Class Diagram Sequence Diagram

Gambar 4.4 Activity diagram dari usecase mencari informasi Gambar 4.5 Activity diagram dari usecase melihat informasi

4.2.2 Class Diagram

Login Username Password Admin User Hotel Restaurant Pariwisata Penginapan Café Nama hotel Form input Forum Visualisasi dari struktur object sistem yang diajukan, digambarkan dalam class diagram. Adapun langkah-langkah untuk menentukan object yang te rlibat adalah sebagai berikut : a. Menemukan potensial objek Dari narasi use case, didapatkan sejumlah potential object berikut: Tabel 4.9 Daftar potential object b. Memilih objek Dari daftar potential object di atas, maka dilakukan analisa untuk memilih object. Tabel 4.10 Daftar analisa potential object Potential Object Reason Login x Bagian dari maintenance Username x Bagian dari admin Password x Bagian dari admin Admin Ditulis Admin Pengguna Ditulis user Mencari informasi Memverivikasi data Nama restaurant Alamat hotel Alamat restaurant Museum Rekreasi Maintenance system Input data Hapus data Melihat informasi Memberi informasi Memberikan informasi x Tidak relevan Hotel x Bagian dari jenis penginapan Restaurant Ditulis Restaurant Pariwisata Ditulis Pariwisata Penginapan Ditulis Penginapan Cafe x Bagian dari Restaurant Nama Hotel x Bagian dari hotel Nama Restaurant x Bagian dari Restaurant Alamat Restaurant x Bagian dari Restaurant Museum x Jenis dari pariwisata Rekreasi x Jenis dari pariwisata Maintenance Sistem x Tidak Relevan Input data x Tidak Relevan Hapus data x Tidak Relevan Melihat informasi x Tidak Relevan Forum Ditulis Forum Dari analisa di atas, didapatkan object yang terkait dengan sistem yang diajukan. Tabel 4.11 Daftar Object Admin User Pariwisata Penginapan Restaurant Sejarah Belanja Forum Dari daftar object di atas, struktur object sistem yang diajukan dapat digambarkan dalam class diagram berikut: Gambar 4.6 Class diagram dari Sistem Informasi Lokasi Pariwisata

4.2.3 Sequence Diagram

Interaksi antar object pada system yang diajukan, digambarkan pada sequence diagram berikut : Gambar 4.7 Sequence diagram dari Sistem Informasi Lokasi Pariwisata Gambar 4.8 Sequence diagram dari halaman sejarah user pariwisata museum rekreasi religi memilih menu memilih menu menampilkan halaman Gambar 4.9 Sequence diagram dari halaman pariwisata Gambar 4.10 Sequence diagram dari halaman hotel 4.2.4 Desain Data menggambarkan ERD dengan CDM user hotel bintang 1 bintang 2 bintang 3 bintang 4 bintang 5 memilih menu memilih menu memilih menu memilih menu memilih menu memilih menu menampilkan halaman menampilkan informasi bintang 1 menampilkan informasi bintang 2 menampilkan informasi bintang 3 menampilkan informasi bintang 4 menampilkan informasi bintang 5 ERD dibuat dalam bentuk Conceptual Data Model CDM yaitu cara yang digunakan di Power Designer untuk menggambarkan logical design database. Gambar 4.11 ERD Sistem Informasi Lokasi Pariwisata 4.2.5 Desain procedural dengan menggambarkan struktur menu Gambar 4.12. Struktur Menu Sistem Informasi Lokasi Pariwisata 4.2.6 Desain Interface menggambarkan input dan output. Desain interface dapat dilihat pada lampiran.

4.3 Object Oriented Programming