Alur kontrol menyerang Game The Kingdom of Pandawa

89 Gambar 3.13 Alur Kontrol Summon Pada Game the kingdom of pandawa Pada gambar 3.13 menjelaskan aktivitas untuk memunculkan karakter di dalam permainan. Untuk memunculkan karakter lain hanya dapat dilakukan oleh karakter utama. Pemain harus menekan atau memilih salah satu area sekitar karakter utama, kemudian permainan akan menampilkan menu summon yang berisi daftar karakter yang dapat dimunculkan. Setelah itu pemain harus memilih salah satu karakter untuk dimunculkan, lalu sistem akan memnge-cek syarat memunculkan karakter yaitu harus menempati kasti dan mempunyai power summon yang cukup untuk karakter yang akan dimunculkan. Apabila syarat untuk memunculkan terpenuhi maka permainan akan memunculkan karakter berdasarakan area yang telah dipilih sebelumnya, jika syarat tidak terpenuhi maka permainan tidak akan merespon atau karakter tidak akan muncul. Permainan akan meng-update posisi karakter yang baru muncul. 90

6. Alur kontrol mengakhiri giliran Game The Kingdom of Pandawa

Alur kontrol mengakhiri giliran pada game the kingdom of pandawa dapat dilihat pada Tabel 3.11 berikut : Tabel 3.11 Alur kontrol mengakhiri giliran game the kingdom of pandawa No Alur Sistem 1 Pemain memilih karakter yang akan dikontrol melalui menu kontrol yang dipilih oleh alat input keyboard. 2 Pemain memilih menu mengakhiri giliran. 3 Sistem menyimpan informasi permainan. 4 Sistem mengakhiri giliran 5 Sistem mengganti info permainan. Adapun hasil alur kontrol mengakhiri giliran dari game the kingdom of pandawa disusun dari beberapa aktivitas yang akan digambarkan melalui activity diagram berikut ini : 91 Gambar 3.14 Alur Mengakhiri Giliran Pada Game the kingdom of pandawa Pada gambar 3.14 menjelaskan aktivitas untuk mengakhiri giliran di dalam permainan. Pemain harus memilih karakter untuk dikontrol, lalu permainan akan merespon dengan menampilkan menu kontrol mengakhiri giliran. Setelah itu pemain harus memilih menu mengakhiri giliran, kemudian permainan akan menge-cek posisi, lifepoint, dan giliran karakter tersebut. Permainan akan menyimpan info permainan untuk mengakhiri dan mengganti info permainan dengan informasi permainan selanjutnya.