Variabel Masalah Variabel Tindakan

3.4 VARIABEL PENELITIAN

3.4.1 Variabel Masalah

Variabel masalah dalam penelitian ini adalah aktivitas siswa dan keterampilan berbicara dalam pembelajaran bahasa Indonesia. Aktivitas siswa adalah segala kegiatan yang dilakukan siswa yang mengakibatkan perubahan pada dirinya sehingga dapat menunjang prestasi belajar dalam pembelajaran bahasa Indonesia dengan metode role playing berbantuan media audiovisual yang indikatornya mencakup ; 1 mendengarkan penjelasan guru tentang materi berbicara lewat telepon, 2 mengamati video orang bertelepon yang ditayangkan guru di depan kelas, 3 aktif bertanya dan menjawab pertanyaan-pertanyaan, 4 berkerja kelompok dengan baik, 5 melakukan permainan peran sesuai yang diperankan, 6 memberikan tanggapan terhadap pemeranan yang dilakukan kelompok lain. Sedangkan keterampilan berbicara adalah kemampuan seorang individu untuk mengucapkan dan melafalkan dengan lisan bunyi-bunyi bahasa untuk mengekspresikan atau menyampaikan pikiran, gagasan, dan perasaan dalam pembelajaran bahasa Indonesia menggunakan metode role playing berbantuan media audiovisual dengan indikator sebagai berikut; 1 siswa dapat mengetahui cara bertelepon , 2 s iswa dapat berperan berbicara lewat telepon dengan teman sebaya menggunakan bahasa yang baik , 3 siswa dapat berperan berbicara degan orang yang lebih tua dengan bahasa yang santun , 4 siswa dapat menyampaikan pesan yang didapat melalui telepon dengan tepat, 5 siswa dapat mempraktikkan berbicara lewat telepon dengan skenerio yang dibuat sendiri dengan bahasa yang santun dan lafal yang tepat.

3.4.2 Variabel Tindakan

Variabel tindakan yaitu berupa penerapan metode role playing berbantuan media audiovisual. Metode role playing berbantuan media audiovisual adalah cara penguasaan bahan-bahan pelajaran melalui pengembangan imajinasi dan penghayatan siswa dengan memerankannya sebagai tokoh hidup atau benda mati dengan menggunakan bantuan rangkaian gambar elektronis yang disertai unsure- unsur suara audio.

3.5 SIKLUS PENELITIAN