Masuk Flash lite Komponen Adobe Flash CS3 Pembuatan Intro

commit to user 15

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

4.1 Detail Aplikasi

Aplikasi Mobile game Aritmatika ini dirancang untuk anak-anak khususnya untuk usia 7 - 9 tahun. Pembuatan game artimatika ini bertujuan untuk mengajarkan anak tentang matematika dasar yang disajikan didalam handphone agar dapat menarik minat anak-anak serta menumbuh kembangkan kreatifitas dan imajinasi anak khususnya dalam pelajaran matematika.

4.2 Langkah Pembuatan Aplikasi

1. Masuk Flash lite

Pada pembutan aplikasi ini menggunakan Adobe Flash CS 3 , untuk membuat aplikasi flash yang dapat digunakan pada handphone pilih menu Create new file Flash File mobile. Gambar 4.1 Masuk Flash lite

2. Komponen Adobe Flash CS3

Pembuatan objek baik itu objek animasi maupun objek biasa menggunakan Flash CS3. Komponen-komponen yang digunakan dalam 15 commit to user 16 pembuatan objek pada aplikasi ini berada pada panel Tools. Adapun komponen-komponen tersebut dapat dilihat dalam berikut ini :. Tabel 4.1 Beberapa komponen untuk Menggambar pada Adobe Flash CS3 Tombol Fungsi Selection Tool Untuk memilih objek Free Transform Tool Untuk mentransform objek Line Tool Untuk membuat garis lurus Gradient Transform Tool Untuk mengatur setting gradasi Rectangular Tool Untuk membuat objek segiempat Oval Tool Untuk membuat objek lingkaran Pencil Tool Untuk membuat objek bebas berupa garis Stroke Color Untuk memilih warna garis luar objek Fill Color Untuk memilih warna objek Text Tool Untuk membuat objek teks Ink Bottle Tool Untuk membuat warna garis luar objek Paint Bucket Tool Untuk memberi warna dalam objek

3. Pembuatan Intro

Pembuatan intro ini menggunakan movie clip, teks, grafik. Pada saat pembuatan setiap elemen-elemen dalam objek dipisahkan dalam beberapa layer untuk memudahkan dalam penyusunan bagian benda atau objek yang digambar, serta untuk mempermudah proses animasi. Objek animasi dalam aplikasi ini dari bentuk graphics di ubah menjadi movie clip. Objek dirubah bentuk serta posisinya dari frame per frame sehingga didapatkan suatu hasil animasi bergerak pada objek tersebut. Selanjutnya pada stage yang ditempati objek movie clip menggunakan animasi pergerakan dengan teknik animasi motion tween agar objek dapat berjalan. commit to user 17 Pada pembuatan intro ini dilakukan pada layer bg, frame ke 7. Movie clip yang dibuat pada halaman ini adalah mc_kotak. Didalam movie clip mc_kotak ini terdapat 15 layer dan 51 freme. Selain itu, didalam movie clip mc_kotak juga terdapat movie clip mc_bintangkcl dan movie clip mc_awan. Gambar 4.2 Pembuatan intro

4. Pembuatan Navigasi