Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Manfaat Adapun manfaat dari aplikasi ini adalah sebagai berikut: Metodologi Penelitian

1.2 Rumusan Masalah

Simulasi Sederhana Pemilu Berbasis Multimedia sebenarnya sebuah Media Pembelajaran dengan perpaduan animasi yang bertujuan untuk lebih mempermudah orang mengerti tentang bagaimana mencoblos. Dengan demikian dapat dirumuskan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana membangun dan merancang sebuah aplikasi simulasi yang mudah dimengerti User. 2. Bagaimana membuat tampilan yang menarik sehingga User tidak bosan untuk percobaan pertama kali.

1.3 Batasan Masalah

Dalam hal ini untuk menghindari terjadinya penyimpangan dalam penulisan Tugas Akhir ini, penulis membatasi masalah yang dibahas. Adapun batasan masalah yang dibahas antara lain : 1. Pembuatan rancangan Media edukasi ini menggunakan Adobe Flash CS3 2. Penyajian materi menampilkan ilustrasi dalam bentuk animasi. 3. Materi yang disampaikan pada media ini berupa materi bagaimana surat suara yang sah dan tidak sah dan sedikit informasi mengenai pemilu terkhusus untul pemilihan legislatif.

1.4 Tujuan

Universitas Sumatera Utara Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah untuk merancang Media Pembelajaran berupa Simulasi Sederhana Pemilu Berbasis Multimedia yang mana; Diharapkan dapat meningkatkan minat pemilih untuk ikut serta dalam pelaksanaan Pemilu. Serta membangun aplikasi yang sesuai guna membantu masyarakat memahami Pemilu secara sederhana.

1.5 Manfaat Adapun manfaat dari aplikasi ini adalah sebagai berikut:

1. Menarik minat masyarakat untuk mengetahui bagaimana mengetahui apa yang benar dan salah dari surat suara yang dicoblos sebelum melakukan pencoblosan. 2. Dapat digunakan sebagai alat bantu bagi orang-orang yang ingin menjelaskan mengenai Pemilu secara sederhana.

1.6 Metodologi Penelitian

Metode penelitian adalah suatu cara atau teknik yang sistematis untuk mengerjakan atau menyelesaikan sesuatu. Adapun metodologi penelitian yang digunakan penulis untuk menyelesaikan berbagai permasalahan yang terjadi diatas adalah : 1. Motode Pengumpulan Data a. Observasi atau melakukan pengamatan langsung yang bertujuan untuk mendapatkan gambaran penelitian. b. Dengan secara langsung terjun menjadi panitia KPPS didaerah. Universitas Sumatera Utara 2. Membuat Aplikasi a. Analisis dan Desain Sistem. b. Coding yaitu membuat kode terhadap program. c. Debugging yaitu tahap pencarian kesalahan dalam program. d. Compiling yaitu membuat program menjadi executable. 3. Uji Aplikasi Menguji aplikasi yang telah dibuat apakah sesuai dengan yang telah direncanakan dan mencari kesalahan aplikasi untuk diperbaiki. 4. Perbaikan Memperbaiki kesalahan yang di temukan dan memperbaiki untuk memaksimalkan aplikasi membuat laporan Tugas Akhir sebagai laporan ke jurusan.

1.7 Sistematika Penulisan