EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING DISERTAI MEDIA ANIMASI PADA MATERI LARUTAN NON-ELEKTROLIT DAN ELEKTROLIT DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENYIMPULKAN DAN PENGUASAAN KONSEP

Nanik Susanti Pravitasari

ABSTRAK

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING DISERTAI
MEDIA ANIMASI PADA MATERI LARUTAN NON-ELEKTROLIT DAN
ELEKTROLIT DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN
MENYIMPULKAN DAN PENGUASAAN KONSEP

Oleh
Nanik Susanti Pravitasari

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan efektivitas model pembelajaran problem solving disertai media animasi pada materi larutan non-eletrolit dan elektrolit dalam meningkatkan keterampilan menyimpulkan dan penguasaan konsep siswa. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X SMA Yadika Bandar Lampung
Tahun Pelajaran 2012-2013. Dengan menggunakan teknik purposive sampling diperoleh kelas X3 dan X5 sebagai sampel. Penelitian ini menggunakan metode kuasi eksperimen dengan Non-equivalent Control Group Design. Analisis data menggunakan
rata-rata n-Gain dan uji perbedaan dua rata-rata, yakni uji t untuk keterampilan menyimpulkan dan uji t’ untuk penguasaan konsep.
Hasil penelitian menunjukkan nilai rata-rata n-Gain keterampilan menyimpulkan kelas
kontrol dan kelas eksperimen berturut-turut adalah 0,37 dan 0,43; dan rata-rata nGain penguasaan konsep untuk kelas kontrol dan kelas eksperimen berturut-turut adalah 0,19 dan 0,27.

Nanik Susanti Pravitasari
Berdasarkan uji perbedaan dua rata-rata, diperoleh bahwa siswa di kelas yang diterapkan pembelajaran problem solving yang disertai dengan media animasi memiliki
keterampilan menyimpulkan dan penguasaan konsep yang lebih tinggi dibandingkan

siswa di kelas yang diterapkan pembelajaran konvensional. Hal ini menunjukkan bahwa pembelajaran problem solving yang disertai dengan media animasi efektif dalam
meningkatkan keterampilan menyimpulkan dan penguasaan konsep siswa.
Kata kunci: Model pembelajaran problem solving, media animasi, keterampilan
menyimpulkan, penguasaan konsep,

v

DAFTAR ISI

Halaman
DAFTAR TABEL ............................................................................................

viii

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................

ix

I.


PENDAHULUAN ..................................................................................

1

A. Latar Belakang ..................................................................................

1

B. Rumusan Masalah .............................................................................

5

C. Tujuan Penelitian ..............................................................................

5

D. Manfaat Penelitian ............................................................................

6


E. Ruang Lingkup Penelitian .................................................................

6

TINJAUAN PUSTAKA .........................................................................

8

A. Efektivitas Pembelajaran ...................................................................

8

B. Pembelajan Konstruktivisme. ...........................................................

9

C. Pembelajaran Problem Solving……… .............................................

11


D. Media Animasi ................................................................................ ..

14

E. Keterampilan Proses Sains ................................................................

17

F. Penguasaan Konsep ...........................................................................

21

G. Analisis Konsep .................................................................................

23

H. Kerangka Pemikiran...........................................................................

28


I. Anggapan Dasar .................................................................................

30

II.

vi

J. Hipotesis Umum ................................................................................

30

METODOLOGI PENELITIAN ..............................................................

31

A. Populasi Dan Sampel Penelitian .......................................................

31


B. Jenis dan Sumber Data ......................................................................

32

C. Metode dan Desain Penelitian...........................................................

32

D. Variabel Penelitian ............................................................................

33

E. Instrumen Penelitian dan Validitas ...................................................

33

F. Prosedur Pelaksanaan Penelitian .......................................................

35


G. Teknik Analisis Data.........................................................................

37

IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ......................................

44

A. Hasil Penelitian dan Analisis Data ....................................................

44

B. Pembahasan .......................................................................................

50

SIMPULAN DAN SARAN ....................................................................

53


A. Simpulan ...........................................................................................

57

B. Saran ..................................................................................................

57

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................

59

LAMPIRAN ....................................................................................................

61

A. Silabus .............................................................................................

62


B. RPP .................................................................................................

67

C. Lembar Kerja Siswa ........................................................................

83

D. Kisi-Kisi Soal Pretest dan Posttest..................................................

99

E. Soal Pretest dan posttest ..................................................................

108

III.

V.


F. Daftar nilai pretest, posttest dan n-Gain keterampilan menyimpulkan
di kelas kontrol dan eksperimen ...................................................... 112
G. Daftar nilai pretest, posttest dan n-Gain penguasaan konsep di kelas
kontrol dan eksperimen ................................................................... 114

vii

H. Perhitungan dan Analisis Data ........................................................

116

I. Lembar Penilaian Aspek Afektif ....................................................

140

J. Arsip Penelitian ...............................................................................

156

1


I.

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Ilmu pengetahuan alam (IPA) merupakan ilmu yang sangat dekat dengan manusia. Ilmu ini mempelajari alam sekitar beserta isinya, mulai dari benda-benda
yang berada di alam hingga peristiwa dan gejala-gejala yang muncul di alam. IPA
merupakan ilmu yang berasal dari fenomena alam yang diperoleh dari hasil pemikiran dan penyelidikan ilmuwan yang dilakukan dengan bereksperimen melalui
metode ilmiah. Hal ini berarti bahwa IPA merupakan cabang pengetahuan yang
dibangun berdasarkan pengamatan dan klasifikasi data, dan biasanya disusun dan
diverifikasi dalam hukum-hukum yang bersifat kuantitatif yang melibatkan aplikasi penalaran matematis dan analisis data terhadap gejala-gejala alam.

Kimia merupakan bagian dari Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) yang mempelajari
struktur, susunan, sifat, dan perubahan materi, serta energi yang menyertai perubahan materi. Ilmu kimia itu sendiri berasal dari eksperimen dengan proses metode ilmiah atau lebih dikenal dengan proses sains. Proses tersebut meliputi pengamatan (observasi), menyimpulkan (inferensi), mengelompokkan (klasifikasi), menafsirkan (interpretasi), meramalkan (prediksi), dan mengkomunikasikan. Oleh
sebab itu, dalam mempelajari ilmu kimia tidak hanya mempelajari isi atau kontennya saja, tetapi juga prosesnya yang jauh lebih penting. Hal ini sesuai dengan tu-

2

juan penting mata pelajaran kimia di SMA berdasarkan BSNP (2006) yakni agar
peserta didik menguasai konsep, prinsip, hukum dan teori kimia serta saling keterkaitannya dan penerapannya untuk memecahkan masalah dalam kehidupan seharihari dan teknologi. Proses sains ini menjadi keterampilan yang harus dimiliki oleh siswa dalam mempelajari ilmu kimia dan keterampilan ini lebih dikenal dengan Keterampilan Proses Sains (KPS).

Hasil obervasi dan wawancara dengan guru kimia SMA Yadika Bandar Lampung
menunjukkan bahwa pembelajaran kimia masih terpusat pada guru (Teacher Center) dimana guru tidak membimbing siswa dalam menemukan konsep-konsep kimia. Praktikum di laboratorium pernah dilakukan, namun hanya sekedar untuk
membuktikan konsep-konsep kimia. Siswa juga tidak dilatih untuk memiliki KPS
dalam mempelajari ilmu kimia. Selain itu, penggunaan media untuk memperjelas
konsep kimia abstrak juga belum pernah dilakukan sehingga mata pelajaran kimia
dianggap sulit oleh siswa.

KPS perlu dilatihkan pada siswa dengan tujuan untuk mengembangkan kemampuan yang dimiliki oleh siswa dan membekali siswa dengan suatu keterampilan
berpikir serta bertindak melalui sains untuk menyelesaikan masalah serta menjelaskan fenomena-fenomena yang ada dalam kehidupannya sehari-hari. Selain itu
menurut Mahmuddin (2010), membiasakan siswa belajar melalui proses kerja ilmiah, selain dapat melatih detail keterampilan ilmiah dan kerja sistematis, dapat
pula membentuk pola berpikir siswa secara ilmiah. Dengan demikian, pengembangan KPS dapat berimplikasi pada pengembangan kemampuan berpikir siswa
(high order of thinking).

3

Penerapan pembelajaran kimia berbasis proses sanis memerlukan adanya penggunaan model pembelajaran yang menuntut siswa belajar melalui proses sains.
Salah satu model pembelajaran yang dapat melatih keterampilan proses sains siswa adalah model pembelajaran problem solving. Problem solving melatih siswa
untuk dapat memecahkan masalah secara ilmiah, mengemukakan hipotesis, merencanakan suatu eksperimen untuk menguji hipotesis dan mengambil suatu kesimpulan berdasarkan data yang diperoleh melalui eksperimen. Hal ini diperkuat
dengan adanya hasil penelitian yang dilakukan pada siswa kelas VIII SMP Negeri
16 Bandung oleh Basori (2011) menunjukkan bahwa model kegiatan laboratorium
berbasis problem solving pada pembelajaran konsep cahaya secara signifikan dapat meningkatkan KPS.

Terdapat beberapa materi kimia yang memiliki karakteristik konsep abstrak salah
satunya adalah materi larutan non-elektrolit dan elektrolit. Dalam materi ini dijelaskan beberapa larutan yang dapat menghantarkan arus listrik, seperti H2O, larutan NaCl dan larutan HCl. Oleh karena itu dalam proses mempelajari materi ini
diperlukan media pembelajaran yang dapat memperjelas adanya pergerakan ionion dalam larutan sehingga larutan tersebut dapat menghantarkan arus listrik.

Arifin (2011) mengungkapkan bahwa media pembelajaran adalah suatu alat yang
dapat membantu siswa supaya terjadi proses belajar. Melalui media pembelajaran
diharapkan siswa akan memperoleh berbagai pengalaman nyata, sehingga materi
pelajaran yang disampaikan dapat diserap dengan mudah dan lebih baik. Penggunaan media dalam pembelajaran problem solving dapat membantu siswa dalam
memecahkan masalah yang diberikan. Salah satu media yang sering digunakan

4

dalam proses pembelajaran adalah media bebasis visual yang dapat berupa gambar atau animasi.

Media animasi merupakan salah satu media berbasis visual yang saat ini sering
digunakan untuk menggambarkan peristiwa-peristiwa mikroskopis, seperti pada
kebanyakan materi kimia SMA. Salah satunya adalah animasi mengenai proses
ionisasi senyawa ion dan senyawa kovalen polar dalam pelarut air menggunakan
program microsoft power point. Hamzah (2012) mengungkapkan bahwa animasi
yang ada membuat siswa lebih mengingat materi lebih lama, gambar-gambar yang
ada dapat memperjelas materi yang belum dipahami. Hal ini diperkuat dengan
hasil penelitian yang dilakukan oleh Syauqi (2012) yang menunjukkan bahwa
media animasi dapat meningkatkan penguasaan konsep siswa. Selain dapat meningkatkan penguasaan konsep siswa, media animasi juga dapat meningkatkan
kemampuan berpikir kreatif siswa.

Pengunaan media animasi dan juga praktikum dalam proses pembelajaran problem solving diharapkan dapat lebih meningkatkan penguasaan konsep siswa dan
juga melatih KPS siswa yakni keterampilan siswa dalam menyimpulkan. Keterampilan ini merupakan keterampilan yang menentukan pemahaman siswa terhadap suatu konsep melalui pemecahan masalah.
Berdasarkan hal-hal di atas maka dilakukanlah penelitian yang berjudul “Efektivitas Model Pembelajaran Problem Solving disertai Media Animasi pada Materi Larutan Non-elektrolit dan Elektrolit dalam Meningkatkan Keterampilan
Menyimpulkan dan Penguasaan Konsep Siswa”

5

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka rumusan masalah dalam
penelitian ini adalah:
1. Apakah model pembelajaran problem solving disertai media animasi pada materi larutan non-elektrolit dan elektrolit efektif dalam meningkatkan
keterampilan menyimpulkan siswa?
2. Apakah model pembelajaran problem solving disertai media animasi pada
materi larutan non-elektrolit dan elektrolit efektif dalam meningkatkan
penguasaan konsep siswa ?

C. Tujuan Penelitian

Sesuai dengan rumusan masalah di atas maka tujuan penelitian ini adalah untuk
mendeskripsikan :
1.

Efektivitas model pembelajaran problem solving disertai dengan media
animasi pada materi larutan non-elektrolit dan elektrolit dalam meningkatkan
keterampilan menyimpulkan siswa.

2.

Efektivitas model pembelajaran problem solving disertai dengan media
animasi pada materi larutan non-elektrolit dan elektrolit dalam meningkatkan
penguasaan konsep siswa.

6

D. Manfaat Penelitian

Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah:
1.

Dapat melatih keterampilan menyimpulkan siswa dalam memecahkan masalah dan meningkatkan pemahaman konsep siswa terutama pada materi larutan non-elektrolit dan elektrolit.

2.

Memberi inspirasi bagi guru untuk memilih model dan media pembelajaran
yang efektif pada materi larutan non-elektrolit dan elektrolit maupun materi
lain yang memiliki karakteristik yang sama.

3.

Dapat meningkatkan mutu pembelajaran kimia di Sekolah.

E. Ruang Lingkup Penelitian
Ruang lingkup penelitian ini adalah:
1.

Penggunaan model pembelajaran problem solving disertai media animasi dikatakan efektif meningkatkan keterampilan menyimpulkan dan penguasaan
konsep siswa apabila hasil belajar siswa yang berupa nilai pretest dan posttest
menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan antara pemahaman awal
dengan pemahaman setelah pembelajaran yang ditunjukkan dengan n-Gain
yang signifikan (Wicaksono, 2008).

2.

Tahapan-tahapan model pembelajaran problem solving adalah orientasi siswa
pada masalah, mencari data atau keterangan yang dapat digunakan untuk
memecahkan masalah, menentukan jawaban sementara dari suatua masalah,
menguji kebenaran jawaban sementara dari masalah, dan menarik kesimpulan
(Jhon Dewey, 2010)

7

3.

Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang
bergerak. Media animasi yang dibuat untuk membantu siswa dalam menjelaskan materi larutan non-elektrolit dan elektrolit.

4.

Keterampilan menyimpulkan merupakan kemampuan untuk mengungkapkan
sebuat pernyataan yang didasarkan pada sebuah fakta hasil pengamatan.

5.

Penguasaan konsep merupakan pemahaman untuk menggunakan pengetahuan, kepandaian dan sebagainya.

8

II. TINJAUAN PUSTAKA

A. Efektivitas Pembelajaran

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) definisi efektivitas adalah sesuatu yang memiliki pengaruh atau akibat yang ditimbulkan, membawa hasil dan
merupakan keberhasilan dari suatu usaha atau tindakan, dalam hal ini efektivitas
dapat dilihat dari tercapai tidaknya tujuan instruksional khusus yang telah dicanangkan. Menurut Satria (2005) metode pembelajaran dikatakan efektif jika tujuan instruksional khusus yang dicanangkan lebih banyak tercapai.

Efektivitas metode pembelajaran merupakan suatu ukuran yang berhubungan dengan tingkat keberhasilan dari suatu proses pembelajaran. Menurut Wicaksono
(2008), kriteria keefektifan dalam suatu penelitian adalah:
a. Ketuntasan belajar, pembelajaran dapat dikatakan tuntas apabila sekurang-kurangnya 75% dari jumlah siswa telah memperoleh nilai = 60 dalam peningkatan hasil belajar.
b. Model pembelajaran dikatakan efektif meningkatkan hasil belajar siswa
apabila secara statistik hasil belajar siswa menunjukkan perbedaan yang
signifikan antara pemahaman awal dengan pemahaman setelah pembelajaran (gain yang signifikan).
c. Model pembelajaran dikatakan efektif jika dapat meningkatkan minat
dan motivasi apabila setelah pembelajaran siswa menjadi lebih termotivasi untuk belajar lebih giat dan memperoleh hasil belajar yang lebih
baik. Serta siswa belajar dalam keadaan yang menyenangkan.

9

Selain itu juga, menurut Tim Pembina Mata Kuliah Didaktik Metodik Kurikulum
IKIP Surabaya dalam Trianto (2010) bahwa keefektifan mengajar dalam proses
interaksi belajar yang baik adalah segala daya upaya guru untuk membantu para
siswa agar bisa belajar dengan baik. Untuk mengetahui kefektifan mengajar, dengan memberikan tes, sebab hasil tes dapat dipakai untuk mengevaluasi berbagai
aspek proses pengajaran.

Jadi, efektivitas pembelajaran adalah ukuran yang menunjukkan adanya keberhasilan dari suatu proses pembelajaran. Keberhasilan ini ditunjukkan dengan data
statistik yang menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar dari awal hingga
akhir pembelajaran.

B. Pembelajaran Konstruktivisme

Dalam perjalanan proses pendidikan, belajar merupakan aktivitas manusia yang
penting dan tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia, bahkan sejak mereka
lahir sampai akhir hayat. Pernyataan tersebut menjadi ungkapan bahwa manusia
tidak dapat lepas dari proses belajar itu sendiri sampai kapanpun dan dimanapun
manusia itu berada dan belajar juga menjadi kebutuhan yang terus meningkat sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan, dan hal ini juga menunjukkan bahwa berhasil tidaknya pencapaian tujuan pendidikan besar kaitannya dengan pertanyaan bagaimana proses belajar yang dialami siswa sebagai anak didik dan bagaimana guru memandang arti belajar itu sendiri, karena pandangan seseorang tentang belajar akan memengaruhi tindakan-tindakannya dalam kegiatan pembelajaran. Seorang guru yang mengartikan belajar sebagai kegiatan menghafalkan fak-

10

ta, akan lain cara mengajarnya dengan guru lain yang mengartikan bahwa belajar
sebagai suatu proses penerapan prinsip.

Konstruktivisme merupakan salah satu aliran filsafat pengetahuan yang menekankan bahwa pengetahuan kita merupakan hasil konstruksi (bentukan) kita sendiri.
Konstruktivisme menurut Von Glasersfeld dalam Sekarwinahyu dkk (2001)
"konstruktivisme juga menyatakan bahwa semua pengetahuan yang kita peroleh
adalah hasil konstruksi sendiri, maka sangat kecil kemungkinan adanya transfer
pengetahuan dari seseorang kepada yang lain”.
Agar siswa mampu mengkonstruksi pengetahuan, maka diperlukan:
1.

Kemampuan siswa untuk mengingat dan mengungkapkan kembali pengalaman, karena pengetahuan dibentuk berdasarkan interaksi individu siswa
dengan pengalaman-pengalaman tersebut.

2.

Kemampuan siswa untuk membandingkan, dan mengambil keputusan mengenai persamaan dan perbedaan suatu hal, agar siswa mampu menarik sifat yang
lebih umum dari pengalaman-pengalaman khusus serta melihat kesamaan dan
perbedaannya untuk selanjutnya membuat klasifikasi dan mengkonstruksi
pengetahuannya.

3.

Kemampuan siswa untuk lebih menyukai pengalaman yang satu dari yang
lain (selective conscience). Melalui “suka dan tidak suka” inilah muncul penilaian siswa terhadap pengalaman, dan menjadi landasan bagi pembentukan
pengetahuannya.

Prinsip-prinsip konstruktivisme menurut Suparno (1997), antara lain:
(1) pengetahuan dibangun oleh siswa secara aktif;
(2) tekanan dalam proses belajar terletak pada siswa;

11

(3) mengajar adalah membantu siswa belajar;
(4) tekanan dalam proses belajar lebih pada proses bukan pada hasil akhir;
(5) kurikulum menekankan partisipasi siswa;
(6) guru adalah fasilitator.

C. Pembelajaran Problem Solving

Karen dalam Weblog Ask (2012) mengungkapkan bahwa model pembelajaran
problem solving merupakan model pembelajaran yang melakukan pemusatan pada
pengajaran dan keterampilan pemecahan masalah yang diikuti dengan penguatan
keterampilan. Masalah pada hakikatnya merupakan bagian dalam kehidupan manusia. Masalah yang sederhana dapat dijawab melalui proses berpikir yang sederhana, sedangkan masalah yang rumit memerlukan langkah-langkah pemecahan
yang rumit pula. Masalah pada hakikatnya adalah suatu pertanyaan yang mengandung jawaban. Suatu pertanyaan mempunyai peluang tertentu untuk dijawab dengan tepat, bila pertanyaan itu dirumuskan dengan baik dan sistematis. Ini berarti,
pemecahan suatu masalah menuntut kemampuan tertentu pada diri individu yang
hendak memecahkan masalah tersebut. Pemecahan masalah adalah suatu proses
mental dan intelektual dalam menemukan suatu masalah dan memecahkannya
berdasarkan data dan informasi yang akurat, sehingga dapat diambil kesimpulan
yang tepat dan cermat. Hidayati (2006) mengungkapkan bahwa proses pemecahan masalah memberikan kesempatan peserta didik berperan aktif dalam mempelajari, mencari, dan menemukan sendiri informasi untuk diolah menjadi konsep,
prinsip, teori, atau kesimpulan. Dengan kata lain, pemecahan masalah menuntut
kemampuan memproses informasi untuk membuat keputusan tertentu. Hamalik

12

(2001) menyebutkan bahwa langkah-langkah pemecahan masalah dalam proses
pembelajaran yaitu:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Menyadari dan merumuskan masalah
Mengajukan berbagai alternatif jawaban
Mengumpulkan keterangan-keterangan dari berbagai sumber
Mengetes kemungkinan-kemungkinan jawaban dengan keteranganketerangan yang telah dikumpulkan.
Apabila telah diketemukan suatu jawaban yang tepat maka ditarik
suatu kesimpulan
Melaksanakan kesimpulan.

Pemecahan masalah bukan perbuatan yang sederhana, akan tetapi lebih kompleks
daripada yang diduga. Pemecahan masalah memerlukan keterampilan berpikir
yang banyak ragamnya termasuk mengamati, melaporkan, mendeskripsi, menganalisis, mengklasifikasi, menafsirkan, mengkritik, meramalkan, menarik kesimpulan, dan membuat generalisasi berdasarkan informasi yang dikumpulkan dan diolah. Untuk memecahkan masalah kita harus melokasi informasi, menampilkannya
dari ingatan lalu memprosesnya dengan maksud untuk mencari hubungan, pola,
atau pilihan baru.

Jhon Dewey dalam situs bismillah36.wordpress.com mengemukakan bahwa langkah-langkah dan peran guru dalam pembelajaran problem solving adalah sebagai
berikut :
Tabel 1. Langkah-langkah pembelajaran problem solving
Fase ke(A)
1

Indikator
(B)
Orientasi siswa pada
masalah

Peran Guru
(C)
Guru menjelaskan tujuan
pembelajaran, menjelaskan peralatan
yang dibutuhkan,memotivasi siswa
terlibat pada aktivitas pemecahan
masalah yang dipilihnya.

13

Lanjutan tabel 1 :
(A)
2

3

4

5

(B)
Mengorganisasikan
siswa untuk belajar

(C)
Guru membantu siswa mendefinisikan
dan mengorganisasikan tugas belajar
yang berhubungan dengan masalah
tersebut.
Membimbing
Guru mendorong siswa untuk
penyelidika n
mengumpulkan informasi yang sesuai,
individual maupun
melaksanakan eksperimen untuk
kelompok
mendapatkan penjelasan dan
pemecahan masalah.
Mengembangkan
Guru membantu siswa dalam
dan menyajikan hasil merencanakan dan menyiapkan karya
karya
yang sesuai seperti laporan, video,
dan model yang membantu mereka
untuk berbagi tugas dengan temannya.
Menganalisis dan
Guru membantu siswa untuk
mengevaluasi proses melakukan refleksi atau evaluasi
pemecahan masalah terhadap penyelidikan mereka dan
proses yang mereka gunakan.

Berdasarkan hasil penelitiannya, Utari (2012) menyimpulkan bahwa problem solving melatih siswa untuk mencari informasi sendiri dan lebih banyak berinteraksi
dengan siswa yang lain. Hal inilah yang menyebabkan pembelajaran problem solving lebih baik dibandingkan dengan pembelajaran konvensional.

Kelebihan dan kekurangan pembelajaran problem solving menurut Dzamarah dan
Zain (2010) adalah sebagai berikut:
1. Kelebihan pembelajaran problem solving
a. Pembelajaran ini dapat membuat pendidikan di sekolah menjadi lebih
relevan dengan kehidupan.
b. Proses belajar mengajar melalui pemecahan masalah dapat membiasakan para siswa menghadapi dan memecahkan masalah secara terampil.
c. Pembelajaran ini merangsang pengembangan kemampuan berfikir siswa secara kreatif dan menyeluruh, karena dalam proses belajarnya, siswa banyak melakukan mental dengan menyoroti permasalahan dari berbagai segi dalam rangka mencari pemecahannya.

14

2. Kekurangan pembelajaran problem solving
a. Menentukan suatu masalah yang tingkat kesulitannya sesuai dengan
tingkat berfikir siswa, tingkat sekolah dan kelasnya serta pengetahuan
dan pengalaman yang telah dimiliki siswa, sangat memerlukan kemampuan dan keterampilan guru
b. Proses belajar mengajar dengan menggunakan pembelajaran ini sering
memerlukan waktu yang cukup banyak dan sering terpaksa mengambil
waktu pelajaran lain
c. Mengubah kebiasaan siswa belajar dengan mendengarkan dan menerima informasi dari guru menjadi belajar dengan banyak berfikir memecahkan permasalah sendiri atau kelompok, yang kadang-kadang memerlukan berbagai sumber belajar, merupakan kesulitan tersendiri bagi siswa.

Untuk mengantisipasi adanya kekurangan dalam pembelajaran problem solving
maka sebagai guru harus lebih kreatif dalam menentukan masalah yang akan menjadi topik utama dalam pembelajaran. Guru juga harus lebih mengefisienkan waktu agar proses pembelajaran sesuai dengan alokasi waktu yang telah dibuat sebelumnya. Selain itu, koordinasi dengan pihak sekolah dalam hal pengadaan sumber
belajar juga harus sering dilakukan agar siswa tidak kesulitan dalam mencari sumber belajar.

D. Media Animasi
Kata media berasal dari bahasa latin medus yang secara harfiah berarti „tengah’ ,
„perantara’, atau „pengantar’. Heinich dkk (1982) dalam Arsyad (2005) mengemukakan istilah medium sebagai perantara yang mengantar informasi antara sumber
dan penerima. Jadi televisi, film, radio, foto, rekaman, audio, gambar yang diproyeksikan, bahan-bahan cetakan dan sejenisnya adalah media komunikasi. Dalam
pembelajaran, penggunaan media memiliki tujuan instruksional yang mengandung

15

maksud-maksud pengajaran. Media itu lebih sering disebut dengan media
pembelajaran.

Secara umum media pembelajaran mempunyai kegunaan:
1. memperjelas pesan agar tidak verbalitas
2. mengatasi keterbatasan ruang, waktu, tenaga, dan daya indra
3. menimbulkan gairah belajar, interaksi lebih langsung antara murid
dengan sumber belajar
4. memungkinkan anak belajar mandiri sesuai dengan bakat dan
kemampuan visual, auditori, dan kinestatiknya
5. memberi rangsangan yang sama, mempersamakan pengalaman dan
menimbulkan persepsi yang sama
Selain itu, kelebihan media pembelajaran menurut Kemp and Dayton (1985) dalam Arsyad (2005) adalah:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih standar
Pembelajar akan lebih menarik
Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar
Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek
Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan
Proses pembelajaran dapat dilaksanakan kapanpun dan dimanapun
diperlukan
7. Peran guru berubah kearah yang positif

Arifin (2003) juga menyebutkan bahwa dua sisi penting dari fungsi media dalam
proses pembelajaran dikelas yaitu:
1) Membantu guru dalam mempermudah, menyederhanakan, dan
mempercepat berlangsungnya proses belajar mengajar, penyajian
informasi atau keterampilan secara utuh dan lengkap, serta merancang
lingkup informasi dan keterampilan secara sistematis sesuai dengan
tingkat kemampuan dan alokasi waktu;
2) Membantu siswa dalam mengaktifkan fungsi psikologis dalam dirinya
antara lain dalam pemusatan dan mempertahankan perhatian ,
memelihara keseimbangan mental, serta belajar mendorong mandiri.

Arifin (2011) mengungkapkan bahwa melalui media pembelajaran diharapkan
siswa akan memperoleh berbagai pengalaman nyata, sehingga materi pelajaran

16

yang disampaikan dapat diserap dengan mudah dan lebih baik. Secara umum
manfaat praktis dari penggunaan media pengajaran dalam proses pembelajaran antara lain dapat memperjelas penyajian pesan dan informasi, dapat meningkatkan
dan mengarahkan perhatian peserta didik, dapat mengatasi keterbatasan indera, ruang, dan waktu, serta dapat memberikan kesamaan pengalaman kepada peserta didik tentang peristiwa-peristiwa di lingkungan mereka. Salah satu media yang sering digunakan dalam pembelajaran adalah media animasi yang dibuat dengan
program komputer.

Animasi komputer itu sendiri menurut Burke dkk (1998) merupakan rangkaian
gambar visual yang memberikan ilusi gerak pada layar komputer. Fungsi animasi
diantaranya adalah dapat digunakan untuk mengarahkan perhatian siswa pada aspek penting dari materi yang dipelajarinya, dapat digunakan untuk mengajarkan
pengetahuan prosedural, penunjang belajar siswa dalam melakukan proses kognitif. Siswa yang memiliki pengetahuan awal rendah sangat membutuhkan animasi karena siswa tersebut tidak mampu melakukan internal mental simulation
berdasarkan gambar statis. Bagi siswa yang memiliki pengetahuan awal tinggi,
animasi dapat digunakan sebagai sarana yang dapat menambah daya tarik dalam
belajar.

Rieber (1990) juga menjelaskan bahwa animasi memiliki tiga fungsi dalam pembelajaran, yakni mengambil perhatian, presentasi, dan latihan. Animasi untuk menarik perhatian dimaksudkan agar siswa dapat memilih persepsi ciri-ciri tampilan
tertentu dari pembelahan sel saat informasi tersebut disimpan dan diproses dalam
memori jangka pendek. Hasil penelitian Rieber (1990) menunjukkan bahwa de-

17

ngan menggunakan animasi untuk mengkomunikasikan gagasan dan proses yang
berubah di akhir, akan mengurangi abstraksi yang berhubungan dengan transisi
temporal dari proses tersebut. Animasi membantu dalam memperpanjang aspek
visual dari memori jangka panjang. Hamzah (2012) menyebutkan bahwa animasi
yang ada membuat siswa lebih mengingat materi lebih lama, gambar-gambar yang
ada dapat memperjelas materi yang belum dipahami. Hal ini diperkuat dengan
hasil penelitian yang dilakukan oleh Syauqi (2012) yang menunjukkan bahwa
media animasi dapat meningkatkan penguasaan konsep siswa. Selain dapat meningkatkan penguasaan konsep siswa, media animasi juga dapat meningkatkan
kemampuan berpikir kreatif siswa.

E. Keterampilan Proses Sains

Hakikat IPA secara utuh, yakni IPA sebagai proses, produk, dan aplikasi, siswa
harus memiliki kemampuan Keterampilan Proses Sains (KPS). Dalam pembelajaran IPA aspek proses perlu ditekankan bukan hanya pada hasil akhir dan berpikir benar lebih penting dari pada memperoleh jawaban yang benar. Dengan kata
lain bila seseorang telah memiliki KPS, IPA sebagai proses akan memudahkan
untuk memahami produk, bahkan mengaplikasikan dan mengembangkannya.
KPS adalah semua keterampilan yang terlibat pada saat proses berlangsungnya
sains. KPS penting dimiliki guru untuk digunakan sebagai jembatan untuk menyampaikan pengetahuan/ informasi baru kepada siswa atau mengembangkan pengetahuan atau informasi yang telah dimiliki siswa.

18

KPS adalah kemampuan siswa untuk menerapkan metode ilmiah dalam memahami, mengembangkan dan menemukan ilmu pengetahuan. KPS sangat penting bagi
setiap siswa sebagai bekal untuk menggunakan metode ilmiah dalam mengembangkan sains serta diharapkan memperoleh pengetahuan baru atau mengembangkan pengetahuan yang telah dimiliki.

Mahmuddin (2010) mengungkapkan bahwa KPS dapat dikatakan sebagai kompetensi yang bersifat generik dengan peran yang sangat penting dalam proses
pembentukan ilmu pengetahuan. KPS dapat mempengaruhi perkembangan pengetahuan siswa, yakni dengan cara membiasakan siswa belajar melalui proses kerja
ilmiah. Proses ini dapat melatih detil keterampilan ilmiah dan kerja sistematis serta dapat membentuk pola berpikir siswa secara ilmiah. Melalui hal ini dapat disimpulkan bahwa pengembangan KPS dapat berimplikasi pada pengembangan
kemampuan berpikir siswa (high order of thinking).
KPS bukan tindakan instruksional yang berada diluar kemampuan siswa, tetapi
dimaksudkan untuk mengembangkan kemampuan-kemampuan yang dimiliki siswa. Menurut pendapat Tim action Research Buletin Pelangi Pendidikan (1999)
keterampilan proses dasar (Basic Science Proses Skill) meliputi observasi, klasifikasi, pengukuran, berkomunikasi dan menarik kesimpulan.
Tabel 2. Indikator keterampilan proses sains dasar
Keterampilan dasar

Indikator

(A)

(B)

Observasi

Mampu menggunakan semua indera (penglihatan,
pembau, pendengaran, pengecap, dan peraba) untuk
mengamati, mengidentifikasi, dan menamai sifat

19

Lanjutan tabel 2 :
(A)

(B)
benda dan kejadian secara teliti dari hasil
pengamatan.

Klasifikasi

Mampu menentukan perbedaan, mengkontraskan
ciri-ciri, mencari kesamaan, membandingkan dan
menentu-kan dasar penggolongan terhadap suatu
obyek.

Pengukuran

Mampu memilih dan menggunakan peralatan untuk
menentukan secara kuantitatif dan kualitatif ukuran
suatu benda secara benar yang sesuai untuk panjang,
luas, volume, waktu, berat dan lain-lain. Dan mampu
mendemontrasikan perubahan suatu satuan
pengukur-an ke satuan pengukuran lain.

Berkomunikasi

Memberikan/menggambarkan data empiris hasil
percobaan atau pengamatan dengan tabel, menyusun
dan menyampaikan laporan secara sistematis, menjelaskan hasil percobaan, membaca tabel,
mendiskusi-kan hasil kegiatan suatu masalah atau
suatu peristiwa.

Inferensi

Mampu membuat suatu kesimpulan tentang suatu
benda atau fenomena setelah mengumpulkan,
menginterpretasi data dan inormasi.

Menurut Funk dalam Dimayati dan Mudjiono (2002) ada berbagai keterampilan
dalam KPS, keterampilan-keterampilan tersebut terdiri dari keterampilan dasar
(basic skills) dan keterampilan terintegrasi (integrated skills). Keterampilan dasar
terdiri dari enam keterampilan yaitu mengamati (mengobservasi), mengklasifikasi, mengukur, memprediksi, menyimpulkan, dan mengkomunikasikan. Sedangkan yang termasuk dalam keterampilan terintegrasi yaitu mengidentifikasi variabel, membuat tabulasi data, menyajikan data dalam bentuk grafik, menggambar-

20

kan hubungan antar variabel, mengumpulkan dan mengolah data, menganalisa penelitian, menyusun hipotesis, mendefinisikan variabel secara operasional, merancang penelitian, dan melaksanakan eksperimen. Menurut Dimyati dan Mudjiono
(2002), tiap-tiap keterampilan proses dapat dijelaskan sebagai berikut:
1.

2.

3.

4.

5.

Mengamati
Melalui kegiatan mengamati, kita belajar tentang dunia sekitar kita yang
fantastis. Manusia mengamati objek-objek dan fenomena alam dengan
pancaindra: penglihatan, pendengaran, perabaan, penciuman, dan perasa/pencecap. Informasi yang kita peroleh, dapat menuntut keingintahuan, mempertanyakan, memikirkan, melakukan interpretasi tentang lingkungan kita, dan meneliti lebih lanjut. Selain itu, kemampuan mengamati merupakan keterampilan paling dasar dalam proses dan memperoleh ilmu pengetahuan serta merupakan hal terpenting untuk mengembangkan keterampilan-keterampilan proses yang lain. Mengamati
memiliki dua sifat yang utama, yakni sifat kualitatif dan sifat kuantitatif. Mengamati bersifat kualitatif apabila dalam pelaksanaannya hanya
menggunakan pancaindra untuk memperoleh informasi. Mengamati
bersifat kuantitatif apabila dalam pelaksanaannya selain menggunakan
pancaindra, juga menggunakan peralatan lain yang memberikan informasi khusus dan tepat.
Mengklasifikasikan
Mengklasifikasikan merupakan keterampilan proses untuk memilah
berbagai objek peristiwa berdasarkan sifat-sifat khususnya, sehingga di
dapatkan golongan/ kelompok sejenis dari objek peristiwa yang dimaksud. Contoh kegiatan yang menampakkan keterampilan mengklasifikasikan adalah mengklasifikasikan makhluk hidup selain manusia menjadi dua kelompok: binatang dan tumbuhan , mengklasifikasikan cat
berdasarkan warna dan kegiatan lain yang sejenis.
Mengkomunikasikan
Mengkomunikasikan dapat diartikan sebagai menyampaikan dan memperoleh fakta, konsep, dan prinsip ilmu pengetahuan dalam bentuk suara, visual, atau suara visual. Contoh-contoh kegiatan dari keterampilan
mengkomunikasikan adalah mendiskusikan suatu masalah, membuat laporan, membaca peta dan kegiatan lain yang sejenis.
Mengukur
Mengukur dapat diartikan sebagai membandingkan yang diukur dengan
satuan ukuran tertentu yang telah ditetapkan sebelumnya. Contohcontoh kegiatan yang menampakkan ketermpilan mengukur antara lain:
mengukur panjang garis, mengukur berat badan, mengukur temperature
kamar, dan kegiatan sejenis yang lain.
Memprediksi
Memprediksi dapat diartikan sebagai mengantisipasi atau membuat
ramalan tentang segala hal yang akan terjadi pada waktu mendatang,

21

6.

berdasarkan perkiraan pada pola atau kecenderungan tertentu, atau hubungan antara fakta, konsep, dan prinsip dalam ilmu pengetahuan.
Menyimpulkan
Menyimpulkan dapat diartikan sebagai suatu keterampilan untuk memutuskan keadaan suatu objek atau peristiwa berdasarkan fakta, konsep
dan prinsip yang diketahui.

Keterampilan proses bertujuan untuk meningkatkan kemampuan anak didik menyadari, memahami, dan menguasai rangkaian bentuk kegiatan yang berhubungan
dengan hasil belajar yang telah dicapai anak didik. Keterampilan proses sebagaimana disebutkan di atas merupakan KPS yang diaplikasikan pada proses pembelajaran. Pembentukan keterampilan dalam memperoleh pengetahuan merupakan
salah satu penekanan dalam pembelajaran sains. Oleh karena itu, penilaian terhadap keterampilan proses siswa harus dilakukan terhadap semua keterampilan proses sains baik secara parsial maupun secara utuh.

Salah satu KPS yang sangat menentukan keberhasilan proses pembelajaran adalah
keterampilan menyimpulkan (inferensi). Nur (2012) dalam blog pribadinya menuliskan bahwa inferensi adalah sebuah pernyataan yang dibuat berdasarkan fakta
hasil pengamatan. Hasil inferensi dikemukakan sebagai pendapat seseorang terhadap sesuatu yang diamatinya. Pola pembelajaran untuk melatih keterampilan
proses inferensi, sebaiknya menggunakan pembelajaran konstruktivisme, sehingga
siswa belajar merumuskan sendiri inferensinya.

F. Penguasaan Konsep

Pengertian penguasaan dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) diartikan
sebagai kemampuan atau kesanggupan untuk berbuat sesuatu dengan mengguna-

22

kan pengetahuan, kepandaian dan sebagainya. Berdasarkan pengertian tersebut
maka dapat dinyatakan bahwa penguasaan konsep merupakan kemampuan yang
tidak hanya sekedar mengingat namun mampu untuk mengungkapkan kembali dalam bentuk lain atau dengan kata-kata sendiri sehingga makna bahan yang dipelajari lebih mudah dimengerti. Penguasaan konsep akan mempengaruhi ketercapaian hasil belajar siswa. Suatu proses dikatakan berhasil apabila hasil belajar yang
didapatkan meningkat atau mengalami perubahan setelah siswa melakukan aktivitas belajar, pendapat ini didukung oleh Djamarah dan Zain (2010) yang mengatakan bahwa belajar pada hakikatnya adalah perubahan yang terjadi pada diri seseorang setelah melakukan aktivitas belajar. Proses belajar seseorang sangat dipengaruhi oleh beberapa faktor, salah satunya adalah pembelajaran yang digunakan oleh
guru di kelas. Penguasaan konsep siswa terhadap suatu materi tidak akan diperoleh bila tidak terjadi proses belajar.

Menurut Sagala (2003) definisi konsep adalah :
Konsep merupakan buah pemikiran seseorang atau sekelompok orang yang
dinyatakan dalam definisi sehingga menghasilkan produk pengetahuan yang
meliputi prinsip, hukum, dan teori. Konsep diperoleh dari fakta, peristiwa,
pengalaman melalui generalisasi dan berpikir abstrak.
Dahar (1998) menyatakan konsep adalah suatu abstraksi yang mewakili suatu kelas objek-objek, kejadian-kejadian, kegiatan-kegiatan, hubungan-hubungan yang
mempunyai atribut yang sama. Konsep merupakan pokok utama yang mendasari
keseluruhan sebagai hasil berpikir abstrak manusia terhadap benda, peristiwa, fakta yang menerangkan banyak pengalaman.

23

G. Analisis Konsep

Gagne (1977) dalam blog milik Farida Ch (2010) mengungkapkan bahwa konsep
merupakan suatu abstraksi yang melibatkan hubungan antar konsep (relation concepts) dan dapat dibentuk oleh individu dengan mengelompokkan obyek, merespon obyek tersebut dan kemudian memberinya label (concept by definition). Oleh
karena itu, konsep memiliki karakteristik berupa hierarki konsep dan definisi konsep.

Heron (1977) yang juga terdapat dalam blog milik Farida Ch (2010) menyebutkan
bahwa karakteristik yang dimiliki konsep adalah label konsep, atribut konsep, hirarki konsep, jenis konsep, contoh dan noncontoh. Label konsep merupakan nama
konsep atau sub konsep yang dianalisis, kemudian didefinisikan sesuai dengan
tingkat pencapaian konsep yang diharapkan dari siswa. Untuk suatu label konsep
yang sama, konsep dapat didefinisikan berbeda sesuai dengan tingkat pencapaian
konsep yang diharapkan dikuasai siswa dan tingkat perkembangan kogfnitif siswa. Atribut konsep meliputi atribut kritis dan atribut variabel. Atribut kritis merupakan ciri-ciri utama konsep yang merupakan penjabaran definisi konsep. Atribut
variabel menunjukkan ciri-ciri konsep yang nilainya dapat berubah, namun besaran dan satuannya tetap. Hierarki konsep menyatakan hubungan suatu konsep dengan konsep lain berdasarkan tingkatannya, yaitu konsep superordinat (konsep
yang tingkatannya lebih tinggi), konsep ordinat (konsep yang setara), dan konsep
subordinat (konsep yang tingkatannya lebih rendah). Hierarki konsep dapat direpresentasikan dalam bentuk peta konsep dan digunakan untuk menentukan urutan
pembelajaran konsep. Karakteristik konsep yang terakhir adalah jenis konsep. U-

24

mumnya jenis konsep dikelompokkan menjadi dua, yaitu konsep konkrit dan konsep abstrak. Namun terdapat beberapa konsep yang sulit untuk dikelompokkan dengan jelas ke dalam konsep konkrit ataupun abstrak. Oleh karena itu, Herron
(1977) dalam blog milik Farida Ch (2010) mengembangkan jenis-jenis konsep
menjadi delapan jenis konsep, yaitu sebagai berikut :
1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

Konsep konkrit, yaitu konsep yang atribut kritis dan atribut variabel
dapat diidentifikasi, sehingga relatif mudah dimengerti, mudah
dianalisis dan mudah memberikan contoh dan noncontoh. Contoh
konsep konkrit antara lain: gelas kimia, tabung reaksi, batu baterai, sel
aki, sel Volta.
Konsep abstrak, yaitu konsep yang atribut kritis dan atribut
variabelnya sukar dimengerti dan sukar dianalisis, sehingga sukar
menemukan contoh dan noncontoh. Konsep seperti ini relatif sukar
untuk diajarkan/dipelajari, karena tidak mungkin
mengkomunikasikan informasi tentang atribut kritis konsep ini
melalui pengamatan langsung. Oleh karena itu, diperlukan modelmodel atau ilustrasi yang mewakili contoh dan noncontoh. Contoh
konsep abstrak antara lain: atom, molekul, inti atom, ion, proton,
neutron.
Konsep abstrak dengan contoh konkrit, yaitu konsepnya mudah
dikenali, namun mengandung atribut sukar dimengerti, sehingga sukar
membedakan contoh dan noncontoh. Contohnya antara lain: unsur,
senyawa, elektrolit.
Konsep berdasarkan prinsip, yaitu konsep yang memerlukan prinsipprinsip pengetahuan untuk menggunakan dan membedakan contoh
dan noncontoh. Contohnya antara lain: konsep mol, beda potensial.
Konsep yang menyatakan simbol, yaitu konsep yang mengandung
representasi simbolik berlandaskan aturan tertentu. Contohnya antara
lain: rumus kimia, rumus, persamaan.
Konsep yang menyatakan nama proses, yaitu konsep yang
menunjukkan terjadinya suatu „tingkah-laku’ tertentu. Contohnya
antara lain: destilasi, elektrolisis, disosiasi, oksidasi, meleleh.
Konsep yang menyatakan sifat dan nama atribut. Konsep-konsep
seperti: massa, berat,muatan listrik, muatan, frekuensi, bilangan
oksidasi, dan mudah terbakar merupakan atribut atau ciri-ciri suatu
obyek.
Konsep yang menyatakan ukuran atribut. Sama seperti diatas, namun
bentuknya berupa satuan ukuran untuk atribut. Contohnya antara lain
satuan konsentrasi : molaritas, molalitas, normalitas, ppm, pH.

25

Berdasarkan penjelasan di atas, maka analisis konsep untuk materi larutan nonelektrolit dan elektrolit adalah sebagai berikut :

26

Tabel 3. Analisis konsep materi larutan non-elektrolit dan elektrolit
Label
Konsep

Definisi Konsep
Larutan elektrolit
adalah larutan yang
dapat menghantarkan
arus listrik.

Larutan
nonelektrolit.

larutan non-elektrolit
adalah larutan yang
tidak dapat
menghantarkan arus
listrik.
Senyawa yang
seluruhnya atau
hampir seluruhnya di
dalam air terurai
menja di ion-ion
sehingga memiliki
daya hantar listrik
yang baik disebut
elektrolit kuat.
Senyawa yang
sebagian kecil terurai
menjadi ion disebut
elektrolit lemah.

Elektrolit
Kuat

Elektrolit
Lemah

Konsep
abstrak
dengan
contoh
konkrit
Konsep
abstrak
dengan
contoh
konkrit
Konsep
abstrak
dengan
contoh
konkrit

Konsep
abstrak
dengan
contoh

Atribut
Kritis

Variabel

 Larutan elektrolit
 Dapat
mengahantarkan arus
listrik

 Jenis
senyawa/
larutan

 Larutan non elektrolit  Daya
hantar
 Tidak dapat
mengahantarkan arus  Jenis
senyawa/
listrik
larutan
 Elektrolit Kuat
 Jenis
larutan/
 Senyawa yang
senyawa
seluruhnya atau
hampir seluruhnya di  Konsentrasi
dalam air terurai
menjadi ion-ion.
 Daya hantar listrik
yang baik.

Posisi Konsep
Contoh
SuperorKoordinat Subordinat
dinat
Larutan
Larutan
Larutan
NaCl, HCl,
non Elektrolit
NaOH
elektrolit
kuat dan
lemah
Larutan

Larutan
elektrolit

Larutan
elektrolit

Larutan
elektrolit
Lemah

Larutan
 Elektrolit kuat
 Jenis
elektrolit
larutan/
 Senyawa yang
senyawa
sebagian kecil terurai
menjadi ion
 Konsentrasi

Elektrolit
Kuat

Non
Contoh
Glukosa
(C6H12O6)

Senyawa
larutan urea HCl,
kovalen
(CO(NH2)2) NaOH
polar yang
tidak dapat
terionisasi.
Asam kuat,
Elektrolit CH3COOH
basa kuat,
kuat : HCl, dan
dan garam
H2SO4 dan NH4OH,
yang mudah HNO3,
larut

Asam
lemah, basa
lemah, dan
garam yang

Elektrolit
lemah: :
CH3COOH
dan

HCl,
H2SO4
dan HNO3

26

Larutan
elektrolit

Jenis
Konsep

27

Label
Konsep

Definisi Konsep

Jenis
Konsep

Atribut
Kritis

Variabel

konkrit

Daya
hantar
listrik
senyawa
ion

Daya
hantar
listrik
senyawa
kovalen
polar

Senyawa ion dapat
mengahantarkan arus
listrik dalam bentuk
lelehan dan larutan,
namun tidak dapat
mengahantarkan arus
listrik dalam keadaan
padatan.
Senyawa kovalen
polar dalam keadaan
murni tidak dapat
menghantarkan arus
listrik. Tetapi senyawa
kovalen polar dapat
menghantarkan arus
listrik jika dilarutkan
dalam pelarut yang
sesuai.

Konsep
abstrak
dengan
contoh
konkrit

Konsep
abstrak
dengan
contoh
konkrit

 Senyawa ion
 Bentuk zat
 Mengahantarkan arus  Jenis
listrik dalam bentuk
senyawa
lelehan dan larutan,
ion
 Tidak dapat
mengahantarkan arus
listrik dalam keadaan
padatan.
 Senyawa kovalen
 Jenis
polar
senyawa
kovalen
 Keadaan murni tidak
polar
dapat menghantarkan
arus listrik.
 Menghantarkan arus
listrik jika dilarutkan
dalam pelarut yang
sesuai.

Posisi Konsep
SuperorKoordinat Subordinat
dinat
sukar larut.

Contoh

Non
Contoh

NH4OH

Larutan
elektrolit

Daya
hantar
listrik
senyawa
kovalen
polar

Lelehan
dan Larutan

NaOH dan
NaCl

HCl dan
CH3COOH

Larutan

Daya
hantar
listrik
senyawa
ion

Larutan
dalam
pelarut air.

HCl

NaCl

27

28

Hasil analisis konsep ini kemudian digunakan untuk merencanakan urutan pembelajaran konsep, tingkat-tingkat pencapaian konsep yang diharapkan dikuasai oleh siswa, menentukan metode dan pendekatan pembelajaran yang sesuai dengan
karakteristik konsep.

H. Kerangka Pemikiran

Kegiatan pembelajaran merupakan inti dari proses pendidikan secara keseluruhan
dengan guru sebagai pemegang peranan utama. Peran guru dalam memilih dan
menerapkan model, metode dan media pembelajaran yang tepat akan menentukan
sejauh mana siswa dapat mengembangkan keterampilan siswa dalam menyimpulkan dan penguasaan konsep siswa terhadap materi yang dibelajarkan. Salah satu
model pembelajaran yang dapat digunakan adalah dengan model pembelajaran
problem solving dan media yang dapat digunakan sebagai pendukung adalah media animasi.

Model pembelajaran problem solving dapat membantu siswa untuk membiasakan
memecahkan masalah secara ilmiah, yaitu secara rasional dan dapat dibuktikan
melalui percobaan. Fase pertama dalam model pembelajaran problem solving adalah mengidentifikasi masalah untuk dipecahkan. Masalah ini harus tumbuh dari
siswa sesuai dengan taraf kemampuannya. Fase kedua adalah mencari data atau
keterangan yang dapat digunakan untuk memecahkan msalah tersebut. Proses
pencarian data diperoleh dengan mengkaji literatur berupa buku pelajaran atau dapat juga memanfaatkan media internet. Dalam fase ini peranan guru sebagai fasilitator sangat penting. Hasil yang diperoleh dari fase ini adalah siswa dapat me-

29

ngembangkan keterampilan proses mengamati, mengukur, memprediksi, mengkomunikasikan, mengelompokkan dan menyimpulkan. Fase ketiga adalah menetapkan jawaban sementara dari permasalahan yang ada. Jawaban ini dibuat oleh siswa berdasarkan data-data yang diperoleh dari fase kedua. Hasil dari fase ketiga ini
siswa dilatih untuk mengembangkan keterampilan proses memprediksi dan merumuskan hipotesis atau dugaan sementara. Fase keempat adalah menguji hipotesis
yang telah dirumuskan sebelumnya. Pengujian ini umumnya dilakukan melalui
percobaan. Dari fase ini siswa dapat mengembangkan keterampilan proses mengamati, berkomunikasi, melakukan percobaan dan penyelidikan. Pada fase ini keaktifan, kreatifitas, dan rasa ingin tahu siswa sangat diperlukan dalam pembelajaran.
Fase terakhir dalam pembelajaran problem solving adalah menarik kesimpulan.
Dari fase ini hasil yang dicapai oleh siswa adalah dapat mengembangkan keterampilan proses menarik kesimpulan.

Penerapan pembelajaran problem solving pada materi larutan non-elektrolit dan
elektrolit memerlukan media yang dapat menggambarkan pergerakan ion-ion dalam suatu larutan sehingga siswa akan lebih memahami penyebab larutan dapat
menghantarkan arus listrik. Media animasi dapat menampilkan urutan-urutan
gambar dari suatu peristiwa sep

Dokumen yang terkait

EFEKTIVITAS MODEL PROBLEM SOLVING DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENGELOMPOKKAN DAN PENGUASAAN KONSEP PADA MATERI LARUTAN NONELEKTROLIT DAN ELEKTROLIT SERTA REDOKS

0 3 56

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENGELOMPOKKAN DAN MENGKOMUNIKASIKAN PADA MATERI POKOK LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON-ELEKTROLIT SERTA REDOKS

1 22 43

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMBERIKAN PENJELASAN SEDERHANA DAN MENYIMPULKAN PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

0 10 48

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN PREDIKSI DAN INFERENSI PADA MATERI POKOK LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON-ELEKTROLIT SERTA REDOKS

2 45 50

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING PADA MATERI POKOK LARUTAN NON ELEKTROLIT DAN ELEKTROLIT DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENGELOMPOKKAN DAN MENYIMPULKAN

0 6 42

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 3E DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP PADA MATERI LARUTAN NON-ELEKTROLIT DAN ELEKTROLIT

0 3 49

EFEKTIVITAS MODEL PROBLEM SOLVING PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENGELOMPOKKAN DAN MENGKOMUNIKASIKAN

1 17 48

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN DASAR DAN MEMBERIKAN PENJELASAN LANJUT PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT

0 3 43

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN PREDICT-OBSERVE-EXPLAN PADA MATERI LARUTAN NON-ELEKTROLIT DAN ELEKTROLIT DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN MEMPREDIKSI DAN PENGUASAAN KONSEP SISWA

1 11 52

EFEKTIVITAS MODEL PLGI PADA MATERI LARUTAN ELEKTROLIT NON-ELEKTROLIT DALAM MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENGKOMUNIKASIKAN DAN MENYIMPULKAN

1 14 49