Alur kontrol mengakhiri giliran Game The Kingdom of Pandawa
94
Gambar 3.15 Activity NPC pada game the kingdom of pandawa Pada gambar 3.15 menjelaskan bahwa game the kingdom of pandawa akan
dibentuk pathfinding yang akan dijalankan ketika permainan dimulai. AI game akan menginisialisasi state NPC untuk menemukan jalur dari posisi awal dan
menginisialisasi node tujuan untuk menemukan jalur sampai tujuan. Kemudian node awal akan ditambahkan ke openlist, setelah menambahkan node maka node
akan dicari nilai F terendahnya untuk ditambahkan ke calon jalur yang akan ditempuh yaitu statelist. Kemudian node openlist yang sebelumnya akan di
95
hubungkan dengan statelist yang telah ditambahkan sebelumnya, setelah itu jalur bisa didapat. Kemudian NPC akan mengatur aksi apa yang akan dilakukan
berdasarkan decision making yaitu bila jarak tempuh masih kurang dengan jarak jarak tempuh yang dimiliki karakter maka NPC akan mengatur aksi melangkah
dan apabila jarak tempuh yang ditempuh dapat menemukan node berdasarkan jarak tempuh yang dimiliki karakter maka NPC akan mengatur aksi menyerang.
Pada metode pathfinding yang terdapat dalam game the kingdom of pandawa dapat diilustrasikan pada gambar 3.16 sebagai berikut :
Keterangan : Posisi pemain node
tujuan
Posisi musuh node awal
Node yang mungkin diperiksa
Gambar 3.16 ilustrasi awal pathfinding pada game the kingdom of pandawa Pada ilustrasi ini terdapat node awal atau posisi musuh yang berada pada
koordinat 2,0, sedangkan node tujuan atau posisi pemain berada pada koordinat 0,0. Pada langkah selanjutnya akan dilakukan pemeriksaan terhadap node-node
yang berdekatan dengan node musuh. Node yang akan dipilih oleh musuh adalah node yang memiliki cost atau biaya terkecil sebagai Best Node, dengan melakukan
perhitungan sebagai berikut :
96
Keterangan : Posisi pemain node
tujuan
Posisi musuh node awal
Node yang diperiksa
Gambar 3.17 pemeriksaan jalur pada node 1,0 dan node 1,1