Sistematika Penulisan Simpulan Perancangan Interior Board Game Café dengan Konsep Explore and Experience.

7 Universitas Kristen Maranatha

1.7 Sistematika Penulisan

BAB I PENDAHULUAN : membahas mengenai latar belakang dibuatnya Café ini, yaitu untuk memfasilitasi kedua fase usia manusia dengan suasana yang berkebalikan satu dengan yang lain dan memfasilitasi pengunjung dengan board game. BAB II STUDI LITERATUR : membahas mengenai definisi kafe, psikologis anak dan penggunaan gadget, standar ergonomi, proporsi tubuh tempat duduk dan fasilitas penunjang, ukuran dan standar fasilitas untuk manusia dewasa dan untuk usia anak. BAB III DESKRIPSI OBYEK STUDI : menganalisa lingkungan di sekitar bangunan, menganalisa bangunan tersebut, target user, kebutuhan ruang yang akan diterapkan pada bangunan dan juga ide atau konsep yang akan diterapkan di dalam bangunan tersebut. BAB IV HASIL PERANCANGAN : menjabarkan hasil desain yang diterapkan pada bangunan sesuai dengan fungsi dan kebutuhan user, pembagian area dan layout bangunan, juga penerapan konsep yang diaplikasikan pada bangunan. BAB V SIMPULAN DAN SARAN : menjelaskan simpulan dari proyek yang telah dirancang beserta saran untuk pengembangan. 89 Universitas Kristen Maranatha BAB V SIMPULAN DAN SARAN

5.1 Simpulan

Proses imajinasi bagi anak-anak dan orang dewasa tentulah berbeda, begitu pula dengan pandangan atau ingatan mereka mengenai masa depan ataupun masa kecil mereka. Cafécafe ini ada untuk memfasilitasi user, baik usia anak-anak maupun dewasa, untuk dapat merasakan sejenak suasana atau lingkungan seperti yang mereka bayangkan. Dengan mengadaptasi gaya klasik dan suasana dari sebuah taman bermain, maka terciptalah hasil desain yang berbeda antar areanya. Penggunaan fasilitas tambahan berupa board game juga diharapkan dapat membuat user merasa betah dan nyaman untuk berada dalam kafe ini. Dengan dibuatnya dua jenis area kafe yang berbeda, user anak diharapkan dapat bebas untuk mengeksplor ruang bergaya klasik dan dapat terlepas dari ketergantungan mereka terhadap gadget dengan cara menikmati permainan klasik. Begitu pula dengan user dewasa, diharapkan dapat merasa nyaman dengan penataan interior yang mengadopsi suasana taman bermain anak dan berelaksasi sejenak dari kesibukan mereka sambil dapat bermain board game. Penerapan konsep ‘Explore and Experience’ dapat terlihat dari banyaknya penggunaan material lantai yang digunakan dan beragam pada area kafe anak, sehingga walaupun elemen dinding dan langit-langit yang terkesan berat dan monoton, namun penggunaan material lantai yang beragam, baik warna maupun pola, diharapkan dapat membantu anak untuk lebih mengembangkan imajinasi mereka. Sedangkan pada kafe area orang dewasa, penggunaan bentukan-bentukan dan kontur yang beragam diharapkan dapat membawa user ke dalam suatu situasi suasana yang berbeda dan mereka dapat bernostalgia kembali mengenai masa kecil mereka. Universitas Kristen Maranatha

5.2 Saran