Latar belakang PENDAHULUAN POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

1 BAB I PENDAHULUAN

A. Latar belakang

Komunikasi sangat penting digunakan dalam kehidupan sehari-hari, Deddy Mulyana 2005:61-69 mengkategorikan definisi-definisi tentang komunikasi dalam tiga konsep yaitu: Komunikasi sebagai tindakan satu arah, komunikasi sebagai interaksi, komunikasi sebagai transaksi. Interaksi adalah salah satu hal yang sangat dibutuhkan untuk berhubungan dengan makhluk hidup lainnya. Komunikasi sebagai interaksi adalah hal yang sangat menarik untuk dipelajari dan diteliti. Hal tersebut dikarenakan jika tanpa adanya interaksi maka hubungan antar makhluk hidup tidak akan terjalin. Dunia game pada saat ini berkembang dengan pesat, pada awalnya game elektronik berbasis game console, dimana pemain game hanya bermain denngan program yang telah diseting dalam game tersebut. Seiring dengan berjalannya waktu, perkembangan teknologi juga berdampak pada perkembangan game elektronik, sehingga munculah istilah game online. G a me O n l i n e a t au s e r i ng d i s e b ut O n l i n e G a me s a d a l ah s eb u a h pe r m a i n a n yang dimainkan di dalam suatu jaringan, baik LAN maupun Internet http:www.tnol.co.idblog- anda18383-jenis-jenis-game-online.html. Game adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, bermain dan budaya. Sebuah game adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan. Pemain berinteraksi 2 dengan sistem dan konflik dalam permainan yang merupakan rekayasa atau buatan. Dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Berbagai macam tipe game online http:www.tnol.co.idblog- anda18383-jenis-jenis-game-online.html yang ada pada saat ini adalah Massively Multiplayer Online First-person shooter games MMOFPS, Game online jenis ini mengambil sudut pandang orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan. Massively Multiplayer Online Real-time strategy games MMORTS, Permainan ini memiliki ciri khas di mana pemain harus mengatur strategi permainan. Massively Multiplayer Online Role-playing games MMORPG, Game jenis ini biasanya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama. RPG biasanya lebih mengarah ke kolaborasi sosial daripada kompetisi. Cross-platform online play , jenis ini dapat dimainkan secara online dengan perangkat yang berbeda, di mana game console yang semula hanya dapat dimainkan dengan komputer atau program menjadi permainan online yang dapat dimainkan secara besama-sama di tempat yang berbeda. Massively Multiplayer Online Browser Game , game jenis ini dimainkan pada browser seperti Mozilla Firefox, Opera, atau Internet Explorer. Salah satu contoh online game yang diangkat oleh penulis adalah Atlantica Online . Atlantica online adalah game berbasis 3D massively multiplayer online role-playing game MMORPG yang dikembangkan oleh NDOORS Corporation. NDOORS Corporation adalah perusahaan game Korea 3 dan pengembangan game online dan MMORPG yang merupakan anak perusahaan dari salah satu perusahaan terbesar online dibidang game. Pada dasarnya game online merupakan game yang dimainkan oleh banyak orang dan di ruang dan waktu yang berbeda. Oleh karena itu pemain game online dapat saling bersosialisasi dengan lingkungan sekitar di dalam game , karena di dalam dunia game on line sendiri ada komponen-komponen yang dapat membantu untuk saling bersosialisasi dan berinteraksi antarpemain. Adanya komponen tersebut membantu pemain untuk mengenal satu sama lain dengan identitas asli sang pemilik avatar atau karakter tertentu di dalam game . Fitur chatting atau media berinteraksi tersebut, pemain dapat menggunakan semua fitur pendukung chatting untuk saling berinteraksi satu sama lain. Fitur chatting pun diberi fitur emoticon atau bentuk simpel dari emosi yang disampaikan melalui bentuk gambar, sehingga ketika saling berinteraksi antarpemain tidak terlihat terlalu kaku. Bentuk interaksi seperti ini mampu membuat pemain game belajar untuk berkomunikasi dengan baik, karena interaksi dengan adanya fitur pendukung inilah yang mampu menarik perhatian pemain lain. Bentuk interaksi seperti inilah yang mampu membantu melatih interaksi dalam berkomunikasi, baik itu interaksi antar pemain dalam dunia game online maupun dengan lingkungan tempat tinggal. Bentuk interaksi dengan menggunakan fitur tambahan dalam game online ini mampu membentuk hubungan saling membutuhkan atau ketergaantungan pemain game on line dengan pemain lainnya, kemudahan 4 berinteraksi yang diberikan dalam game on line Atlantica sendiri dapat menjalin kekerabatan antarpemain game online itu sendiri. Kekerabatan yang dijalin dalam game online , banyak yang membuat para pemain game online Atlantica sendiri terbiasa dan membawanya dalam kehidupan sehari-hari. Interaksi yang terjalin ada dua bentuk, pertama adalah bentuk komunikasi non verbal yang di tunjukkan dengan adanya fitur emoticon atau emosi berbentuk icon yang menunjukkan bentuk emosi pemain. Bentuk kedua adalah bentuk komunikasi verbal yang berbentuk tulisan, komunikasi verbal yang lebih banyak digunakan ketika berinteraksi satu sama lain. Media chatting atau media berinteraksi antarpemain game on line sendiri dilakukan melalui beberapa fitur, seperti whisper window atau jendela interaksi antarpemain, chat Guild, chat Nation, dan beberapa fitur lainnya. Berdasarkan pemahaman tentang game online sebelumnya, penelitian ini dilakukan untuk mencermati pola interaksi antar pemain game online dalam game Atlantica Online . Pertimbangan yang diambil adalah Atlantica Online menjadi game MMORPGs yang terbaik, hal tersebut dilihat dari sisi grafis 3D yang sangat baik dan memiliki konten-konten yang sangat banyak dan menarik di dalamnya http:mmohuts.comeditorialsbest-turn-based-mmorpgs, selain itu ketertarikan gamers untuk bermain game on line Atlantica pada situs resminya lasung ditunjukkan melalui jejaring sosial Facebook yang menyukai game ini mencapai 127.317 seratus dua puluh tujuh ribu tiga ratus tujuh belas likes dalam akun Facebook resmi Atlantica Online Indonesia 5 https:www.facebook.comIndonesia.AO?ref=tsfref=ts, sedangkan untuk Atlantica Nexon Internasional mencapai 249.171 dua ratus empat puluh sembilan ribu seratus tujuh puluh satu likes https:www.facebook.comPlayAtlantica. Jejaring sosial lain yang menunjukkan minat pemain game bermain game Atlantica online ditunjukkan melalui jejaring sosial Tweeter dengan 16.091 pengikut yang tetap mengikuti perkembangan game tersebut hingga bulan Desember 2013. Penelitian yang pernah dilakukan sebelumnya menyangkut interaksi yang terjadi di media online adalah penelitian yang dilakukan oleh Lenny Rosanawati pada tahun 2012 menyangkut karateristik jaringan komunikasi dalam sebuah situs sukamasak.com. Penelitian yang dilakukan menggunakan metode penelitian kuantitatif. Jaringan Interaksi dalam penelitian tersebut lebih mengacu bagaimana interaksi membentuk sebuah komunitas dan menjaga komunitas tersebut. Perbedaan penelitan tersebut dengan penelitian yang akan dilakukan, penelitian yang akan dilakukan lebih mengacu bagaimana gamers melakukan interaksi sehingga membentuk suatu pola. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pola yang dibentuk oleh masing-masing gamers apakah sama satu dengan yang lain atau ada perbedaan pola interaksi pada setiap gamers . 6

B. Rumusan Masalah

Dokumen yang terkait

Pola Interaksi Sosial Tuna Rungu Wicara ( Studi Deskriptif Di UPTD Pelayanan Sosial Tuna Rungu Wicara Dan Lansia Pematangsiantar )

26 167 91

Pola Interaksi Antar Jemaat (Studi Deskriptif pada Gereja HKBP Pabrik Tenun Medan)

3 77 87

Pola Interaksi Masyarakat Pendatang Dengan Masyarakat Lokal Studi Tentang Interaksi Sosial Etnis Tionghoa Dan Etnis Karo Di Desa Lama Kecamatan Pancurbatu, Kabupaten Deli Serdang

26 200 137

POLA KOMUNIKASI ANTAR PENGGEMAR GAME ONLINE (Studi Pada Mahasiswa Penggemar Game Online Tingkat Tinggi (Hardcore Gamers) di Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Lampung)

7 30 121

POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

0 3 13

PENUTUP POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

0 3 20

POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

2 13 10

Pola Komunikasi Pemain Game Online Lost Saga (Studi Deskriptif Kualitatif Pola Komunikasi Gamer Remaja dalam Penggunaan Fasilitas Chatting Game Online Lost Saga di Kota Surakarta).

0 0 16

POLA PERTUKARAN SOSIAL GAMERS ONLINE (Studi Deskriptif Kualitatif Tentang Pola Pertukaran Sosial Gamers Online di Dragon Game Center Kelurahan Jebres, Kecamatan Jebres, Kota Surakarta).

0 1 17

PERSEPSI KOMUNITAS GAMERS TERHADAP GAME ONLINE (STUDI DESKRIPTIF TENTANG PERSEPSI KOMUNITAS GAMERS SURABAYA TERHADAP GAME ONLINE MOBILE LEGENDS) Repository - UNAIR REPOSITORY

0 0 16