3.4 VARIABEL PENELITIAN
3.4.1 Variabel Masalah
Variabel  masalah  dalam  penelitian  ini  adalah  aktivitas  siswa  dan keterampilan  berbicara  dalam  pembelajaran  bahasa  Indonesia.
Aktivitas  siswa adalah segala kegiatan yang dilakukan siswa yang mengakibatkan perubahan pada
dirinya  sehingga  dapat  menunjang  prestasi  belajar  dalam  pembelajaran  bahasa Indonesia  dengan  metode  role  playing  berbantuan  media  audiovisual  yang
indikatornya  mencakup ;  1
mendengarkan  penjelasan  guru  tentang  materi berbicara  lewat  telepon,  2  mengamati  video  orang  bertelepon  yang  ditayangkan
guru  di  depan  kelas,  3  aktif  bertanya  dan  menjawab  pertanyaan-pertanyaan,  4 berkerja  kelompok  dengan  baik,  5  melakukan  permainan  peran  sesuai  yang
diperankan,  6  memberikan  tanggapan  terhadap  pemeranan  yang  dilakukan kelompok lain.
Sedangkan  keterampilan  berbicara  adalah  kemampuan  seorang  individu untuk  mengucapkan  dan  melafalkan  dengan  lisan  bunyi-bunyi  bahasa  untuk
mengekspresikan  atau  menyampaikan  pikiran,  gagasan,  dan  perasaan  dalam pembelajaran  bahasa  Indonesia  menggunakan  metode  role  playing  berbantuan
media  audiovisual  dengan  indikator sebagai  berikut;
1 siswa  dapat  mengetahui
cara  bertelepon ,  2  s
iswa  dapat  berperan  berbicara  lewat  telepon  dengan  teman sebaya menggunakan bahasa  yang baik
, 3 siswa dapat berperan berbicara degan
orang  yang  lebih  tua  dengan  bahasa  yang  santun ,  4
siswa  dapat  menyampaikan pesan  yang didapat  melalui telepon  dengan tepat, 5 siswa dapat  mempraktikkan
berbicara lewat telepon dengan skenerio  yang dibuat sendiri dengan bahasa yang santun dan lafal yang tepat.
3.4.2 Variabel Tindakan
Variabel  tindakan  yaitu  berupa  penerapan  metode  role  playing  berbantuan media  audiovisual.  Metode  role  playing  berbantuan  media  audiovisual  adalah
cara  penguasaan  bahan-bahan  pelajaran  melalui  pengembangan  imajinasi  dan penghayatan siswa dengan memerankannya sebagai tokoh hidup atau benda mati
dengan menggunakan bantuan rangkaian gambar elektronis  yang disertai unsure- unsur suara audio.
3.5 SIKLUS PENELITIAN