Widya Amy Herayati, 2014 PENGEMBANGAN ATRAKSI OUTBOUND BERBASIS PERMAINAN TRADISIONAL SUNDA DI ALAM WISATA
CIMAHI Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
sebanyak 77.660 orang dan batas ketelitian yang digunakan yaitu 0,01 10 karena jumlah populasi yang digunakan besar.
� = 77.660
1 + 77.6600,1
2
=
77.660 1+ 776,6
=
77.660 777,6
= 99,87
dibulatkan menjadi 100
Berdasarkan perhitungan sampel diatas maka dihasilkan jumlah responden yang digunakan dalam penelitian yaitu 100 orang wisatawan yang berwisata
ke Alam Wisata Cimahi.
C. DEFINISI OPERASIONAL
Untuk menghindari kesalahan persepsi dalam pemahaman laporan ini maka dapat dituliskan beberapa hal yang bersangkutan dengan pengembangan atraksi
outbound sebagai berikut: 1.
Pengembangan Pengembangan yang dimaksud dalam penelitian ini adalah proses
memajukan sebuah kawasan wisata dengan cara memelihara yang sudah ada dan meningkatkan kualitasnya atau menciptakan atraksi baru bila di
perlukan. 2.
Atraksi Wisata Atraksi adalah suatu tempat atau area yang memiliki karakteristik atau
daya tarik tertentu atau fasilitas yang dapat menarik para pengunjung dan wisatawan untuk dapat berwisata atau berekreasi menikmatinya.
3. Wisata Outbound
Outbound merupakan perpaduan antara permainan-permainan sederhana, permainan ketangkasan, dan olahraga, serta diisi dengan petualangan-
petualangan. Hal itulah yang akhirnya membentuk unsur-unsur ketangkasan dan kebersamaan serta keberanian dalam memecahkan
Widya Amy Herayati, 2014 PENGEMBANGAN ATRAKSI OUTBOUND BERBASIS PERMAINAN TRADISIONAL SUNDA DI ALAM WISATA
CIMAHI Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
masalah. Permainan yang disajikan dalam outbound memang telah disusun sedemikian rupa sehingga bukan hanya psikomotrik fisik
peserta yang “tersentuh”, tetapi juga afeksi emosi dan kognisi kemampuan berpikir. As’Adi Muhammad, 2009:23 yang dikutip dari
Pama, 2011: 29. 4.
Persepsi Persepsi adalah kemampuan otak dalam menerjemahkan stimulus atau
proses untuk menerjemahkan stimulus yang masuk ke dalam alat indera manusia. Persepsi manusia terdapat perbedaan sudut pandang dalam
penginderaan. Ada yang mempersepsikan sesuatu itu baik atau persepsi yang positif maupun persepsi negatif yang akan mempengaruhi tindakan
manusia yang tampak atau nyata. 5.
Permainan Tradisional Permainan tradisional mengandung nialai-nilai edukasi dan sosial yang
lebih tinggi daripada permainan modern seperti games online karena banyaknya aspek yang dapat dicapai inilah, maka permainan tradisional
bisa digunakan sebagai materi pengayaan dalam pendidikan, training maupun outbound.
D. Variabel Penelitian