan adalah barang yang datang akan digolongkan sesuai klasifikasi menurut gudang CV. Arjuna Creative Surabaya dan selanjutnya dilakukan pelabelan pada barang dimana pelabelan tersebut
STIKOM
(21)
17
didokumentasikan pada data buku barang inventaris dimana pada buku tersebut terdapat kolom kolom sebagai berikut: nomor, nama barang, type, serial number, dan unit serta harga barang.
Gambar 1.1 Model BPMN Data Barang
Supplier Barang Kepala Bagian Bendahara
Menerima list pembelian barang Melihat stok barang Mengirim laporan barang kosong Tidak ada Memproses pengiriman barang Ada Mengirim barang pesanan Menerima dana pengadaan barang Membuat list rencana pembelian barang List pembelian barang Mengirim list pembelian barang Menerima laporan barang kosong Menerima barang pesanan Memproses golongan barang Memberi pelebelan barang Mencatat ke buku barang inventaris Memberi dana pengadaan barang
STIKOM
SURABAYA
(22)
Untuk inventaris dari CV. Arjuna Craetive sendiri ada 3 macam yaitu :
1. Camera
2. Sound System
3. Multimedia
Diharapkan nantinya proses inventaris akan dilakukan dengan otomatis dimulai dari pencatatan atau pendokumentasian inventaris baru sampai dengan penulusuran inventaris mulai dari jenis inventaris, klasifikasi inventaris dan jumlah inventaris yang terdapat pada perusahaan.
1.2 Perancangan Sistem
Setelah melakukan analisis sistem, maka selanjutnya yang dilakukan adalah mendesain sistem. Dalam desain sistem ini, penulis mulai membentuk suatu perancangan sistem baru yang telah terkomputerisasi. Langkah-langkah yang dilakukan dalam desain sistem ini adalah:
1. System Flow 2. DFD
3. ERD (Entity Relationship Diagram) 4. Struktur Tabel
5. Desain Input Output
Kelima langkah tersebut akan dijelaskan pada sub bab dibawah ini.
STIKOM
(23)
19
1.2.1 System Flow
System Flow adalah alur (gambaran) dari sistem yang akan dibangun berikut
ini adalah system flow yang akan dibangun:
Pada gambar 4.2. digambarkan sistem flow pengadaan barang inventaris, dimana proses tersebut dimulai dari cek database barang dan melihat stok barang yang akan dipesan berdasarkan permintaan peminjam maupun kebutuhan dari perusahaan.
1. Sistem Flow Pengadaan Barang Inventaris
STIKOM
(24)
Gambar 1.2 Sistem Flow Pengadaan Barang Inventaris
Selanjutnya kebutuhan barang yang akan dipesan nantinya akan diberikan pada supplier selanjutnya akan di dibuatkan nota penjualan barang beserta
Sistem inventaris barang CV. Arjuna Creative
Kepala Bagian Supplier
Barang
List Data Barang
Mengecek Persediaan
Tidak Ya
Memberi pelabelan pada barang Masukkan ke inventaris barang
Selesai
Barang
List Data Barang Mulai
Membuat Laporan Barang
kosong
Membuat Nota Penjualan
Laporan Barang Kosong Laporan List
Barang Kosong
Nota Penjualan
Nota Penjualan
Klasifikasi Memasukkan
klasifikasi Data Barang
STIKOM
(25)
21
selanjutnya perusahaan akan meng-input-kan barang yang datang pada klasifikasi barang. Setelah mengklasifikasikan barang selanjutnya ada proses pelabelan barang secara manual. Setelah itu memasukkan data barang tersebut pada database.
2. System Flow Peminjaman dan Pengembalian Barang
Gambar 1.3 Sistem Flow Peminjaman dan Pengembalian Barang
Pada gambar 4.3 digambarkan System flow peminjaman dan pengembalian barang, dimana proses tersebut dimulai dari petugas meng-input-kan username dan
password kemudian jika tidak ada kesalahan dalam meg-input-kan username dan
Aplikasi Inventarisasi CV. Arjuna Creative
Pencatatan peminjaman dan pengembalian barang
Start
Simpan user dan password
Simpan Peminjaman
barang user dan password
nama peminjam, data barang yang dipinjam, tgl pinjam, dan tgl
kembali
End
Transaksi Pegawai
STIKOM
(26)
password maka akan disimpan pada tabel pegawai. Selanjutnya akan ditampilkan display peminjaman barang, kemudian petugas meng-input-kan nama peminjam, data
barang yang dipinjam, tanggal pinjam dan tanggal kembali yang akan disimpan pada tabel master trasaksi.
3. System Flow Maintenance Barang
Pada gambar 4.4 digambarkan System flow Maintenance barang, dimana proses tersebut dimulai dari petugas meng-input-kan username dan password kemudian jika tidak ada kesalahan dalam meg-input-kan username dan password maka akan disimpan pada tabel master pegawai. Selanjutnya akan ditampilkan
display maintenance barang, kemudian petugas meng-input-kan data barang baru
yang akan disimpan pada tabel master barang.
STIKOM
(27)
23
Gambar 1.4 Sistem Flow Maintenance Barang
1.2.2 Context Diagram
Data Flow Diagram (DFD) atau Diagram Aliran Data digunakan untuk
menggambarkan arus data di dalam sistem secara terstruktur dan jelas, menggambarkan arus data dari suatu sistem yang telah atau juga pada tahapan perencanaan. DFD juga dapat merupakan dokumentasi dari sistem yang baik. Dengan adanya DFD akan mempermudah dalam melakukan analisis sistem, sehingga pada
Aplikasi Inventarisasi CV. Arjuna Creative
Maintenance barang
start
Barang Update Simpan Maintenance
End
Barang user dan
password
Masukan data barang baru
Pegawai Simpan user
dan password
STIKOM
(28)
akhirnya hasil dari perencanaan sistem dapat dilihat apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan atau belum. DFD sendiri terdiri atas beberapa level, yaitu konteks diagram, level 0, dan level 1. Berikut ini adalah DFD beserta penjelasannya:
1. Konteks Diagram
Pada konteks diagram ini, terdapat 2 eksternal entitas yaitu kepala bagian dan Pegawai.
Gambar 1.5 Konteks Diagram Aplikasi Inventarisasi Barang Keluar Masuk pada CV. Arjuna Creative Surabaya
1.2.3 DFD Level 0 Aplikasi Inventarisasi
Gambar 1.6 Data Flow Diagram Level 0 Aplikasi Inventarisasi Barang Keluar Masuk pada CV. Arjuna Creative Surabaya
Laporan Inventarisasi Barang Laporan Data Barang
Laporan Status Inventaris Laporan Jumlah Inventaris
Data Barang Status Inventaris
Data Inventaris
0
Aplikasi Inventarisas i NATIVE
+
Peg awai
Kepala Bag ian
Laporan Jumlah Inventaris Laporan Data Barang Laporan Status Inventaris Data Barang
Status Inventaris Data Inventaris
Baca Data Inventaris
Data Inventaris Ters impan Laporan Inventarisasi Barang Peg awai Kepala Bag ian 1 Meng olah Inventaris + 2 Membuat Laporan +
1 Data Inventaris
STIKOM
(29)
25
Pada DFD level 0 ini merupakan penjabaran dari konteks diagram. Dimana pada level 0 ini terdapat proses mengeloah inventaris dan pembuatan laporan inventaris.
1.2.4 DFD Level 1
Pada DFD level 1 ini merupakan penjabaran dari proses yang ada pada diagram level 0 yaitu:
1. DFD level 1 Sub Mengolah Data Inventaris Barang
Pada sub ini terdapat proses pengolahan inventaris barang dimulai dari data inventaris, status inventaris dan memasukkan data barang dan selanjutnya data-data tersebut akan disimpan pada data store data inventaris. Lebih jelasnya lagi akan digambarkan seperti dibawah ini:
Gambar 1.7 Data Flow Diagram level 1 proses Mengelola Data Inventaris
2. level 1 Sub Pembuatan Laporan
Pada sub pembuatan laporan ini dijelaskan bahwa ada proses pembuatan laporan baik laporan status barang maupun laporan jumlah barang.
Data Barang
Status Inventaris
Data Inventaris
Data Inventaris Tersimpan
1 Data
Inventaris Pegawai
1
Mengelola Data Inventaris
STIKOM
(30)
Gambar 1.8 Data Flow Diagram level 1 proses Membuat Laporan
1.2.5 Entity Relationship Diagram (ERD)
Gambar 1.9 Conceptual Data Model
Entity Relationship Diagram (ERD) sendiri merupakan suatu notasi grafis
dalam suatu pemodelan data konseptual yang mendiskripsikan hubungan antar penyimpan. ERD juga menunjukkan struktur keseluruhan kebutuhan data yang
Laporan Status Inventaris Laporan Data Barang
Laporan Jumlah Inventaris Laporan Inventarisasi Barang
Baca Data Inventaris
Kepala Bag ian
1 Data Inventaris 1 Membuat Laporan Relationship_1 Relationship_2 Relationship_3 Relationship_4 Relationship_5 Relationship_6 Relationship_7 Relationship_8 Relationship_9 Relationship_10 M_TRANSAKSI Id_Transaksi Tgl_Pinjam Tgl_Kembali Total_Brg Jml_SeluruhBrg Status
<pi> Variable characters (50) Date
Date
Variable characters (100) Integer
Variable characters (50) <M> Identifier_1 <pi> M_PELANGGAN Id_Pelanggan Nama_Pelanggan Alamat_Pelanggan NoKTP Telp_Pelanggan
<pi> Variable characters (50) Variable characters (50) Variable characters (50) Integer Variable characters (20)
<M> Identifier_1 <pi> M_PEGAWAI Id_Pegawai Nama_Pegawai Username Password Alamat_Pegawai Telp_Pegawai Jabatan Status_Pegawai Tempat_lahir Tanggal_Lahir Jenis Kelamin
<pi> Variable characters (50) Variable characters (50) Variable characters (50) Variable characters (50) Variable characters (50) Variable characters (20) Variable characters (50) Variable characters (10) Variable characters (50) Date
Variable characters (3) <M> Identifier_1 <pi> M_BARANG Id_Barang Nomer_Inventaris Nama_Barang Tgl_Beli Satuan Kondisi Keterangan Harga_Barang Total_Barang Stok
<pi> Variable characters (50) Variable characters (10) Variable characters (50) Date
Variable characters (50) Variable characters (50) Variable characters (100) Integer Integer Integer <M> Identifier_1 <pi> M_KATEGORI Id_Kategori Nama_Kategori
<pi> Variable characters (8) Variable characters (50)
<M> Identifier_1 <pi> DETIL_TRANSAKSI JmlPerBrg BiayaPerBrg Integer Integer M_BIAYA Id_Biaya Tgl Total_Biaya
<pi> Variable characters (15) Date Integer <M> Identifier_1 <pi> DETIL_BIAYA Keterangan Biaya
Variable characters (100) Integer
JENIS_SERVICE Id_Service
Nama_Service
<pi> Variable characters (15) Variable characters (50)
<M> Identifier_1 <pi>
STIKOM
(31)
27
diperlukan, dalam ERD data tersebut digambarkan dengan menggunakan simbol
entity.
Pada ERD Conceptual Data Model (CDM) dapat dijelaskan hubungan kardinalitas yang terjadi antar tabel. Terdapat pada gambar 4.9. CDM Aplikasi Inventarisasi Barang Keluar Masuk pada CV. Arjuna Creative Surabaya.
1.2.6 Physical Data Model (PDM)
Sedangkan pada ERD Physical Data Model (PDM) yang digunakan untuk membuat aplikasi inventaris barang, dapat dijelaskan struktur database secara lengkap beserta nama field serta primary key dan foreign key terdapat pada gambar 4.10. Aplikasi Inventarisasi Barang Keluar Masuk pada CV. Arjuna Creative Surabaya.
Gambar 1.10 Physical Data Model
FK_M_BARANG_RELATIONS_M_KATEGO FK_DETIL_TR_RELATIONS_M_BARANG FK_DETIL_TR_RELATIONS_M_TRANSA FK_DETIL_BI_RELATIONS_M_BARANG FK_M_BIAYA_RELATIONS_M_BARANG FK_DETIL_BI_RELATIONS_M_BIAYA FK_DETIL_BI_RELATIONS_JENIS_SE FK_M_BIAYA_RELATIONS_M_PEGAWA FK_M_TRANSA_RELATIONS_M_PEGAWA FK_M_TRANSA_RELATIONS_M_PELANG M_TRANSAKSI Id_Transaksi Id_Pelanggan Id_Pegawai Tgl_Pinjam Tgl_Kembali Total_Brg Jml_SeluruhBrg Status varchar(50) varchar(50) varchar(50) datetime datetime varchar(100) int varchar(50) <pk> <fk2> <fk1> M_PELANGGAN Id_Pelanggan Nama_Pelanggan Alamat_Pelanggan NoKTP Telp_Pelanggan varchar(50) varchar(50) varchar(50) int varchar(20) <pk> M_PEGAWAI Id_Pegawai Nama_Pegawai Username Password Alamat_Pegawai Telp_Pegawai Jabatan Status_Pegawai Tempat_lahir Tanggal_Lahir Jenis Kelamin varchar(50) varchar(50) varchar(50) varchar(50) varchar(50) varchar(20) varchar(50) varchar(10) varchar(50) datetime varchar(3) <pk> M_BARANG Id_Barang Id_Kategori Nomer_Inventaris Nama_Barang Tgl_Beli Satuan Kondisi Keterangan Harga_Barang Total_Barang Stok varchar(50) varchar(8) varchar(10) varchar(50) datetime varchar(50) varchar(50) varchar(100) int int int <pk> <fk> M_KATEGORI Id_Kategori Nama_Kategori varchar(8) varchar(50) <pk> DETIL_TRANSAKSI Id_Barang Id_Transaksi JmlPerBrg BiayaPerBrg varchar(50) varchar(50) int int <fk1> <fk2> M_BIAYA Id_Biaya Id_Pegawai Id_Barang Tgl Total_Biaya varchar(15) varchar(50) varchar(50) datetime int <pk> <fk2> <fk1> DETIL_BIAYA Id_Biaya Id_Service Id_Barang Keterangan Biaya varchar(15) varchar(15) varchar(50) varchar(100) int <fk2> <fk3> <fk1> JENIS_SERVICE Id_Service Nama_Service varchar(15) varchar(50) <pk>
STIKOM
SURABAYA
(32)
1.2.7 Struktur Tabel
Dari PDM yang sudah terbentuk pada gambar 4.10, tidak semua tabel akan digunakan dalam menjalankan sebuah sistem, hanya tabel berkaitan dengan aplikasi inventaris barang yang nantinya akan digunakan untuk menyimpan data yang diperlukan oleh sistem atau aplikasi, yaitu:
1. Nama Tabel : M_BARANG
Primary Key : ID_BARANG Foregin Key : ID_KATAGORIE
Fungsi : Untuk menyimpan data barang
Tabel 1.1 Struktur Tabel Master Barang
No. Field Tipe Data Constraint Keterangan
1 ID_BARANG Varchar(6) Primary Key Id Barang
2 ID_KATAGORI Varchar(6) Foreign Key
Katagori barang
3 NOMOR_INVENTARIS Varchar(7) Null
Nomor Inventaris barang
4 NAMA_BARANG Varchar(100) Null Nama barang
5
TANGGAL_BELI Date Null Tanggal masuk
barang
6 SATUAN Varchar(15) Null Satuan barang
7 KONDISI Varchar(10) Null Kondisi barang
STIKOM
(33)
29
No. Field Tipe Data Constraint Keterangan
8 KETERANGAN Varchar(100) Null
Keterangan barang
9 HARGA_BARANG Int Null
Harga barang per satuan
10 TOTAL_BARANG Int Null Jumla barang
11 STOK Int Null
Stok barang yang tersedia
2. Nama Tabel : M_BIAYA
Primary Key : ID_BIAYA
Foregin Key : ID_PEGAWAI, ID_BARANG
Fungsi : Untuk menyimpan data biaya inventaris
Tabel 1.2 Struktur Tabel Master Biaya
No. Field Tipe Data Constraint Keterangan
1 ID_BIAYA Varchar(15) Primary Key
Id biaya inventaris
2 ID_PEGAWAI Varchar(50) Foreign Key Id Pegawai
3 ID_BARANG Varchar(50) Null Id Barang
4 TGL Date Null
Tanggal masuk inventaris
5 TOTAL_BIAYA Total biaya
STIKOM
(34)
No. Field Tipe Data Constraint Keterangan
Int Null Inventaris
barang
3. Nama Tabel : M_KATEGORI
Primary Key : ID_KATEGORIE Foregin Key : -
Fungsi : Untuk menyimpan kategori barang
Tabel 1.3 Struktur Tabel Master Kategori
No. Field Tipe Data Constraint Keterangan
1 ID_KATEGORIE Varchar(8) Primary Key
Kategori barang
2 NAMA_KATEGORIE Varchar(50) Null
Nama dari kategori barang
4. Nama Tabel : M_PEGAWAI
Primary Key : ID_PEGAWAI
Foreign Key : -
Fungsi : Untuk menyimpan data Pegawai (Karyawan)
Tabel 1.4 Struktur Tabel Master Pegawai
No. Field Tipe Data Constraint Keterangan
STIKOM
(35)
31
No. Field Tipe Data Constraint Keterangan
1 ID_PEGAWAI varchar (7) Primary Key
Id Pegawai (Karyawan)
2 NAMA varchar (100) Null Nama Pegawai
3 USERNAME varchar (8) Null Username pegawai
4 PASSWORD varcahar (20) Null Password pegawai
5 ALAMAT varcahar (20) Null
Alamat Tinggal Pegawai
6 TLP_PEGAWAI Datetime Null Telpon Pegawai
7 JABATAN Datetime Null Jabatan Pegawai
8 STATUS Datetime Null
Status Aktif / Tidak Aktif / Keluar
9 TEMPAT_LAHIR varchar (10) Null
Tempat Lahir Pegawai
10 TGL_LAHIR varchar (20) Null
Tanggal Lahir Pegawai
11 JENIS_KELAMIN char (16) Null
Jenis Kelamin Pegawai
5. Nama13 Tabel : M_PELANGGAN
Primary Key : ID_PELANGGAN Foregin Key : -
STIKOM
(36)
Fungsi : Untuk menyimpan data pelanggan
Tabel 1.5 Struktur Tabel Master Pelanggan
No. Field Tipe Data Constraint Keterangan
1 ID_PELANGGAN varchar(50)
Primary Key
Id biaya inventaris
2 NAMA_PELANGGAN Varchar(50)
Foreign Key
Id Pegawai
3 ALAMAT_PELANGGAN Varchar(50) Null Id Barang
4 NOKTP Int Null
Tanggal masuk inventaris
5 TELP_PELANGGAN varchar(20) Null
Total biaya Inventaris barang
6. Nama Tabel : M_TRANSAKSI
Primary Key : ID_PELANGGAN dan ID_PEGAWAI Foregin Key : -
Fungsi : Untuk menyimpan data transaksi
Tabel 1.6 Struktur Tabel Master Transaksi
No. Field Tipe Data Constraint Keterangan
1 ID_TRANSAKSI varchar(50) Primary Key Id transaksi
STIKOM
(37)
33
No. Field Tipe Data Constraint Keterangan
2 ID_PELANGGAN Varchar(50) Foreign Key Id Pelanggan
3 ID_PEGAWAI Varchar(50) Foreign Key Id pegawai
4 TGL_PINJAM Date Null
Tanggal pinjam
5 TGL_KEMBALI varchar(20) Null
Total biaya Inventaris barang
6 TOTAL_BRG Varchar(100) Null
Total barang per kategori
7 JML_SELURUHBRG Int Null
Total seluruh barang
8 STATUS varchar(50) Null status barang
7. Nama Tabel : DETIL_BIAYA
Primary Key : ID_BIAYA
Foregin Key : ID_SERVICE dan ID_BARANG
Fungsi : Untuk menyimpan data detail biaya
Tabel 1.7 Struktur Tabel Detail Biaya
No. Field Tipe Data Constraint Keterangan
1 ID_BIAYA varchar(15) Primary Key
Id biaya inventaris
STIKOM
(38)
No. Field Tipe Data Constraint Keterangan
2 ID_SERVICE Varchar(15) Foreign Key Id Service
3 ID_BARANG Varchar(50) Foreign Key Id Barang
4 KETERANGAN Varchar(100) Null
Keterangan detail biaya
5 BIAYA Int Null Biaya service
8. Nama Tabel : DETIL_TRANSAKSI
Primary Key : ID_BIAYA
Foregin Key : ID_SERVICE dan ID_BARANG
Fungsi : Untuk menyimpan data detail transaksi
Tabel 1.8 Struktur Tabel Detail Transaksi
No. Field Tipe Data Constraint Keterangan
1 ID_BARANG varchar(15) Foreign Key Id Barang
2 ID_TRANSAKSI Varchar(15) Foreign Key Id Transaksi
3 JMLPERBRG Int Null
Jumlah per barang
4 BIAYAPERBRG Int Null Biaya per barang
9. Nama Tabel : JENIS_SERVICE
STIKOM
(39)
35
Primary Key : ID_SERVICE Foregin Key : -
Fungsi : Untuk menyimpan data jenis service
Tabel 1.9 Struktur Tabel Jenis Service
No. Field Tipe Data Constraint Keterangan
1 ID_SERVICE varchar(15) Primary Key Id Service
2 NAMA_SERVICE Varchar(50) Null Nama Service
1.3 Kebutuhan Sistem
1.3.1 Desain Input / Output (I/O)
Dari System Flow, DFD, ERD dan Struktur Tabel yang telah dibuat sebelumnya, maka dari hasil tersebut akan terbentuk suatu desain input dan output dari sistem atau aplikasi tersebut. Desain tersebut merupakan gambaran dari aplikasi inventarisasi barang keluar masuk pada CV. Arjuna Creative Surabaya. Dimana dalam sistem atau aplikasi ini terdapat 3 jenis pengguna yang diberikan hak akses khusus untuk dapat masuk ke dalam sistem atau aplikasi tersebut, yaitu kepala bagian CV. Arjuna Creative Surabaya.
Dalam hal ini pengoperasian sistem atau aplikasi, untuk pengguna kepala bagian dapat memasukkan serta mengubah data-data master, dan berhak untuk menambah baru dan mengubah data-data yang ada di dalam sistem. Untuk pengguna kepala bagian tidak dapat memasukkan serta mengubah data-data yang ada di dalam
STIKOM
(40)
sistem selain master. Akan tetapi pada program ini tidak ada tabel transaksi, lebih lengkapnya akan di jelaskan pada desain di bawah ini:
1.3.2 Login Pengguna
Gambar 1.11 Desain IO login Inventaris Barang
Pada gambar 4.11. terdapat tampilan halaman login dari plikasi inventarisasi barang keluar masuk pada CV. Arjuna Creative Surabaya. Judul dari form login ini
tertulis “Inventaris Native” dikarenakan pada aplikasi mencakup hanya pencatatan
inventaris barang. Untuk bisa melakukan login pada aplikasi ini user harus memiliki
username yang telah ditetapkan oleh perusahaan. Selanjutnya karyawan atau
karyawati tersebut diberikan password untuk dimasukkan pada textbox password,
password tersebut nantinya diperoleh otomotis pada setiap karyawan yang sudah
memiliki username. Karyawan juga dapat menekan tombol keluar jika nantinya ingin keluar dari aplikasi tersebut.
Login
Username Password
Login Cancel
STIKOM
(41)
37
1.3.3 Form Menu Utama
Gambar 1.12 Desain IO Halaman Utama Inventaris Barang
Pada Gambar 4.12. terdapat tampilan halaman menu utama, dimana disudut sebelah kiri terdapat tab-tab berupa master dan laporan pada tab master memiliki banyak form-form lainnya seperti contoh form klasifikasi, form inventaris lain, dan
form barang dan selanjutnya pada tab samping dari master adalah tab yang
menjelaskan laporan yang ada pada inventaris barang yaitu laporan data inventaris dan laporan status inventarsi barang CV. Arjuna Creative Surabaya.
1.3.4 Form Klasifikasi Barang
Pada Gambar 4.13. terdapat halaman klasifikasi barang yang muncul ketika
user akan menekan cari klasifikasi. Pada form klasifikasi tersebut user dapat
melakukan memasukkan kode kategori dan nama kategori, dimana kode kategori
Home
Klasifikasi
Barang Sewa Maintenance
Pegawai
Edit Laporan
Status
Laporan Sewa
Statistik Keluar
ARJUNA CREATIVE
Jalan Kedunganyar VII / 52, Sawahan-Surabaya, Jawa Timure-mail : arjunacreative@gmail.com telp. (031)7887315
Master Laporan
STIKOM
(42)
memiliki panjang maksimal masukkan yaitu 8 karakter. User selanjutnya bisa memasukkan nama kategori tersebut berdasarkan kode kategori tersebut. pada form ini terdapat tombol save, tombol cancel, dan tombol exit. Pada tombol-tombol tersebut nantinya berfungsi untuk menyimpan, membatalkan dan keluar dari form memasukkan klasifikasi inventaris barang tersebut pada database CV. Arjuna Creative Surabaya.
Gambar 1.13 Desain IO Klasifikasi Barang
Klasifikasi
Id Kategori Nama Kategori Enter Text
Enter Text
2 1 0
Multimedia Sound System
Camera Id Kategori
Nama Kategori
Save
Cancel
Exit
STIKOM
(43)
39
1.3.5 Form MasterBarang
Gambar 1.14 Desain IO Master Barang
Pada gambar 4.14. terdapat halaman untuk memasukkan data-data barang, apabila user memilih master barang. Untuk pertama kali user harus memilih mengisikan id kategori dan nomor inventaris terlebih dahulu dengan fasilitas
searching yang telah disediakan. Dan selanjutnya user akan memasukkan pengarang dari buku tersebut, dan dilanjutkan dengan memasukkan tanggal beli dan satuan barang. Pada desain tersebut kondisi barang dimasukkan dengan combobox dikarenakan pada database hanya akan terisi baru, bekas dan rekondisi. Untuk selanjutnya user akan memasukkan keterangan jumlah barang, harga barang dan stok barang yang datang atau dibeli.
STIKOM
(44)
1.3.6 Form Master Pegawai
Gambar 1.15 Desain IO Input data Pegawai
Pada Gambar 4.15. terdapat halaman untuk memasukkan data-data pegawai, apabila user memilih master pegawai. Untuk pertama kali user harus memilih mengisikan nama dan username pegawai terlebih dahulu, selanjutnya memilih
password dengan klik fasilitas generating password yang telah disediakan. Dan selanjutnya user akan mengisikan nomer telepone dan jenis kelamin pegawai, untuk inputan jenis kelamin digunakan combobox dikarenakan yang disimpan dalam
database hanya “L” dan “P” dan dilanjutkan dengan memasukkan alamat dan jabatan pegawai. Kemudian untuk menginputkan satatus pegawai juga menggunakan
combobox karena yang akan disimpan dalam database hanya “AKTIF” dan “TIDAK
AKTIF”. Yang terakhir user akan menginputkan tempat dan tanggal lahir pegawai.
Master Pegawai Enter Text Enter Text Enter Text Enter Text Enter Text Enter Text Enter Text Text Enter Text Enter Text Enter Text
ARJUNA CREATIVE
Jalan Kedunganyar VII / 52, Sawahan-Surabaya, Jawa Timur e-mail : arjunacreative@gmail.com telp. (031)7887315
Save Edit Exit Id Pegawai Nama Pegawai Username Password Tlp Pegawai Jenis Kelamin Alamat Pegawai Jabatan Tmpt Lahir Tgl Lahir Status Pegawai
STIKOM
SURABAYA
(45)
41
1.4 Implementasi Input Output
Berdasarkan desain input dan output yang telah dibuat sebelumnya, maka desain interface adalah implementasi dari desain tersebut apabila diterapkan ke dalam sistem atau aplikasi yang dibangun oleh penulis. Didalam desain interface dimungkinkan terdapat sedikit perbedaan dengan desain input dan output, dikarenakan tools yang digunakan oleh penulis dalam menggambarkan desain input dan output serta desain interface tentu berbeda.
Berikut ini adalah desain interface yang telah penulis buat bersamaan dengan pembangunan dari aplikasi inventarisasi barang keluar masuk CV. Arjuna Creative Surabaya beserta penjelasannya:
1.4.1 Form Login Pengguna
Gambar 1.16 Desain interface login
Pada gambar 4.16. terdapat tampilan halaman login dari aplikasi inventaris
CV. Arjuna Creative Surabaya. Judul dari form login ini tertulis “Login” dikarenakan
STIKOM
(46)
pada aplikasi mencakup pencatatan inventaris dan rental barang. Untuk bisa melakukan login pada aplikasi ini user harus memiliki username yang telah ditetapkan oleh perusahaan, selanjutnya karyawan atau karyawati tersebut diberikan
password untuk dimasukkan pada textbox password, password tersebut nantinya
diperoleh otomotis pada setiap karyawan yang sudah memiliki username. Karyawan juga dapat menekan tombol keluar jika nantinya ingin keluar dari aplikasi tersebut.
1.4.2 Form Halaman Utama
Gambar 1.17 Desain Interface Halaman Utama
Pada Gambar 4.17. terdapat tampilan halaman menu utama, dimana terdapat tab-tab berupa master dan laporan pada tab master memiliki banyak form-form lainnya seperti contoh form klasifikasi, form sewa, form edit, form barang, dan form pegawai dan selanjutnya pada tab samping dari master adalah tab yang menjelaskan
STIKOM
(47)
43
laporan yang ada pada inventaris perpustakaan yaitu laporan peminjaman inventaris, laporan service barang dan laporan status inventarsis CV. Arjuna Creative Surabaya.
Pada form ini terdapat perubahan pada bagian ikon-ikon dan tampilan yang lebih menarik daripada desain sebelumnya. User disini menekan gambar untuk menuju form halaman utama ke halaman lain.
1.4.3 Form Klasifikasi Barang
Pada Gambar 4.18. terdapat halaman klasifikasi barang yang muncul ketika
user akan menekan gambar klasifikasi. Pada form klasifikasi tersebut user dapat
melakukan memasukkan id kategori, nama kategori dan nomor inventaris, dimana id kategori memiliki panjang maksimal masukkan yaitu 8 karakter. User selanjutnya bisa memasukkan nama kategori tersebut berdasarkan id kategori tersebut. pada form ini terdapat tombol save, tombol edit, dan tombol cancel. Pada tombol-tombol tersebut nantinya berfungsi untuk menyimpan, mengubah dan membatalkan masukkan klasifikasi inventaris barang tersebut pada database CV. Arjuna Creative Surabaya.
STIKOM
(48)
Gambar 1.18 Desain interface Klasifikasi Buku
1.4.4 Form Klasifikasi Master Barang
Gambar 1.19 Desain Interface input barang
Pada Gambar 4.19. terdapat halaman untuk memasukkan data data barang
STIKOM
(49)
45
memilih mengisikan id kategori dan nomor inventaris terlebih dahulu dengan fasilitas
searching yang telah disediakan.Dan selanjutnya user akan memasukkan tanggal beli dan satuan barang. Pada desain tersebut kondisi barang di masukan dengan combobox dikarenakan pada database hanya akan terisi baru, bekas dan rekondisi. Untuk selanjutnya user akan memasukkan keterangan jumlah barang, harga barang dan stok barang yang datang atau dibeli. Harga barang, dimana disini user akan memasukkan harga barang per-unit atau per-set, dan selanjutnya adalah pemberian nomor inventaris pada nomor inventaris akan ditampilkan secara otomatis dan diambil dari database CV. Arjuna Creative Surabaya. Nomor klasifikasi akan diambil dari form klasifikasi barang. Pada form tersebut juga terdapat tombol save dan tombol edit maupun cancel.
Pada form 4.19. adanya perubahan dari desain yaitu dengan adanya tombol
“home” untuk kembali ke menu utama.
Pada pengisian nomor klasifikasi user harus tekan gambar “cari” untuk bisa
mengisikan data nomor klasifikasi yang sudah ditentukan. Jadi nomor klasifikasi dapat dimasukkan secaara manual maupun otomatis. Tombol cari akan di jelaskan pada gambar 4.20, dimana form tersebut hanya memiliki satu textbox dan satu data
gridview.
STIKOM
(50)
Gambar 1.20 Desain Interface cari klasifikasi
1.4.5 Form Klasifikasi Master Data Pegawai
Gambar 1.21 Desain Interface input pegawai
STIKOM
(51)
47
Pada Gambar 4.21. terdapat halaman untuk memasukkan data-data pegawai apabila user memilih tab master pegawai. Untuk pertama kali user harus memilih mengisikan nama dan username terlebih dahulu, setelah itu meng-input-kan password dengan cara klik tombol create pass yang telah disediakan. Dan selanjutnya user mng-input-kan nomor teleponnya dan memilih jenis kelamin pada combobox. Pada desain tersebut id pegawai sudah otomatis disediakan untuk pegawai baru. Untuk selanjutnya user akan memasukkan alamat dan jabatan. Dan untuk meng-input-kan status pegawai, user memilih dari combobox. Untuk tahap akhir, user meng-input-kan tempat lahir dan tanggal lahir.
Pada form 4.21. adanya perubahan dari desain yaitu dengan adanya tombol
“home” untuk kembali ke menu utama.
1.4.6 Form Maintenance
Gambar 1.22 Desain Interface Maintenance
Form maintenance ini berfungsi untuk menampilkan data-data barang
perusahaan yang mengalami perbaikan atau service.
STIKOM
(52)
1.4.7 Laporan Service
Pada form laporan inventaris CV. Arjuna Creative yang lebih jelasnya pada gambar 4.23 laporan tersebut akan barang yang di service beserta jumlah dari barang tersebut.
Gambar 1.23 Desin Interface Laporan Service
1.4.8 Laporan Status Barang
Pada form laporan inventaris CV. Arjuna Creative yang lebih jelasnya pada
gambar 4.24. laporan tersebut akan disortir berdasarkan barang “Aktif” maupun
barang “Tidak Aktif” beserta jumlah dari barang tersebut.
STIKOM
(53)
49
Gambar 1.24 Desain Interface Laporan Status Barang
1.4.9 Laporan Sewa
Pada form laporan inventaris CV. Arjuna Creative yang lebih jelasnya pada
gambar 4.25. laporan tersebut akan disortir berdasarkan barang “Aktif” maupun
barang “Tidak Aktif” beserta jumlah dari barang tersebut.
Gambar 4.25. Desain Interface Laporan Status Barang
STIKOM
(54)
1.4.10 Hasil Evaluasi
Tabel 4.25. Hasil Evaluasi
No Fungsi Status
Ya Tidak
1
Saat melakukan login, ketika
usename dan password tidak
sesuai akan mengeluarkan
peringatan "Maaf, Username dan
Password Tidak Ditemukan !!!"
√
2 Menginputkan data √
3 Mengupdate data √
4 Menghasilkan laporan status
barang √
5 Menghasilkan laporan status
service √
6 Menghasilkan laporan status sewa √
STIKOM
(55)
48 BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan perancangan serta analisa yang dibuat pada program aplikasi inventarisasi tersebut dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut:
1. Dengan program aplikasi yang dibuat diharapkan dapat mempermudah pemakai dalam mengontrol barang/inventaris dan data-data akan tersimpan dengan baik. 2. Dapat melakukan pencarian data barang sesuai dengan katagori barang, serta dapat
memudahkan pegawai Arjuna Creative untuk mengetahui informasi keadaan barang setiap saat dengan cepat dan tepat waktu sehingga dapat mengefektifkan waktu sebaik mungkin, mempercepat dan meningkatkan kualitas kinerja pegawai Arjuna Creative.
3. Dapat mempermudah pegawai Arjuna Creative dalam pembuatan laporan, baik itu laporan barang/inventaris masuk, laporan barang terjual, laporan keadaan barang/inventaris dengan cepat dan tepat waktu.
5.2 Saran
Setelah mengambil beberapa kesimpulan di atas, maka ada beberapa saran yang akan disampaikan. Dalam hal ini penulis akan memberikan saran yang ditujuakan untuk pengembangan program aplikasi. Adapun saran-saran yang disampaikan adalah sebagai berikut:
STIKOM
(56)
1. Program atau aplikasi ini memang multi user tapi alangkah baiknya hanya sub-bagian tertentu saja yang bisa mengaksesnya supaya keakuratan data itu tidak disalahgunakan oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab.
2. Pengembangan program atau aplikasi ini sebaiknya di gabungkan dengan
menggunakan client server agar data dapat ter-update langsung dari semua bagian didalam perusahaan supaya data barang/inventaris bisa terkontrol oleh semua pegawai yang ada di perusahaan.
STIKOM
(57)
50
DAFTAR PUSTAKA
Darmayuda, Ketut. (2009). Pemrograman Aplikasi Database dengan Microsoft
Visual Basic.Net 2008. Informatika Bandung. Bandung
Jeffrey. Konsep Conceptual Data Model [CDM] dan Physical Data Model [PDM] http://tutorialpemrograman.wordpress.com/2009/08/08/konsep-
conceptual-data-model-cdm-dan-physical-data-model-pdm/. Tutorial Pemrograman. Kamis, 23 Oktober 2013. Jam 16.07
Jogiyanto. 1990. Analisis dan Desain Sistem Informasi.Yogyakarta: ANDI OFFSET. Kristanto, Adri. 2003. Perancangan Sistem dan Aplikasinya, Gava Media
Yogyakarta.
Krajewski, Lee J, P, Larry. 1999. Inventory Management Operations Management: Strategy and Analysis Edisi 5
Sibero, Alexander F.K. (2010). Dasar–Dasar Visual Basic.net. Mediakom.
Yogyakarta
STIKOM
(1)
48
1.4.7 Laporan Service
Pada form laporan inventaris CV. Arjuna Creative yang lebih jelasnya pada gambar 4.23 laporan tersebut akan barang yang di service beserta jumlah dari barang tersebut.
Gambar 1.23 Desin Interface Laporan Service 1.4.8 Laporan Status Barang
Pada form laporan inventaris CV. Arjuna Creative yang lebih jelasnya pada gambar 4.24. laporan tersebut akan disortir berdasarkan barang “Aktif” maupun barang “Tidak Aktif” beserta jumlah dari barang tersebut.
STIKOM
(2)
Gambar 1.24 Desain Interface Laporan Status Barang
1.4.9 Laporan Sewa
Pada form laporan inventaris CV. Arjuna Creative yang lebih jelasnya pada gambar 4.25. laporan tersebut akan disortir berdasarkan barang “Aktif” maupun barang “Tidak Aktif” beserta jumlah dari barang tersebut.
Gambar 4.25. Desain Interface Laporan Status Barang
STIKOM
(3)
50
1.4.10 Hasil Evaluasi
Tabel 4.25. Hasil Evaluasi
No Fungsi Status
Ya Tidak
1
Saat melakukan login, ketika
usename dan password tidak
sesuai akan mengeluarkan
peringatan "Maaf, Username dan
Password Tidak Ditemukan !!!"
√
2 Menginputkan data √
3 Mengupdate data √
4 Menghasilkan laporan status
barang √
5 Menghasilkan laporan status
service √
6 Menghasilkan laporan status sewa √
STIKOM
(4)
48 BAB V PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan perancangan serta analisa yang dibuat pada program aplikasi inventarisasi tersebut dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut:
1. Dengan program aplikasi yang dibuat diharapkan dapat mempermudah pemakai dalam mengontrol barang/inventaris dan data-data akan tersimpan dengan baik. 2. Dapat melakukan pencarian data barang sesuai dengan katagori barang, serta dapat
memudahkan pegawai Arjuna Creative untuk mengetahui informasi keadaan barang setiap saat dengan cepat dan tepat waktu sehingga dapat mengefektifkan waktu sebaik mungkin, mempercepat dan meningkatkan kualitas kinerja pegawai Arjuna Creative.
3. Dapat mempermudah pegawai Arjuna Creative dalam pembuatan laporan, baik itu laporan barang/inventaris masuk, laporan barang terjual, laporan keadaan barang/inventaris dengan cepat dan tepat waktu.
5.2 Saran
Setelah mengambil beberapa kesimpulan di atas, maka ada beberapa saran yang akan disampaikan. Dalam hal ini penulis akan memberikan saran yang ditujuakan untuk pengembangan program aplikasi. Adapun saran-saran yang disampaikan adalah sebagai berikut:
STIKOM
(5)
49
1. Program atau aplikasi ini memang multi user tapi alangkah baiknya hanya sub-bagian tertentu saja yang bisa mengaksesnya supaya keakuratan data itu tidak disalahgunakan oleh pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab.
2. Pengembangan program atau aplikasi ini sebaiknya di gabungkan dengan menggunakan client server agar data dapat ter-update langsung dari semua bagian didalam perusahaan supaya data barang/inventaris bisa terkontrol oleh semua pegawai yang ada di perusahaan.
STIKOM
(6)
50
DAFTAR PUSTAKA
Darmayuda, Ketut. (2009). Pemrograman Aplikasi Database dengan Microsoft
Visual Basic.Net 2008. Informatika Bandung. Bandung
Jeffrey. Konsep Conceptual Data Model [CDM] dan Physical Data Model [PDM] http://tutorialpemrograman.wordpress.com/2009/08/08/konsep-
conceptual-data-model-cdm-dan-physical-data-model-pdm/. Tutorial Pemrograman. Kamis, 23 Oktober 2013. Jam 16.07
Jogiyanto. 1990. Analisis dan Desain Sistem Informasi.Yogyakarta: ANDI OFFSET. Kristanto, Adri. 2003. Perancangan Sistem dan Aplikasinya, Gava Media
Yogyakarta.
Krajewski, Lee J, P, Larry. 1999. Inventory Management Operations Management: Strategy and Analysis Edisi 5
Sibero, Alexander F.K. (2010). Dasar–Dasar Visual Basic.net. Mediakom.
Yogyakarta