commit to user 17
Pada pembuatan intro ini dilakukan pada layer bg, frame ke 7. Movie clip yang dibuat pada halaman ini adalah mc_kotak. Didalam
movie clip mc_kotak ini terdapat 15 layer dan 51 freme. Selain itu, didalam movie clip mc_kotak juga terdapat movie clip mc_bintangkcl
dan movie clip mc_awan.
Gambar 4.2 Pembuatan intro
4. Pembuatan Navigasi
Pembuatan tombol navigasi dalam aplikasi ini menggunakan fasilitas text, Oval Tool, Rectangel Tool serta beberapa objek yang
dijadikan sebagai fasilitas tombol. Dalam aplikasi ini terdapat beberapa tombol yang dijadikan movie clip dengan tujuan untuk mempermudah
proses animasi. Didalam tombol navigasi ini juga terdapat Actionscript untuk menghubungkan ke frame lainya, seperti actionscript yang
commit to user 18
terdapat dibawah ini yang berfungsi untuk pindah ke halaman penjumlahan1 selanjutnya ketika tombol navigasi ditekan,
Gambar 4.3 Actionscript tombol Botton
Gambar 4.4 Pembuatan tombol navigasi
commit to user 19
5. Pembuatan Soal
Pembuatan soal dilakukan menggunakan dynamic text dengan font Comic Sans MS, dengan sistem acak. Sistem acak ini akan
membuat aplikasi belajar berhitung menyajikan soal yang berbeda setiap aplikasi ini dijalankan.
Gambar 4.5 Pembutan halaman soal
6. Waktu timer
Timer terdapat pada setiap halaman soal, funsinya untuk membatasi waktu pemain menyelesaikan jawabannya. Pembatasan
waktu yang diberikan pada setiap soal adalah 10 detik dengan format hitungan mundur.
commit to user 20
Gambar 4.6 Pembuatan timer
7. Animasi
Animasi di buat agar aplikasi ini lebih indah dan tidak membosankan.pada animasi game Aritmatika ini, terdapat animasi
gambar dan text. a.
Animasi gambar. Pada animasi ini terdapat beberapa animasi diantaranya adalah
animasi bintang yang berubah-ubah dari besar menjadi kecil. b. Animasi text
Pada animasi ini terdapat teks yang muncul hilang atau berkedip - kedip.
8. Pemograman Actionscript
Pemograman dengan actionscript dilakukan untuk menjalankan aksi pada movie clip dan tombol dalam melakukan navigasi, selain itu
actionscript digunakan dalam pembuatan fungsi – fungsi seperti pemanggilan objek, suara, dan digunakan dalam proses pengacakan
commit to user 21
soal. Seperti salah satu actionscript dibawah ini untuk membuat soal secara random.
……. function soal{
n1 = random10; n2 = random10;
Selection.setFocusjawab; jwba.text=Soal ke + jmlSoal + 1;
} …….
Selection.setFocusjawab; if jmlSoal 9{
n1 = random10; n2 = random10;
jmlSoal++ jwba.text=Soal ke + jmlSoal + 1;
} else{ clearIntervaltime;
gotoAndPlayscore1; }
}
9. Publish File Aplikasi