40 pada software pembuat aplikasi yang masih belum menggunakan
Adobe Flash CS 6, bahasa pemrograman Action Script 3.0.
C. Kerangka Pikir
Dalam dunia pendidikan terdapat berbagai model pengajaran dalam menyalurkan informasi atau materi dari seorang pendidik kepada peserta didik.
Salah satu model pengajaran dapat dilakukan menggunakan sebuah media bantu dalam proses pembelajaran atau biasa kita disebut sebagai media pembelajaran.
Media pembelajaran mempunyai berbagai macam bentuk dan model, salah satunya adalah media pembelajaran interaktif yang telah banyak berkembang.
Media pembelajaran yang dikembangkan dalam penelitian ini mempunyai basis mobile application sebagai bahan belajar bagi peserta didik.
Media berbasis mobile application untuk handphone Android ini lebih
cenderung untuk digunakan oleh peserta didik untuk belajar secara mandiri. Pengembangan media pembelajaran ini melalui beberapa tahap, yaitu analisis,
desain, development, implementation, dan evaluation. Tahap analisis meliputi kebutuhan materi, kebutuhan fungsional, dan kebutuhan non-fungsional. Desain
dalam media pembelajaran meliputi desain materi, desain skenario program, desain
flowchart, desain storyboard. Tahap development dan implementation adalah realisasi desain-desain yang telah dibuat, realisasi menggunakan bantuan
software Adobe Flash CS6. Evaluasi dilakukan dengan uji kotak hitam, validasi ahli,
dan ujicoba lapangan. Berikut adalah skema kerangka pikir dalam pembuatan media pembelajaran berbasis
mobile application menggunakan adobe AIR for android.
41 Gambar 18. Skema kerangka pikir
Belum banyaknya pengembangan handphone sebagai media pembelajaran
Minimnya penggunaan handphone sebagai media belajar siswa
Media pembelajaran berbasis mobile application untuk handphone android pada
mata pelajaran teknik elektronika dan jaringan Analisis
→ Desain media → Realisasi media pembelajaran
Pengujian
Validasi Media → Revisi → Ujicoba media pada
pengguna
Kesimpulan
42
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Model Pengembangan
Penelitian ini termasuk kedalam tipe penelitian pengembangan, atau RD Research Development. Menurut Sugiyono 2010:407 penelitian RD adalah
penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Untuk dapat menghasilkan produk tertentu digunakan
penelitian yang bersifat analisis kebutuhan dan untuk menguji keefektifan produk tersebut supaya dapat berfungsi di masyarakat luas, maka diperlukan penelitian
untuk menguji keefektifan produk tersebut. Sehingga penelitian RD bersifat longitudinal bertahap, bisa
multy years. Penilitian ini menggunakan model ADDIE sebagai model pengembangan
media pembelajaran, model tersebut dibagi kedalam lima tahap pengembangan yaitu: 1
Analysis, 2 Design, 3 Development, 4 Implementation, 5 Evaluation.
B. Prosedur Pengembangan
Lima tahapan dalam model ADDIE tersebut kemudian dikembangkan untuk menjadi langkah-langkah dalam melakukan pengembangan media pembelajaran
berbasis mobile application untuk handphone android. Gambar 19 di bawah ini merupakan langkah-langkah dalam mengembangkan media pembelajaran sesuai
dengan model ADDIE.