DEFINISI OPERASIONAL METODE PENELITIAN

Widya Amy Herayati, 2014 PENGEMBANGAN ATRAKSI OUTBOUND BERBASIS PERMAINAN TRADISIONAL SUNDA DI ALAM WISATA CIMAHI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu sebanyak 77.660 orang dan batas ketelitian yang digunakan yaitu 0,01 10 karena jumlah populasi yang digunakan besar. � = 77.660 1 + 77.6600,1 2 = 77.660 1+ 776,6 = 77.660 777,6 = 99,87 dibulatkan menjadi 100 Berdasarkan perhitungan sampel diatas maka dihasilkan jumlah responden yang digunakan dalam penelitian yaitu 100 orang wisatawan yang berwisata ke Alam Wisata Cimahi.

C. DEFINISI OPERASIONAL

Untuk menghindari kesalahan persepsi dalam pemahaman laporan ini maka dapat dituliskan beberapa hal yang bersangkutan dengan pengembangan atraksi outbound sebagai berikut: 1. Pengembangan Pengembangan yang dimaksud dalam penelitian ini adalah proses memajukan sebuah kawasan wisata dengan cara memelihara yang sudah ada dan meningkatkan kualitasnya atau menciptakan atraksi baru bila di perlukan. 2. Atraksi Wisata Atraksi adalah suatu tempat atau area yang memiliki karakteristik atau daya tarik tertentu atau fasilitas yang dapat menarik para pengunjung dan wisatawan untuk dapat berwisata atau berekreasi menikmatinya. 3. Wisata Outbound Outbound merupakan perpaduan antara permainan-permainan sederhana, permainan ketangkasan, dan olahraga, serta diisi dengan petualangan- petualangan. Hal itulah yang akhirnya membentuk unsur-unsur ketangkasan dan kebersamaan serta keberanian dalam memecahkan Widya Amy Herayati, 2014 PENGEMBANGAN ATRAKSI OUTBOUND BERBASIS PERMAINAN TRADISIONAL SUNDA DI ALAM WISATA CIMAHI Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu masalah. Permainan yang disajikan dalam outbound memang telah disusun sedemikian rupa sehingga bukan hanya psikomotrik fisik peserta yang “tersentuh”, tetapi juga afeksi emosi dan kognisi kemampuan berpikir. As’Adi Muhammad, 2009:23 yang dikutip dari Pama, 2011: 29. 4. Persepsi Persepsi adalah kemampuan otak dalam menerjemahkan stimulus atau proses untuk menerjemahkan stimulus yang masuk ke dalam alat indera manusia. Persepsi manusia terdapat perbedaan sudut pandang dalam penginderaan. Ada yang mempersepsikan sesuatu itu baik atau persepsi yang positif maupun persepsi negatif yang akan mempengaruhi tindakan manusia yang tampak atau nyata. 5. Permainan Tradisional Permainan tradisional mengandung nialai-nilai edukasi dan sosial yang lebih tinggi daripada permainan modern seperti games online karena banyaknya aspek yang dapat dicapai inilah, maka permainan tradisional bisa digunakan sebagai materi pengayaan dalam pendidikan, training maupun outbound.

D. Variabel Penelitian