BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Analisis Perancangan
Simulasi Sederhana Pemilu berupa media pembelajaran ini memiliki beberapa buahScene yang dirancang dengan sederhana agar lebih mudah dimengerti dan
membuat pemilu menjadi lebih menyenangkan dan tidak sulit. Pembuatan media pembelajaran didukung oleh peranan ActionScript yang memudahkan pembuatan
aplikasi sehingga didapatkan objek yang lebih dinamis, menarik dan juga interaktif. ActionScript akan dilampirkan pada bagian lampiran listing program.
3.2 Pemodelan Aplikasi
Diagram pohon adalah langkah awal yang dilakukan dalam perancangan media pembelajaran ini. Rancangan yang ada pada aplikasi ini terhubung kepada rancangan
sebelum dan selanjutnya. Adapun diagram pohon untuk Perancangan Simulasi Sederhana Pemilu Berbasis Multimedia.
3.3 Flowchart
Flowchart adalah penyajian yang sistematis tentang proses dan logika dari kegiatan penanganan informasi atau penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan
urut-urutan prosedur dari suatu program. Penjelasan arti dari lambang-lambang flowchart dapat didefinisikan seperti tabel dibawah ini:
Tabel 3.1 Simbol-simbol Flowchart
Universitas Sumatera Utara
No Simbol
Fungsi
1 Termintor, untuk memulai dan mengakhiri suatu
program.
2 Process, suatu simbol yang menunjukkan setiap
pengolahan yang dilakukan oleh komputer.
3 Data, untuk memasukkan data maunpun menunjukkan
hasil dari suatu proses.
4 Decision, suatu kondisi yang akan menghasilkan
beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan.
5 Preparation, suatu simbol untuk menyediakan tempat-
tempat pengolahan data storage.
6 Connector, suatu simbol untuk masuk dan keluarnya
suatu prosedur pada lembar kertas yang sama.
7 Off-page Connector, merupakan simbol untuk masuk dan
keluarnya prosedur pada lembar kertas yang lain.
8 Document, merupakan simbol untuk data uang berbentuk
Universitas Sumatera Utara
informasi.
9 Arus atau flow, prosedur yang dapat dilakukan dari atas
ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke kanan atau dari kanan ke kiri.
11 Display, untuk output yang ditujukan suatu device,
seperti pada monitor.
Gambar 3.1 Diagram Pohon Perancangan S
imulasi Sederhana Berbasis Multimedia
USER
HALAMAN AWAL
SIMULASI QUIS
SIMULASI SEDERHANA PEMILU BERBASIS MULTIMEDIA
PEMILU SAYA
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.2 Flowchart Simulasi Sederhana Pemilu Berbasis Multimedia
3.4 Perancangan Tampilan Rancangan Awal