commit to user Tujuan dari penggunaan aplikasi media berbasis multimedia ini adalah agar
lebih memudahkan para siswa memahami dalam materi yang diberikan oleh guru. Serta membuat pembelajaran Sistem reproduksi generatif pada tumbuhan lebih
terlihat menarik bagi para siswa, sedangkan guru atau dosen akan lebih mudah memberikan materi yang akan diberikan kepada para siswa
Animasi yang digunakan bersifat interaktif dan mudah digunakan, sehingga pengguna tertarik untuk menggunakannya. Aplikasi media juga dilengkapi dengan
pembahasan materi,quis dan simulasi langsung tema aplikasi ini. Pelajaran Sistem reproduksi generatif pada tumbuhan dipilih untuk
penelitian, karena tema dalam penggunaan dan pembelajaran selalu menjadi hambatan antara siswa dan guru dalam menyelesaikan suatu masalah ,atau banyak
khalayak umum memanfaatkan untuk sebuah penelitian atau praktikum suatu mata pelajaran biologi khususnya. Aplikasi tersebut akan diimplementasikan ke
bentuk 2 dimensi, karena lebih mudah divisualisasikan. Untuk itu dalam penelitian ini akan dirancang aplikasi sistem pembelajaran berbasis komputer
yang menerapkan teknik animasi flash
1.2 Rumusan masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang di uraikan maka dapat diambil perumusan masalah yaitu “bagaimana membuat aplikasi pembelajaran reproduksi
generatif pada tumbuhan berbasis flash”
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah pada pembuatan aplikasi pembelajaran sistem reproduksi generatif pada tumbuhan berbasis flash ini membahas tentang materi,bagian dan
fungsi pada alat reproduksi generatif pada tumbuhan simulasi dan quis.
commit to user
1.4 Tujuan dan Manfaat 1.4.1 Tujuan
Tujuan Tugas Akhir ini adalah membuat aplikasi pembelajaran Sistem reproduksi generatif pada tumbuhan berbasis flash
1.4.2 Manfaat
a. Mempermudah siswa untuk memahami secara lebih detail bagian-bagian
dari gambar dengan menggunakan animasi. b.
Membantu guru dalam menyampaikan materi sistem reproduksi generatif pada tumbuhan dengan menggunakan multimedia flash sehingga siswa
lebih mudah memahaminya dan tidak mudah jenuh.
1.5 Metodologi Penelitian
Metode pengumpulan data yang digunakan didalam pembuatan aplikasi pembelajaran sistem reproduksi generatif pada tumbuhan berbasis flash ini adalah
sebagai berikut : a. Observasi
Observasi adalah tahap mengumpulkan data dan informasi yang diperlukan dengan cara melakukan pengamatan secara langsung. Dalam hal ini dilakukan
pengamatan terhadap CD interaktif yang dijual di pasaran dan yang terdapat di internet.
commit to user b. Wawancara
Wawancara adalah suatu metode yang digunakan untuk memperoleh data dengan cara mengajukan pertanyaan-pertanyaan secara langsung.Dalam hal
ini dilakukan wawancara dengan salah seorang pakar biologi c. Studi Pustaka
Studi pustaka adalah suatu metode pengumpulan data dengan menggunakan buku-buku sebagai bahan referensi dalam penulisan laporan dan pembuatan
simulasi Sistem reproduksi generatif pada tumbuhan berbasis flash d. Perancangan
Perancangan adalah membuat desain dan perancangan aplikasi pembelajaran sistem reproduksi generatif pada tumbuhan berbasis flash.
e. Pembuatan aplikasi Pembuatan aplikasi ini adalah proses pembuatan aplikasi pembelajaran sistem
reproduksi generatif pada tumbuhan berbasis flash.
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dalam pembuatan tugas akhir ini terdiri beberapa bagian, antara lain :
BAB I : PENDAHULUAN Bab pendahuluan terdiri dari beberapa sub bab, yang berisi latar
belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat, metode penelitian yang digunakan, serta sistematika penulisan.
commit to user BAB II : LANDASAN TEORI
Bab ini memuat landasan teori yang menguraikan tentang: Multimedia, Pemanfaatan teknologi Multimedia dalam pembelajaran Biologi, Materi
reproduksi generatif pada tumbuhan, definisi multimedia, adobe flash CS5, adobe Photoshop CS5
BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini memuat desain dan perancangan aplikasi pembelajaran sistem
reproduksi generatif pada tumbuhan berbasis flash yang dibuat. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN ANALISA
Bab ini memuat implementasi dan analisis yang merupakan bab inti dari pembuatan tugas akhir ini.Bab ini akan menguraikan hasil dan tampilan dari
pembuatan aplikasi pembelajaran sistem reproduksi generatif pada tumbuhan berbasis flash
BAB V : PENUTUP Bab ini memuat kesimpulan yang berisi tentang pernyataan singkat,
tepat yang dijabarkan dari hasil penelitian dan pembahasan serta saran yang berisi tentang sumbang saran pemikiran yang didasarkan pada kesimpulan
yang diperoleh untuk penyempurnaan dan pengembangan di masa mendatang.
commit to user
BAB II LANDASAN TEORI
2.1 Peran media pembelajaran dalam pendidikan