Era 2000-an Sejarah dan Perkembangan

perangkat ini dilengkapi tiga kamera, sensor gerak, sensor gyro dan bantalan slide yang bisa menerima input analog sampai 360 derajat. c. Alat kontrol layar sentuh Pada tanggal 25 april 2011, Nintendo resmi mengumumkan konsol terbarunya sebagai penerus Wii. Konsol baru ini secara resmi diperkenalkan ke publik pada tanggal 7 Juni 2011 dengan nama Wii U. Menurut pernyataan resmi dari Nintendo, konsol ini akan dirilis sekitar tahun 2012 dan akan dipamerkan sebelumnya pada acara E3 tahun 2011. Fitur pada konsol ini diantaranya adalah alat kontrol dengan 6.2 inchi layar sentuh yang dengannya pemain dapat menjalankan konsol bahkan tanpa dukungan perangkat televisi. Selain itu, layar tersebut juga difungsikan sebagai layar kedua yang menyediakan informasi dan interaktifitas bagi pemain. Perangkat keras tambahan sebelumnya seperti remot Wii dan Wii balance board pun masih dapat digunakan bersama konsol ini.

2.2 Permainan Komputer

Berdasarkan hasil studi literatur dapat didefinisikan bahwa permainan komputer merupakan permainan video yang berjalan pada platform sistem komputer [VID11].

2.2.1 Perkembangan

Peran komputer sebagai “mesin game” telah menjadi mode tersendiri di dunia [LUK03]. Hal tersebut ditandai dengan munculnya para penggemar khusus yang hanya memainkan aplikasi permainan komputer PC game saja. Mereka lebih memilih komputer sebagai platform di karenakan berbagai alasan seperti biaya dan kinerja. Biaya pengadaan komputer jauh lebih rendah dibanding dengan konsol. Terlebih lagi, komputer juga dapat beralih fungsi kembali ke fungsi “normal”-nya. Kinerja dari komputer sebagai game platform tentunya sangat jauh lebih tinggi dibanding konsol terutama dalam hal penampilan grafisnya. Pada awal penciptaaannya di Amerika Serikat, aplikasi permainan pertama memang diciptakan dan berjalan dengan komputer. Permainan komputer pertama kali dibuat pada tahun 1966 oleh Ralph Baer bersama 500 insinyur dan terknisi [LUK03]. Permainan yang diproduksinya hanya dapat dimainkan dengan komputer seharga US 40.000 dan yang mendanainya adalah Pentagon. Proyek ini berhasil membuat simulasi komputer yang menampilkan dua titik putih yang berkejar-kejaran di layar. Sayangnya, proyek Baer selanjutnya yaitu permainan papan dan bola tidak menarik minat Pentagon. Baer pun kemudian berusaha memperoleh izin agar dapat memproduksi mesin permainan secara komersial dan inilah yang menjadi cikal bakal dari industri permainan komputer. Industri permainan komputer telah berjaya selama lebih dari 30 tahun. Hal tersebut ditandai dengan banyaknya perusahaan pengembang permainan komputer diantaranya seperti Atari, Namco, Squaresoft, Blizzard Entertainment dan Infinity Ward. Industri ini merupakan industri yang unik karena pemeran utama dalam kejayaannya bukanlah para eksekutif bisnis dan pemasaran perusahaan melainkan oleh para pemainnya gamers itu sendiri [HAR08]. Hal tersebut menjadikan pengembang permainan komputer harus menyesuaikan dengan apa yang diinginkan oleh para gamers untuk dapat bertahan di industri ini.