136
Pada story board level 1 musuh sudah diterapkan algoritma A. pemain akan tampil di pojok kiri atas kemudian musuh akan tampil pada sebelah kanan layar.
Tingkat kesulitan pada level 1 ini dipengaruhi oleh jumlah musuh yang harus dikalahkan oleh pemain yaitu berjumlah 3 prajurit musuh dan 1 boss musuh dan
posisi kerajaan yang harus dimiliki pemain.
2. Story Board level 2
Story board untuk level 2 pada game ini dapat dilihat sebagai berikut :
Gambar 3.34 Story Board level 2 Pada story board level 1 musuh sudah diterapkan algoritma A. pemain akan
tampil di pojok kiri atas kemudian musuh akan tampil pada sebelah kanan layar. Tingkat kesulitan pada level 1 ini dipengaruhi oleh jumlah musuh yang harus
dikalahkan oleh pemain yaitu berjumlah 2 prajurit musuh dan 2 boss musuh dan posisi kerajaan yang harus dimiliki pemain.
3. Story Board level 3
Story board untuk level 2 pada game ini dapat dilihat sebagai berikut :
137
Gambar 3.35 Story Board level 3 Pada story board level 1 musuh sudah diterapkan algoritma A. pemain akan
tampil di pojok kiri atas kemudian musuh akan tampil pada sebelah kanan layar. Tingkat kesulitan pada level 1 ini dipengaruhi oleh jumlah musuh yang harus
dikalahkan oleh pemain yaitu berjumlah 5 boss musuh dan posisi kerajaan yang harus dimiliki pemain.
3.2.2 Perancangan Perangkat Lunak
Perancangan perangkat lunak merupakan kegiatan untuk merancang aplikasi yang akan di bangun, tahapannya dimulai dari perancangan arsitektur
menu, kemudian berlanjut ke perancangan antar muka dan jaringan semantik.
3.2.3 Perancangan Arsitektur Menu
Untuk mempermudah dalam pembuatan sistem, diperlukan perancangan struktur menu program yang akan dibangun. Perancangan struktur menu program
ini membantu dalam merancang bagian-bagian dari sistem yang sebenarnya dan untuk mengetahui bagian mana yang nantinya akan diakses terlebih dahulu setelah
program selesai dibuat. Perancangan arsitektur menu pada game the kingdom of pandawa dapat dilihat pada gambar berikut: