Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Manfaat Pengertian Komputer

belajar. Ada banyak metode atau media pembelajaran yang diterapkan dalam kegiatan belajar mengajar, salah satunya adalah pembelajaran dengan multimedia. Pada penulisan Tugas Akhir ini penulis membahas tentang materi Pembelajaran pada mata pelajaran bahasa Inggris. Secara umum dapat disimpulkan bahwa program aplikasi ini dapat menarik minat belajar siswa untuk mempelajari Bahasa Inggris. Oleh karena itu, banyaknya minat terhadap bahasa Inggris menginspirasi penulis untuk membuat sebuah tugas akhir yang berjudul“ “Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris “ Aplikasi ini dibuat untuk membantu para Pengguna dalam mempelajari bahasa Inggris.

1.2 Identifikasi Masalah

Adanya Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris diharapkan mampu untuk membantu para pelajar, maupun masyarakat umum yang ingin mempelajari bahasa Inggris. Kendala harga buku yang dijual dengan harga yang mahal pun dapat terbantu dengan menggunakan aplikasi ini. Aplikasi ini dapat juga mempermudah kita dalam mempelajari bahasa Inggris, karena dilengkapi dengan soal-soal latihan yang dapat menambah wawasan kita.

1.3 Batasan Masalah

Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. Penggunaan bahasa Visual Basic 6.0 dikarenakan bahasa ini memiliki tools yang mempermudah programmer untuk membangun sebuah aplikasi. Visual basic 6.0 merupakan pemrograman yang cukup populer karena sering digunakan untuk membangun sebuah aplikasi. Cakupan Aplikasi ini hanya difokuskan untuk user yang ingin mempelajari bahasa Inggris dengan baik dan benar. Serta user dapat langsung mengerjakan soal- soal latihan yang dapat merangsang user untuk lebih memahami apa yang telah dipelajari.

1.4 Rumusan Masalah

Rumusan masalah yang dapat di tarik dari pembangunan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris adalah : 1. Bagaimana Aplikasi ini dapat membantu pengguna untuk mempelajari bahasa Inggris dengan baik dan benar. 2. Bagaimana membuat suatu media pembelajaran yang menarik dan efisien sehingga dapat menimbulkan minat belajar bagi para penggunanya.

1.5 Tujuan

Adapun tujuan perancangan digital ini adalah : 1. Merancang perangkat lunak yang sesuai guna membantu siswa dalam Mempelajari bahasa Inggris, karena aplikasi ini dilengkapi dengan modul pembelajaran, soal-soal latihan dan kamus. 2. Untuk menambah minat dalam mempelajari bahasa bahasa Internasional yaitu bahasa Inggris. 3. Merancang perangkat lunak yang dapat dikembangkan dan digunakan.

1.6 Manfaat

Manfaat yang dapat diperoleh dari pembangunan aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris adalah : 1. Memahami secara lebih dalam pembangunan sebuah aplikasi dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 yang banyak digunakan. 2. Melatih untuk membangun sebuah aplikasi yang lebih besar dan kompleks. 3. Memberikan pengetahuan tentang pelajaran bahasa Inggris.

1.7 Sistematika Penulisan

Maksud dan tujuan dari pembuatan sistematika penulisan Tugas Akhir ini adalah untuk mempermudah penulis dalam membuat dan menyelesaikan permasalahan yang dianalisis oleh penulis sehingga lebih terarah dan lebih terfokus serta diuraikan Bab per-Bab. Sistematika penulisan laporan ini adalah :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Mengenai latar belakang pembuatan Tugas Akhir, identifikasi, batasan dan rumusan masalah, tujuan, serta manfaat dari tugas akhir ini.

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Landasan teori tentang masalah yang sedang dibahas pada Tugas Akhir ini. Masalah yang dipilih oleh penulis adalah tentang pembangunan sebuah Aplikasi pembelajaran bahasa Inggris. Serta uraian tentang teori-teori, analisa sistem, desain sistem, implementasi dan perangkat lunak yang digunakan. BAB 3 : PEMBAHASAN DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini penulis menjelaskan tentang perancangan pembuatan Aplikasi pembelajaran bahasa Inggris.

BAB 4 : ANALISIS HASIL DAN PEMBAHASAN

Menyajikan tentang pengertian implementasi sistem, Tujuan implementasi sistem, komponen utama dalam implementasi sistem, spesifikasi program, serta pemeliharaan sistem.

BAB 5 : KESIMPILAN DAN SARAN

Mengetahui kesimpulan dari masalah yamg dibahas dan saran untuk kemajuan aplikasi tersebut. BAB 2 LANDASAN TEORI

2.1. Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Menurut V. Carl Hamacher 2001. Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Menurut Blissmer 1985, Komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: 1. Menerima input 2. Memproses input tersebut sesuai dengan programnya 3. Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan 4. Menyediakan output dalam bentuk informasi Menurut William M. Fuori, Introduction to the Computer: The Tool of Business 1981. Komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia. Dari berbagai pendapat di atas, maka dapat disimpulkan secara umum bahwa komputer merupakan suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input dengan menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, memberikan output yang berupa informasi dan dapat menyimpan program serta hasil pengolahan dalam suatu media penyimpanan.

2.2. Microsoft Visual Basic