Analisis Perancangan Pemodelan Aplikasi Flowchart

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1 Analisis Perancangan

Simulasi Sederhana Pemilu berupa media pembelajaran ini memiliki beberapa buahScene yang dirancang dengan sederhana agar lebih mudah dimengerti dan membuat pemilu menjadi lebih menyenangkan dan tidak sulit. Pembuatan media pembelajaran didukung oleh peranan ActionScript yang memudahkan pembuatan aplikasi sehingga didapatkan objek yang lebih dinamis, menarik dan juga interaktif. ActionScript akan dilampirkan pada bagian lampiran listing program.

3.2 Pemodelan Aplikasi

Diagram pohon adalah langkah awal yang dilakukan dalam perancangan media pembelajaran ini. Rancangan yang ada pada aplikasi ini terhubung kepada rancangan sebelum dan selanjutnya. Adapun diagram pohon untuk Perancangan Simulasi Sederhana Pemilu Berbasis Multimedia.

3.3 Flowchart

Flowchart adalah penyajian yang sistematis tentang proses dan logika dari kegiatan penanganan informasi atau penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program. Penjelasan arti dari lambang-lambang flowchart dapat didefinisikan seperti tabel dibawah ini: Tabel 3.1 Simbol-simbol Flowchart Universitas Sumatera Utara No Simbol Fungsi 1 Termintor, untuk memulai dan mengakhiri suatu program. 2 Process, suatu simbol yang menunjukkan setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer. 3 Data, untuk memasukkan data maunpun menunjukkan hasil dari suatu proses. 4 Decision, suatu kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan. 5 Preparation, suatu simbol untuk menyediakan tempat- tempat pengolahan data storage. 6 Connector, suatu simbol untuk masuk dan keluarnya suatu prosedur pada lembar kertas yang sama. 7 Off-page Connector, merupakan simbol untuk masuk dan keluarnya prosedur pada lembar kertas yang lain. 8 Document, merupakan simbol untuk data uang berbentuk Universitas Sumatera Utara informasi. 9 Arus atau flow, prosedur yang dapat dilakukan dari atas ke bawah, bawah ke atas, dari kiri ke kanan atau dari kanan ke kiri. 11 Display, untuk output yang ditujukan suatu device, seperti pada monitor. Gambar 3.1 Diagram Pohon Perancangan S imulasi Sederhana Berbasis Multimedia USER HALAMAN AWAL SIMULASI QUIS SIMULASI SEDERHANA PEMILU BERBASIS MULTIMEDIA PEMILU SAYA Universitas Sumatera Utara Gambar 3.2 Flowchart Simulasi Sederhana Pemilu Berbasis Multimedia

3.4 Perancangan Tampilan Rancangan Awal