Kualitas Isi Dan Tujuan Kualitas Instruksional Kualitas Teknik Aspek Rekayasa Perangkat Lunak Aspek Desain Pembelajaran

16

2. Evaluasi Media Pembelajaran

Evaluasi media pembelajaran merupakan kegiatan untuk menilai tingkat kematangan atau kelayakan sebuah bahan ajar. Didalam evaluasi media terdapat dua buah evaluasi, yaitu evaluasi formatif dan sumatif. Proses evaluasi untuk media pembelajaran biasanya menitik beratkan pada evaluasi formatif. Evaluasi formatif adalah proses untuk menilai efektifitas dan efisiensi dari mediabahan ajar. Model evaluasi formatif dapat dilakukan dengan revisi oleh pakar expert review, pengembangan dan pengujian developmental testing, verifikasi dan revisi oleh siswa learner verification and revision, dan model tiga tahap three- stages model. Evaluasi formatif sebagian besar menggunakan peserta didik sebagai responden, dikarenakan pengguna dari media pembelajaran adalah peserta didik sehingga data dan informasi yang diperoleh akurat. Tujuan evaluasi media pembelajaran, yaitu Arsyad 2007: 174 : a. Menentukan apakah media pembelajaran itu efektif. b. Menentukan apakah media itu dapat diperbaiki atau ditingkatkan. c. Memilih media pembelajaran yang sesuai untuk dipergunakan dalam proses belajar mengajar di kelas. d. Menentukan apakah isi pelajaran sudah tepat disajikan e. Mengetahui apakah media pembelajaran itu benar-benar memberi sumbangan terhadap hasil belajar seperti yang dinyatakan. f. Mengetahui sikap siswa terhadap media pembelajaran. Menurut Walker dan Hess Arsyad Azhar, 2002:175-176 ada beberapa macam kriteria dalam mereview perangkat lunak media pembelajaran yang berdasarkan kepada kualitas:

a. Kualitas Isi Dan Tujuan

1 Ketepatan 2 Kepentingan 3 Kelengkapan 4 Keseimbangan 17 5 Minat perhatian 6 Keadilan 7 Kesesuaian dengan situasi siswa

b. Kualitas Instruksional

1 Memberikan kesempatan belajar 2 Memberikan bantuan untuk belajar 3 Kualitas memotivasi 4 Fleksibilitas instruksional 5 Hubungan dengan program pembelajaran lainnya 6 Kualitas sosial interaksi instruksional 7 Kualitas tes dan penilaian 8 Dapat memberikan dampak pada siswa 9 Membawa dampak bagi guru dan pembelajaran

c. Kualitas Teknik

1 Keterbacaan, mudah digunakan 2 Kualitas tampilantayangan 3 Kualitas penangan jawaban 4 Kualitas pengelolaan program 5 Kualitas dokumentasi. Dalam mengukur kualitas media pembelajaran yang akan dikembangkan penting untuk menetapkan aspek penilaian, supaya tidak menimbulkan berbagai persepsi tentang media program pembelajaran yang dibuat. Menurut Wahono romisatriawahono.net, 21 Juni 2006, aspek media pembelajaran adalah sebagai berikut:

a. Aspek Rekayasa Perangkat Lunak

1 Efektif dan efisien dalam pengembangan dan penggunaan media. 2 Handal 3 Pemeliharaan dan pengelolaan mudah dilakukan 4 Mudah dan sederhana dalam pengoperasiaannya 5 Ketepatan pemilihan jenis aplikasi untuk pengembangan 6 Kompatibilitas atau dapat diinstall dan dijalankan pada berbagai hardware dan software yang ada 7 Pemaketan program media pembelajaran terpadu dan mudah dalam eksekusi 8 Dokumentasi program media pembelajaran lengkap, meliputi : petunjuk instalasi, trouble shooting, desain perancangan dll.

b. Aspek Desain Pembelajaran

1 Kejelasan tujuan pembelajaran rumusan, realistis 2 Relevansi tujuan pembelajaran dengan SK KD kurikulum 3 Cakupan dan kedalaman tujuan pembelajaran 18 4 Ketepatan penggunaan strategi pembelajaran 5 Interaktivitas 6 Pemberian motivasi belajar 7 Kontekstualitas dan aktualitas 8 Kelengkapan dan kualitas bahan belajar 9 Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran 10 Kedalaman materi 11 Kemudahan untuk dipahami 12 Sistematis, runut, alur logika jelas 13 Kejelasan uraian, pembahasan, contoh, simulasi, latihan 14 Konsistensi evaluasi dengan tujuan pembelajaran 15 Ketepatan alat evaluasi 16 Pemberian umpan balik terhadap hasil evaluasi

c. Aspek Komunikasi Visual

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X TKJ SMK HIDAYAH SEMARANG

6 39 218

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 32

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS XI BERBASIS ANDROID Pengembangan Perangkat Lunak Pembelajaran Jaringan Komputer Untuk Siswa Kelas Xi Berbasis Android.

0 6 18

IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERANGKAT LUNAK LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR.

1 21 43

PENGEMBANGAN BUKU SAKU FISIKA BERBASIS MOBILE APPLICATION SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN PLAYER AIR FOR ANDROID PADA ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS 5.5.

0 1 20

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK PADA MATERI L'IDENTITÉ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 BERBASIS MOBILE APPLICATION BERSISTEM OPERASI ANDROID UNTUK SISWA KELAS X.

0 0 133

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

2 3 152

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN DI SMK N 1 SEYEGAN.

0 1 171

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN APP INVENTOR PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X STUDI KEAHLIAN TGB SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA.

9 70 157

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI AIR 3.2 FOR ANDROID PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN.

1 3 187