2.4.3 Riwayat Produk
1. FutureSplash Animator 10 April 1996.
2. Flash 1 Desember 1996.
3. Flash 2 Juni 1997.
4. Flash 3 31 Mei 1998.
5. Flash 4 15 Juni 1999.
6. Flash 5 24 Agustus 2000 - ActionScript 1.0.
7. Flash MX versi 6 15 Maret 2002.
8. Flash MX 2004 versi 7 9 September 2003 - ActionScript 2.0.
9. Flash MX Professional 2004 versi 7 9 September 2003.
10. Flash Basic 8 13 September 2005.
11. Flash Professional 8 13 September 2005.
12. Flash CS3 Professional sebagai versi 9,16 April 2007 - ActionScript 3.0.
13. Flash CS4 Professional sebagai versi 10, 15 Oktober 2008.
14. Adobe Flash CS5 Professional.
2.5 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS3
2.5.1 Halaman Awal
Halaman awal adalah tampilan yang pertama kali muncul ketika kita mengakses Adobe Flash CS3 Professional. Cara mengakses Adobe Flash CS3 Professional pertama kali
yaitu double klik pada icon yang ada di desktop atau lihat dari daftar program. Tampilan start page pertama kali membuka Adobe Flash CS3 Professional yaitu
:
Universitas Sumatera Utara
Gambar 2.1 Tampilan Start Page Adobe Flash CS3
2.5.2 Jendela Utama
Jendela utama merupakan awal dari pembuatan program, pembuatannya dilakukan dalam kotak movie dan stage yang didukung oleh tools lainnya. Seperti yang pernah dijelaskan
dalam sebuah tulisan “Jendela kerja flash terdiri dari panggung stage dan panel- panel.Panggung merupakan tempat objek diletakkan, tempat menggambar dan
menganimasikan objek. Sedangkan panel disediakan untuk membuat gambar, mengedit gambar, menganimasi, dan pengeditan lainnya.” Diginnovac et al, 2008 Berikut ini
adalah bentuk tampilan jendela utama pada Adobe Flash CS3.
Gambar 2.2 Jendela Utama
Universitas Sumatera Utara
Keterangan gambar : 1.
Menu Bar adalah kumpulan yang terdiri atas dasar menu-menu yang digolongkandalam
satu kategori.
Misalnya menu
file terdiri
atas perintah New,Open,Save, Import, Export, dan lain-lain.
2. Timeline adalah sebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokkan
dan mengatur isi sebuah movie. Pengaturan tersebut meliputi penentuan masa tayang objek, pengaturan layer, dan lain-lain.
3. Stage adalah area untuk berkreasi dalam membuat animasi yang digunakan
untuk mengkomposisi frame- frame secara individual dalam sebuah movie. 4.
Toolbox adalah kumpulan tools yang sering digunakan untuk melakukan seleksi,menggambar, mewarnai objek, memodifikasi objek, dan mengatur gambar
atau objek. 5.
Properties adalah informasi objek-objek yang ada di stage. Tampilan panel properties secara otomatis dapat berganti-ganti dalam menampilkan
informasi atribut-atribut properties dari objek yang terpilih. 6.
Panels adalah sebagai pengontrol yang berfungsi untuk mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek dari animasi secara cepat dan mudah.
Universitas Sumatera Utara
2.5.3 Toolbox