Gambar 2.3. Panel Actions Berikut ini adalah penjelasan dari bagian-bagian pada panel actions:
1. Action Toolbox, berisi elemen-elemen ActionScript yang disusun
berdasarkan kategori.
2. Script Navigator, berisi daftar scene, layer, frame dan simbol-simbol
yang memiliki script pada dokumen kerja. Pada bagian ini dapat diakukan pengeditan dengan mudah pada script objek atau lokasi scene, layer,
frame.
3. Script Pane, merupakan tempat dimana kode-kode ActionScript akan
diletakkan. Penggunaan ActionScript pada objek hampir mendekati konsep
pemrograman berorientasi objek OOP. Saat membuat sebuah simbol kemudian simbol tersebut ditempatkan pada stage, maka sebenarnya objek telah dibuat yang
merupakan instance name dari movie clip yang dalam hal ini bertindak sebagai kelas.
Class OOP pada ActionScript dibagi menjadi tiga elemen. Ketiga elemen tersebut berhubungan secara langsung dengan ActionScript dan objek itu sendiri.
Ketiganya akan digunakan untuk mengolah data objek dan akan melakukan modifikasi pada objek sesuai dengan perintah yang dijalankan. Ketiga elemen
tersebut adalah sebagai berikut Komputer, 2012: 173-178:
1. Property
Property mewakili satu niai atau data yang menyusun suatu objek. Contohnya class movie clip memiliki property x, y, alpha dan sebagainya.
Property bisa dianggap sebagai variabel turunan yang berada di dalam sebuah objek atau disebut child variable. Cara penulisan properti adalah
sebagai berikut: Nama Instance.Property = nilai properti yang ditentukan;
Contoh skrip yang melibatkan objek dan propertinya adalah sebagai berikut: Kotak.scaleY = 2;
2. Method
Method atau metode dalam pemrograman berorientasi objek, sering disamakan dengan kata kerja. Aturan penulisan atau penggunaan method
adalah sebagai berikut: NamaVariable.namaMethodparamenter;
Parameter berfungsi untuk memberi informasi spesifik kepada method untuk menjalankan aksinya. Contoh method adalah sebagai berikut:
Animasi.gotoAndPlay11;
Skrip method yang dicontohkan berarti memerintahkan kepada movie clip dengan nama variabel animasi untuk menjalankan animasi mulai
dari frame ke-11.
3. Event