belajar. Ada banyak metode atau media pembelajaran yang diterapkan dalam kegiatan belajar mengajar, salah satunya adalah pembelajaran dengan multimedia.
Pada penulisan Tugas Akhir ini penulis membahas tentang materi Pembelajaran pada mata pelajaran bahasa Inggris. Secara umum dapat disimpulkan
bahwa program aplikasi ini dapat menarik minat belajar siswa untuk mempelajari Bahasa Inggris. Oleh karena itu, banyaknya minat terhadap bahasa Inggris
menginspirasi penulis untuk membuat sebuah tugas akhir yang berjudul“ “Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris “
Aplikasi ini dibuat untuk
membantu para Pengguna dalam mempelajari bahasa Inggris.
1.2 Identifikasi Masalah
Adanya Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris diharapkan mampu untuk membantu para pelajar, maupun masyarakat umum yang ingin mempelajari bahasa Inggris.
Kendala harga buku yang dijual dengan harga yang mahal pun dapat terbantu dengan menggunakan aplikasi ini. Aplikasi ini dapat juga mempermudah kita dalam
mempelajari bahasa Inggris, karena dilengkapi dengan soal-soal latihan yang dapat menambah wawasan kita.
1.3 Batasan Masalah
Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. Penggunaan bahasa Visual Basic 6.0 dikarenakan bahasa ini memiliki tools yang
mempermudah programmer untuk membangun sebuah aplikasi. Visual basic 6.0
merupakan pemrograman yang cukup populer karena sering digunakan untuk membangun sebuah aplikasi.
Cakupan Aplikasi ini hanya difokuskan untuk user yang ingin mempelajari bahasa Inggris dengan baik dan benar. Serta user dapat langsung mengerjakan soal-
soal latihan yang dapat merangsang user untuk lebih memahami apa yang telah dipelajari.
1.4 Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang dapat di tarik dari pembangunan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris adalah :
1. Bagaimana Aplikasi ini dapat membantu pengguna untuk mempelajari
bahasa Inggris dengan baik dan benar. 2. Bagaimana membuat suatu media pembelajaran yang menarik dan efisien
sehingga dapat menimbulkan minat belajar bagi para penggunanya.
1.5 Tujuan
Adapun tujuan perancangan digital ini adalah : 1. Merancang perangkat lunak yang sesuai guna membantu siswa dalam
Mempelajari bahasa Inggris, karena aplikasi ini dilengkapi dengan modul pembelajaran, soal-soal latihan dan kamus.
2. Untuk menambah minat dalam mempelajari bahasa bahasa Internasional yaitu bahasa Inggris.
3. Merancang perangkat lunak yang dapat dikembangkan dan digunakan.
1.6 Manfaat
Manfaat yang dapat diperoleh dari pembangunan aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris adalah :
1. Memahami secara lebih dalam pembangunan sebuah aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 yang banyak
digunakan. 2. Melatih untuk membangun sebuah aplikasi yang lebih besar dan kompleks.
3. Memberikan pengetahuan tentang pelajaran bahasa Inggris.
1.7 Sistematika Penulisan
Maksud dan tujuan dari pembuatan sistematika penulisan Tugas Akhir ini adalah untuk mempermudah penulis dalam membuat dan menyelesaikan permasalahan yang
dianalisis oleh penulis sehingga lebih terarah dan lebih terfokus serta diuraikan Bab per-Bab. Sistematika penulisan laporan ini adalah :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Mengenai latar belakang pembuatan Tugas Akhir, identifikasi, batasan dan rumusan masalah, tujuan, serta manfaat dari tugas akhir ini.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Landasan teori tentang masalah yang sedang dibahas pada Tugas Akhir ini. Masalah yang dipilih oleh penulis adalah tentang pembangunan sebuah
Aplikasi pembelajaran bahasa Inggris. Serta uraian tentang teori-teori, analisa sistem, desain sistem, implementasi dan perangkat lunak yang digunakan.
BAB 3 : PEMBAHASAN DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini penulis menjelaskan tentang perancangan pembuatan
Aplikasi pembelajaran bahasa Inggris.
BAB 4 : ANALISIS HASIL DAN PEMBAHASAN
Menyajikan tentang pengertian implementasi sistem, Tujuan implementasi sistem, komponen utama dalam implementasi sistem, spesifikasi program,
serta pemeliharaan sistem.
BAB 5 : KESIMPILAN DAN SARAN
Mengetahui kesimpulan dari masalah yamg dibahas dan saran untuk kemajuan aplikasi tersebut.
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1. Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya,
pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika.
Menurut V. Carl Hamacher 2001. Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian
memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Menurut Blissmer 1985, Komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
1. Menerima input
2. Memproses input tersebut sesuai dengan programnya
3. Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
4. Menyediakan output dalam bentuk informasi
Menurut William M. Fuori, Introduction to the Computer: The Tool of Business 1981. Komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan
perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Dari berbagai pendapat di atas, maka dapat disimpulkan secara umum bahwa komputer merupakan suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah
input dengan menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, memberikan output yang berupa informasi dan dapat menyimpan program serta hasil
pengolahan dalam suatu media penyimpanan.
2.2. Microsoft Visual Basic