Halaman Simulasi Halaman Konfirmasi Kuis Halaman Kuis Halaman Keluar

commit to user

Q. Halaman Simulasi

Halaman simulasi merupakan halaman yang berisi cara bagaimana system reproduksi generatif pada tumbuhan melalui simulasi dan video. Halaman ini menampilkan judul, sub judul materi dan tombol untuk navigasi untuk kembali. Struktur halaman simulasi dapat dilihat pada Gambar 3.18. Gambar 3.18 Struktur Halaman Simulasi

R. Halaman Konfirmasi Kuis

Halaman konfirmasi kuis merupakan halaman yang digunakan untuk pertanyaan konfirmasi mengikuti latihan kuis. Halaman ini menampilkan pertanyaan konfirmasi, sub judul, dan tombol persetujuan, dan tombol untuk navigasi. Struktur halaman konfirmasi kuis dapat dilihat pada Gambar 3.19. commit to user Gambar 3.19 Struktur Halaman Konfirmasi Kuis

S. Halaman Kuis

Halaman kuis merupakan halaman yang digunakan untuk mengikuti latihan kuis. Halaman ini menampilkan pertanyaan judul,sub judul, dan soal, opsi jawaban dan tombol untuk navigasi. Struktur halaman kuis dapat dilihat pada Gambar 3.20. Gambar 3.20 Struktur Halaman Kuis commit to user

T. Halaman Keluar

Halaman keluar merupakan halaman yang digunakan untuk keluar dari aplikasi. Halaman ini menampilkan pertanyaan kepada user apakah benar ingin keluar atau tidak dan tombol untuk navigasi. Struktur halaman keluar dapat dilihat pada Gambar 3.21. Gambar 3.21 Struktur Halaman Keluar commit to user 3.2.3 Flowchart Flowchart untuk latihan kuis ditunjukkan pada Gambar 3.22. Mulai Selesai Load Soal Baru Hasil Skor Cek soal 20 Gambar 3.22 Flowchart Kuis commit to user BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4.1 Pembuatan Aplikasi

Aplikasi multimedia ini merupakan aplikasi pembelajaran reproduksi pada tumbuhan yang berisi tentang pengenalan tentang bagaimana cara reproduksi yang di lakukan pada tumbuhan baik secara vegetatif maupun generatif. Materi tersebut dikemas secara menarik dengan mengusung konsep edutainment sehingga dapat menarik minat anak dan mengurangi kebosanan pada anak.

a. Interface

Aplikasi multimedia ini ditujukan untuk siswa khususnya siswa menengah pertama, sehingga interface yang ditampilkan juga dibuat menggunakan unsur modern dan menarik. Hal tersebut dikarenakan agar siswa tertarik untuk menggunakan aplikasi ini sebagai media belajar. Unsur teknologi tersebut dikemas dalam bentuk animasi dan gambar-gambar yang menarik, warna-warna yang cerah serta diiringi alunan musik pengiring yang akan menjadikan aplikasi ini semakin menarik.

b. Kuis

Kuis atau soal latihan pada aplikasi ini berbentuk pilihan ganda. Soal-soal latihan ini disusun supaya dapat melatih tingkat daya ingat siswa dan dapat menguji secara lebih akurat. Pembuatan kuis ini menggunakan kemampuan adobe Flash CS5 dengan menggunakan bahasa pemrograman actionscript . Actionscript digunakan untuk menampilkan soal, menampilkan jawaban serta mengecek jawaban dari soal kuis itu sendiri.

6.1.1 Pembuatan Obyek dan

Background