Validasi ahli media Validasi ahli materi

70

a. Validasi ahli media

Penilaian yang dilakukan oleh ahli media mencakup dua buah aspek yaitu aspek rekayasa perangkat lunak, dan aspek komunikasi visual. Hasil penilaian dari ahli media dapat dilihat pada tabel dan bagan dibawah ini: Gambar 36. Grafik penilaian ahli media aspek Rekayasa Perangkat Lunak  Persentase kelayakan Ahli Media 1 aspek RPL = � =  Persentase Kelayakan Ahli Media 2 aspek RPL = � =  Persentase Kelayakan Aspek RPL = + 9 � � = 3 4 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 S kal a Pen il ai an Nomor butir item Grafik hasil penilaian ahli media dalam aspek rekayasa perangkat lunak Ahli media 1 Ahli media 2 71 Gambar 37. Grafik penilaian ahli media aspek Komunikasi Visual  Persentase kelayakan Ahli Media 1 aspek Komunikasi Visual = � = .  Persentase kelayakan Ahli Media 2 aspek Komunikasi Visual = � =  Persentase kelayakan aspek Komunikasi Visual = + � � = .  Total penilaian Ahli Media Persentase Kelayakan = + � = . Apabila hasil perhitungan kelayakan disajikan kedalam bentuk diagram batang maka akan menghasilkan diagram seperti dibawah ini: 3 4 5 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 S kal a p e n il ai an Nomor butir item Grafik hasil penilaian ahli media dalam aspek komunikasi visual Ahli media 1 Ahli media 2 72 Gambar 38. Persentase kelayakan per ahli media dalam aspek Rekayasa Perangkat Lunak dan aspek Komunikasi Visual Gambar 39. Persentase kelayakan ahli media per aspek Aspek RPL Aspek K.V Ahli Media 1 88 86.67 Ahli Media 2 98 95 80.00 82.00 84.00 86.00 88.00 90.00 92.00 94.00 96.00 98.00 100.00 Pres e n ta se Ke lay ak an Ahli Media 1 Ahli Media 2 93 90.83 90.00 90.50 91.00 91.50 92.00 92.50 93.00 Aspek RPL Aspek K.V Pr e sen tase Kel ay akan Series 1 Series 2 73 Gambar 40. Total Persentase kelayakan menurut ahli media

b. Validasi ahli materi

Penilaian yang dilakukan oleh ahli materi mencakup dua buah aspek yaitu aspek desain pembelajaran, dan aspek kualitas instruksional. Hasil penilaian dari ahli materi dapat dilihat pada tabel dan bagan dibawah ini: Gambar 41. Grafik penilaian ahli materi aspek Desain Pembelajaran 91.82 50.00 55.00 60.00 65.00 70.00 75.00 80.00 85.00 90.00 95.00 P re s e nt a s e Kelay a kan Presentase Kelayakan Total Ahli Media 3 4 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 S kal a p e n il ai an Nomor butir item Grafik hasil penilaian ahli materi dalam aspek desain pembelajaran Ahli materi 1 Ahli materi 2 74  Persentase kelayakan Ahli Materi 1 aspek Desain Pembelajaran = � =  Persentase kelayakan Ahli Materi 2 aspek Desain Pembelajaran = � = .  Persentase kelayakan aspek Desain Pembelajaran = + � = . Gambar 42. Grafik penilaian ahli materi aspek Kualitas Instruksional  Persentase kelayakan Ahli Materi 1 aspek Kualitas Instruksional = � =  Persentase Kelayakan Ahli Media 2 aspek Kualitas Instruksional = � = . 3 4 5 13 14 15 16 17 18 19 20 S kal a p e n il ai an Nomor butir item Grafik penilaian ahli materi dalam aspek kualitas instruksional Ahli materi 1 Ahli materi 2 75  Persentase Kelayakan Ahli Media 2 aspek Kualitas Instruksional = + � = .  Total penilaian Ahli Materi Persentase Kelayakan = + � = . Apabila hasil perhitungan kelayakan disajikan kedalam bentuk diagram batang maka akan menghasilkan diagram sebagai berikut: Gambar 43. Persentase kelayakan per ahli materi Aspek Desain Pembelajaran Aspek Kualitas Instruksional Ahli Materi 1 100 95 Ahli Materi 2 93.33 92.5 80.00 82.00 84.00 86.00 88.00 90.00 92.00 94.00 96.00 98.00 100.00 P e rsent a s e Kelay a kan Ahli Materi 1 Ahli Materi 2 76 Gambar 44. Persentase kelayakan ahli materi per aspek Gambar 45. Total Persentase kelayakan menurut ahli materi

4. Ujicoba Pemakaian Produk

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X TKJ SMK HIDAYAH SEMARANG

6 39 218

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 PADA MATA PELAJARAN TEKNIK ELEKTRONIKA DASAR SISWA KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO SMK NEGERI 1 PERCUT SEI TUAN.

0 2 32

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS XI BERBASIS ANDROID Pengembangan Perangkat Lunak Pembelajaran Jaringan Komputer Untuk Siswa Kelas Xi Berbasis Android.

0 6 18

IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERANGKAT LUNAK LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR.

1 21 43

PENGEMBANGAN BUKU SAKU FISIKA BERBASIS MOBILE APPLICATION SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MENGGUNAKAN PLAYER AIR FOR ANDROID PADA ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS 5.5.

0 1 20

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN MENYIMAK PADA MATERI L'IDENTITÉ MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 BERBASIS MOBILE APPLICATION BERSISTEM OPERASI ANDROID UNTUK SISWA KELAS X.

0 0 133

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSISTOR MENGGUNAKAN TRAINER TRANSISTOR PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA DASAR KELAS X TEKNIK ELEKTRONIKA INDUSTRI SMK MUHAMMADIYAH PRAMBANAN.

2 3 152

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN DI SMK N 1 SEYEGAN.

0 1 171

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MOBILE APPLICATION MENGGUNAKAN APP INVENTOR PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK UNTUK SISWA KELAS X STUDI KEAHLIAN TGB SMK NEGERI 3 YOGYAKARTA.

9 70 157

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI AIR 3.2 FOR ANDROID PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X JURUSAN TEKNIK GAMBAR BANGUNAN DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN.

1 3 187