Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

dengan movable book dan lift the flap. Hal inilah yang menjadikan Pop-Up lebih mudah diingat, karena selain memiliki dimensi, Pop-Up juga dikenal lebih memiliki efek mengejutkan dari efek pergerakan yang dihasilkan pada saat teknik-teknik Pop- Up beroperasi. Dalam penelitian ini, peneliti bermaksud mengaplikasikan cerita legenda ke dalam media buku Pop-Up agar siswa menjadi lebih tertarik dalam mempelajari cerita legenda. Pemilihan media buku Pop-Up ini selain sesuai dengan kondisi siswa, juga dinilai lebih menarik dibandingkan dengan media sebelumnya yang hanya berupa kertas berisi teks cerita legenda. Selain itu, penggunaan media buku Pop-Up dalam pembelajaran memahami isi cerita legenda dapat memotivasi siswa dalam proses pembelajaran. Berdasarkan uraian di atas, peneliti tertarik untuk melakukan penelitian pengembangan media pembelajaran memahami cerita legenda dengan buku Pop-Up untuk siswa SMP kelas VIII.

1.2 Rumusan Masalah

1. Bagaimanakah analisis kebutuhan siswa dan guru terhadap pengembangan media pembelajaran memahami cerita legenda dengan buku Pop-Up untuk siswa SMP kelas VIII? 2. Bagaimanakah prototipe media pembelajaran memahami cerita legenda dengan buku Pop-Up untuk siswa SMP kelas VIII? 3. Seperti apakah hasil uji validasi media pembelajaran memahami cerita legenda dengan buku Pop-Up untuk siswa SMP kelas VIII?

1.3 Tujuan Penelitian

1. Mendeskripsikan analisis kebutuhan siswa dan guru terhadap pengembangan media pembelajaran memahami cerita legenda dengan buku Pop-Up untuk siswa SMP kelas VIII. 2. Menyusun prototipe media pembelajaran memahami cerita legenda dengan buku Pop-Up untuk siswa SMP kelas VIII. 3. Mengemukakan hasil uji validasi media pembelajaran memahami cerita legenda dengan buku Pop-Up untuk siswa SMP kelas VIII.

1.4 Manfaat Penelitian

1. Manfaat Teoretis Penelitian ini diharapkan dapat dijadikan referensi mengenai pengembangan media pembelajaran dalam memahami cerita legenda bagi siswa SMP kelas VIII di Kabupaten Pati. 2. Manfaat Praktis 2.1.Bagi Guru Hasil penelitian ini diharapkan dapat memudahkan guru dalam menyampaikan pembelajaran cerita legenda berbahasa Jawa khususnya di wilayah Pati dan sekitarnya, sehingga dapat mendukung tercapainya kompetensi membaca pemahaman bacaan sastra berupa cerita legenda. 2.2.Bagi Siswa Hasil media yang dikembangkan diharapkan dapat : a Meningkatkan keaktifan siswa dalam kegiatan pembelajaran; b Menambah semangat, motivasi, dan daya tarik siswa dalam belajar cerita legenda; dan c Memudahkan siswa dalam memahami isi cerita legenda. 2.3.Bagi Lembaga Hasil penelitian ini diharapkan dapat: a Memberi masukan yang membangun guna meningkatkan kualitas lembaga pendidikan sekolah yang ada; b Menambah referensi media pembelajaran guna meningkatkan kualitas pendidikan. 2.4.Bagi peneliti lain Hasil penelitian tentang media buku Pop-Up cerita legenda untuk pembelajaran memahami cerita legenda ini diharapkan dapat berguna sebagai referensi peneliti lain yang ingin mengadakan penelitian lanjutan terutama penelitian terhadap pengembangan media pembelajaran. 7

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORETIS