diminta untuk menganalisis dan mengidentifikasi bangun-bangun yang sedang dibahas, untuk itu saat proses pembelajaran siswa akan lebih
mudah memahami materi dengan melihat langsung bangun tersebut. Untuk mengidentifikasi konsep-konsep segiempat beserta sifatnya siswa
perlu visualisasi untuk mempermudah pemahamannya. Dengan bantuan media komputer kebutuhan tersebut dapat tercukupi. Media komputer
dapat memvisualisasikan berbagai macam bentuk geometri. Dengan menggunakan media komputer untuk menampilkan bangun geometri akan
lebih mudah dan efisien dibandingkan menghadirkan alat peraga yang jumlahnya terlalu banyak. Dengan adanya visualisasi, diharapkan persepsi
siswa terhadap pemahaman konsep segiempat dapat seragam.
C. Adobe Flash CS5
Adobe Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar. Berkas
yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .SWF dan dapat diputar di penjelajahan web yang telah dipasang Adobe Flash
Player. Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program
animasi vektor bernama Future Splash. Versi terakhir yang diluncurkan dipasarkan dengan menggunakan ‘Macromedia’ adalah Macromedia Flash
8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash
berubah menjadi Adobe Flash. PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi dua dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk
membangun dan memberikan efek animasi website, CD interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat
animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen
saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Flash merupakan software, jadi memiliki fungsi yang kompleks tak
hanya sekedar membuat animasi. Dengan flash dapat dibuat bermacam karya diantaranya :
1. Membuat presentasi
2. Membuat aplikasi
3. Membuat animasi
4. Membuat konten video
5. Membuat media rich flash dengan mengkombinasikan unsur :
gambar, suara, video, dan efek-efek khusus. Melihat dari macam karya yang dapat dibuat dan kemampuan yang
dimiliki Adobe Flash CS5, media pembelajaran dengan aplikasi ini dapat membantu siswa mengimajinasikan bangun geometri, karena dapat
menghadirkan bangun-bangun yang dikehendaki oleh perancang. Adobe Flash CS5 ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Berikut ini akan
diuraikan beberapa kelebihan dan kekurangan aplikasi ini :
Kelebihan program aplikasi Adobe Macromedia Flash ini antara lain : PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI
1. Merupakan teknologi animasi web yang paling populer saat ini
sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak. 2.
Ukuran file yang kecil dengan kualitas yang baik. 3.
Kebutuhan hardware yang tidak tinggi. 4.
Dapat membuat website, cd-interaktif, animasi web, animasi kartun, iklan TV, banner di web, presentasi interaksi, permainan,
aplikasi web dan handphone. 5.
Dapat ditampilkan di berbagai media seperti Web, CD-ROM, VCD, DVD, Televisi, Handphone dan PDA.
6. Adanya Actionscript. Dengan actionscript anda dapat membuat
animasi dengan menggunakan kode sehingga memperkecil ukuran file. Karena adanya actionscript ini juga flash dapat digunakan
untuk membuat game karena script dapat menyimpan variable dan nilai, melakukan perhitungan dan sebagainya yang berguna
dalam game. Selain itu, flash adalah program berbasis vektor. 7.
Hasil akhir dapat disimpan dalam berbagai macam bentuk seperti .avi, .gif, .mov.
Kekurangan program aplikasi Adobe Macromedia Flash ini antara lain :
1. Salah satunya adalah komputer yang ingin memainkan animasi
flash harus memiliki flash player. Anda harus menginstalnya, biasanya secara online.
2. Program adobe flash bukan freeware.
3. Grafisnya kurang lengkap.
4. Menunya tidak user friendly.
5. Bahasa pemrogramannya kurang sederhana
6. Pembuatan animasi untuk 3D masih sulit
Fasilitas yang disediakan Adobe Flash CS5 sangat cocok untuk digunakan peneliti dalam pembuatan media pembelajaran dalam rangka
membantu siswa mengidentifikasi konsep geometri khususnya segiempat. Kemampuan memvisualisasikan benda nyata dengan menampilkan animasi
inilah yang menjadi hal utama dalam mendukung proses belajar untuk memahami konsep segiempat.
D. Kerangka Berpikir