Rumusan Masalah Pemecahan Masalah

dan dipahami siswa. Adapun kelebihan media audiovisual sebagai berikut: 1 media audiovisual dapat melengkapi pengalaman-pengalaman dasar dari siswa ketika mereka membaca, berdiskusi, berpraktik, dan lain-lain; 2 audiovisual dapat menggambarkan suatu proses secara tepat yang dapat disaksikan secara berulang-ulang jika dipandang perlu; 3 mendorong minat dan meningkatkan motivasi, audiovisual juga menanamkan sikap dan segi-segi efektif lainnya; 4 audiovisual dapat menyajikan peristiwa yang berbahaya jika dilihat secara langsung seperti lahar gunung berapi; 5 audiovisual dapat ditunjukkan pada kelompok besar, kecil, homogen, maupun hiterogen. Sukiman, 2012:184-189. Penerapan metode pembelajaran role playing berbantuan media audio- visual merupakan langkah yang tepat untuk membelajarkan keterampilan ber- bicara pada siswa. Hal ini sesuai dengan teori belajar behavioristik, bahwa belajar merupakan perubahan tingkah laku sebagai akibat dari adanya interaksi antara stimulus dan respon. Media audiovisual dalam penelitian ini merupakan stimulus dan aktivitas siswa serta keterampilan berbicara merupakan respon. Dari ulasan latar belakang, maka peneliti akan mengkaji melalui penelitian tindakan kelas yang berjudul “Penggunaan Metode Role Playing Berbantuan Media Audiovisual untuk Meningkatkan Keterampilan Berbicara Siswa Kelas IVB SDN Gisikdro no 03 Semarang”.

1.2 RUMUSAN MASALAH DAN PEMECAHAN MASALAH

1.2.1 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang, dirumuskan permasalahan sebagai berikut. 1. Apakah penggunaan metode role playing berbantuan media audiovisual dapat meningkatkan aktivitas siswa dalam pembelajaran berbicara? 2. Apakah penggunaan metode role playing berbantuan media audiovisual dapat meningkatkan keterampilan berbicara siswa kelas IVB SDN Gisikdrono 03 Semarang?

1.2.2 Pemecahan Masalah

Berdasarkan diskusi bersama tim kolaborator dan bertolak dari akar penyebab masalah serta didasarkan kajian teori, maka didapatkan alternatif pemecahan masalah yaitu dengan menggunakan metode role playing berbantuan media audiovisual. Penelitian dengan menerapkan metode role playing ber- bantuan media audiovisual digunakan untuk meningkatkan aktivitas dan ke- terampilan berbicara siswa. Dalam pembelajaran, siswa akan menyimak dan mengamati video kemudian mempraktikkan kegiatan berdasarkan video yang diamati. Adapun langkah-langkah penerapan metode role playing menurut Uno 2011: 122 adalah sebagai berikut. 1. Guru menyusunmenyiapkan skenario yang akan ditampilkan. 2. Menunjuk beberapa siswa untuk mempelajari skenario dua hari sebelum KBM. 3. Guru membentuk kelompok siswa yang anggotanya 5 orang. 4. Memberikan penjelasan tentang kompetensi yang ingin dicapai. 5. Memanggil para siswa yang sudah ditunjuk untuk memerankan skenario yang sudah dipersiapkan. 6. Siswa duduk bersama kelompok, kemudian mengamati skenario yang sedang diperagakan dalam video. 7. Setelah selesai dipentaskan, masing-masing siswa diberikan kertas sebagai lembar kerja untuk membahas. 8. Masing-masing kelompok menyampaikan hasil kerja kelompoknya. 9. Guru memberikan simpulan secara umum 10. Evaluasi. 11. Penutup. Dan berikut ini langkah-langkah penggunaan media audiovisual menurut Sulaeiman 1988:20 adalah sebagai berikut. 1. Persiapan Dalam tahap ini berisi: mempelajari tujuan, mempersiapkan pelajaran, pilih dan usahakan alat yang cocok, berlatih menggunakan alat, dan persiapkan tempat. 2. Penyajian Dalam tahap ini berisi: menyusun kata pendahuluan, menarik perhatian, menyatakan tujuan, menggunakan alat, dan mengusahakan penampilan yang bermutu. 3. Penerapan Dalam tahap ini berisi: praktik, pertanyaan-pertanyaan, ujian, dan diskusi. 4. Kelanjutan Dalam tahap ini dilakukan pengulangan kembali pembelajaran yang telah tersampaikan, yang bertujuan untuk melekatkan daya ingat siswa. Berdasarkan langkah-langkah pembelajaran role playing menurut Uno dan langkah-langkah pembelajaran audiovisual menurut Sulaeiman maka dapat dimodifikasi menjadi metode role playing berbantuan media audiovisual. Adapun langkah-langkah pembelajarannya sebagai berikut. 1. Guru menyiapkan media pembelajaran berupa video orang bertelepon, LCD, laptop, dan speaker aktif. 2. Guru memutarkan beberapa video orang bertelepon. 3. Siswa memperhatikan dan menyimak video orang bertelepon dengan seksama. 4. Siswa membentuk kelompok dengan anggota ± 4 orang. 5. Tiap kelompok diminta untuk bermain peran seperti yang ditayangkan dalam video di depan kelas secara bergantian. 6. Guru merefleksi tampilan siswa. 7. Guru menutup pembelajaran.

1.3 TUJUAN PENELITIAN