Interaksi Sosial Kerangka Konsep

22 5 Taktis, mengejutkan lawan, mengganggu dan membingungkan pihak lain.

F. Kerangka Konsep

a. Interaksi Sosial

Interaksi sosial menurut Herbert Blumer Setiadi: 2006: 88 adalah pada saat manusia bertindak terhadap sesuatu atas dasar makna yang dimiliki sesuatu tersebut bagi manusia. Kemudian makna yang dimiliki sesuatu itu berasal dari interaksi antara seseorang dengan sesamanya. Makna tidak bersifat tetap namun dapat dirubah, perubahan terhadap makna dapat terjadi melalui proses penafsiran yang dilakukan orang ketika menjumpai sesuatu. Proses tersebut disebut juga dengan interpretative process . Karp dan Yoels Setiadi: 2006: 97 menunjukkan beberapa hal yang dapat menjadi sumber informasi bagi dimulainya komunikasi atau interaksi sosial. Sumber Informasi tersebut dapat terbagi dua, yaitu ciri fisik dan penampilan. Ciri fisik, adalah segala sesuatu yang dimiliki seorang individu sejak lahir yang meliputi jenis kelamin, usia, dan ras. Penampilan di sini dapat meliputi daya tarik fisik, bentuk tubuh, penampilan berbusana, dan wacana. Bedasarkan penjelasan di atas, dalam game Atlantica online ciri fisik dan penampilan ditampilkan dalam bentuk avatar, ciri fisik di dalam game Atlantica online dibagi menjadi dua yaitu male laki-laki dan female perempuan. Penampilan di dalam game Atlantica online ditampilkan dengan mounth tunggangan yang digunakan oleh avatar , clotes pakaian atau baju yang 23 digunakan oleh avatar , armor pakaian perang atau perlengkapan perang yang digunakan oleh avatar , dan weapon persenjataan yang digunakan oleh avatar. b. Game Online Game online didefinisikan sebagai game komputer yang dapat dimainkan oleh beberapa pemain melalui internet . Biasanya disediakan sebagai tambahan layanan perusahaan penyedia jasa online atau dapat diakses langsung dari perusahaan yang mengkhususkan menyediakan game . Memainkan game online terdapat dua perangkat penting yang harus dimiliki pemakainya yaitu seperangkat komputer dengan spesifikasi yang memadai dan koneksi dengan internet . Interaksi yang terjadi antar gamers dapat terjadi melalui fitur chatting di dalam game.

c. Chatting

Dokumen yang terkait

Pola Interaksi Sosial Tuna Rungu Wicara ( Studi Deskriptif Di UPTD Pelayanan Sosial Tuna Rungu Wicara Dan Lansia Pematangsiantar )

26 167 91

Pola Interaksi Antar Jemaat (Studi Deskriptif pada Gereja HKBP Pabrik Tenun Medan)

3 77 87

Pola Interaksi Masyarakat Pendatang Dengan Masyarakat Lokal Studi Tentang Interaksi Sosial Etnis Tionghoa Dan Etnis Karo Di Desa Lama Kecamatan Pancurbatu, Kabupaten Deli Serdang

26 200 137

POLA KOMUNIKASI ANTAR PENGGEMAR GAME ONLINE (Studi Pada Mahasiswa Penggemar Game Online Tingkat Tinggi (Hardcore Gamers) di Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Lampung)

7 30 121

POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

0 3 13

PENUTUP POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

0 3 20

POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE POLA INTERAKSI ANTAR-GAMERS DALAM GAME ONLINE (Analisis Deskriptif tentang Pola Interaksi Antar-Gamers dalam Menggunakan Fitur Chatting pada Game Online Atlantica).

2 13 10

Pola Komunikasi Pemain Game Online Lost Saga (Studi Deskriptif Kualitatif Pola Komunikasi Gamer Remaja dalam Penggunaan Fasilitas Chatting Game Online Lost Saga di Kota Surakarta).

0 0 16

POLA PERTUKARAN SOSIAL GAMERS ONLINE (Studi Deskriptif Kualitatif Tentang Pola Pertukaran Sosial Gamers Online di Dragon Game Center Kelurahan Jebres, Kecamatan Jebres, Kota Surakarta).

0 1 17

PERSEPSI KOMUNITAS GAMERS TERHADAP GAME ONLINE (STUDI DESKRIPTIF TENTANG PERSEPSI KOMUNITAS GAMERS SURABAYA TERHADAP GAME ONLINE MOBILE LEGENDS) Repository - UNAIR REPOSITORY

0 0 16