commit to user
Q. Halaman Simulasi
Halaman simulasi merupakan halaman yang berisi cara bagaimana system reproduksi generatif pada tumbuhan melalui simulasi dan video. Halaman ini
menampilkan judul, sub judul materi dan tombol untuk navigasi untuk kembali. Struktur halaman simulasi dapat dilihat pada Gambar 3.18.
Gambar 3.18 Struktur Halaman Simulasi
R. Halaman Konfirmasi Kuis
Halaman konfirmasi kuis merupakan halaman yang digunakan untuk pertanyaan konfirmasi mengikuti latihan kuis. Halaman ini menampilkan
pertanyaan konfirmasi, sub judul, dan tombol persetujuan, dan tombol untuk navigasi. Struktur halaman konfirmasi kuis dapat dilihat pada Gambar 3.19.
commit to user Gambar 3.19 Struktur Halaman Konfirmasi Kuis
S. Halaman Kuis
Halaman kuis merupakan halaman yang digunakan untuk mengikuti latihan kuis. Halaman ini menampilkan pertanyaan judul,sub judul, dan soal, opsi
jawaban dan tombol untuk navigasi. Struktur halaman kuis dapat dilihat pada Gambar 3.20.
Gambar 3.20 Struktur Halaman Kuis
commit to user
T. Halaman Keluar
Halaman keluar merupakan halaman yang digunakan untuk keluar dari aplikasi. Halaman ini menampilkan pertanyaan kepada user apakah benar ingin
keluar atau tidak dan tombol untuk navigasi. Struktur halaman keluar dapat dilihat pada Gambar 3.21.
Gambar 3.21 Struktur Halaman Keluar
commit to user
3.2.3
Flowchart
Flowchart
untuk latihan kuis ditunjukkan pada Gambar 3.22.
Mulai
Selesai Load Soal Baru
Hasil Skor Cek soal
20
Gambar 3.22
Flowchart
Kuis
commit to user
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Pembuatan Aplikasi
Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi pembelajaran reproduksi pada tumbuhan yang berisi tentang pengenalan tentang bagaimana cara reproduksi
yang di lakukan pada tumbuhan baik secara vegetatif maupun generatif. Materi tersebut dikemas secara menarik dengan mengusung konsep
edutainment
sehingga dapat menarik minat anak dan mengurangi kebosanan pada anak.
a. Interface
Aplikasi multimedia ini ditujukan untuk siswa khususnya siswa menengah pertama, sehingga
interface
yang ditampilkan juga dibuat menggunakan unsur modern dan menarik. Hal tersebut dikarenakan agar siswa tertarik untuk
menggunakan aplikasi ini sebagai media belajar. Unsur teknologi tersebut dikemas dalam bentuk animasi dan gambar-gambar yang menarik, warna-warna
yang cerah serta diiringi alunan musik pengiring yang akan menjadikan aplikasi ini semakin menarik.
b. Kuis
Kuis atau soal latihan pada aplikasi ini berbentuk pilihan ganda. Soal-soal latihan ini disusun supaya dapat melatih tingkat daya ingat siswa dan dapat
menguji secara lebih akurat. Pembuatan kuis ini menggunakan kemampuan adobe Flash CS5 dengan menggunakan bahasa pemrograman
actionscript
.
Actionscript
digunakan untuk menampilkan soal, menampilkan jawaban serta mengecek jawaban dari soal kuis itu sendiri.
6.1.1 Pembuatan Obyek dan
Background