Kajian Penelitian yang Relevan

44 Gambar 2.2 Kerangka Pikir 2.9Hipotesis Hipotesis penelitian ini sebagai berikut. 1. Lebih dari 70 siswa mencapai Kriteria Ketuntasan Minimal KKM pada pelajaran matematika yaitu 75 untuk efektivitas penggunaan bahan ajar matriks berbasis TIK. 2. Respon siswa terhadap bahan ajar matriks tergolong menarik dan mudah. Masalah Produk Bahan Ajar Matriks Pengembangan Bahan Ajar Matriks Berbasis TIK Efektivitas Pembelajaran 45

III. METODE PENELITIAN

3.1 Desain Penelitian Pengembangan

Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode research and development yang berarti penelitian dan pengembangan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa bahan ajar. Model penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini mengacu pada model ADDIE Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Model ini sangat baik untuk mengembangkan bahan ajarkarena selalu meletakkan evaluasi pada setiap tahapannya. Evaluasi yang dilakukan pun bertahap sesuai dengan komponen yang akan diuji secara spesifik sehingga revisi lebih terarah sesuai dengan komponen setiap tahapan. Model ini meliputi lima langkah, yaitu: 1 analisis, 2 perancangan, 3 pengembangan, 4 implementasi, 5 evaluasi.Secara visual tahapan ADDIE dapat dilihat pada Gambar 3.1 berikut ini Gambar 3.1 Tahapan Model ADDIE Sumber: Lee Owens, 2004 46

3.2 Prosedur Pengembangan

Dalam pengembangan bahan ajar ini, prosedur pengembangan yang dilakukan terdiri atas beberapa tahap. Tahap-tahap pengembangan dipaparkan dalam uraian berikut ini. 1. Tahap Analyze Analisis Tahap analisis meliputi kegiatan a melakukan analisis kompetensi yang dituntut kepada peserta didik, b melakukan analisis karakteristik peserta didik tentang kapasitas belajarnya, pengetahuan, keterampilan, sikap yang telah dimiliki peserta didik serta aspek lain yang terkait, dan c melakukan analisis materi sesuai dengan tuntutan kompetensi. 2. TahapDesign Perancangan Tahap perencanaan dilakukan dengan kerangka acuan sebagai berikut a untuk siapa pembelajaran dirancang? peserta didik, b kemampuan apa yang ingin pelajari? kompetensi, c bagaimana materi pelajaran atau keterampilan dapat dipelajari dengan baik? strategi pembelajaran, dan d bagaimana menentukan tingkat penguasaan pelajaran yang sudah dicapai? assesmen dan evaluasi. Pertanyaan tersebut mengacu pada empat unsur penting dalam perancangan pembelajaran, yaitu peserta didik, tujuan, metode dan evaluasi. Berdasarkan pertanyaan tersebut, maka dalam merancang pembelajaran difokuskan pada tiga kegiatan yaitu pemilihan materi sesuai dengan karakteristik peserta didik dan tuntutan kompetensi, strategi pembelajaran, bentuk dan metode asesmen dan evaluasi.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PADA MATERI KEMAGNETAN

2 10 76

Pengembangan Bahan Ajar Materi Jamur Berbasis Kinerja Siswa

3 8 166

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA MATERI PROGRAM LINEAR DENGAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK SISWA SMK KELAS X.

0 0 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS TEKNOLOGI DAN INFORMASI MENGGUNAKAN BORLAND C++ PADA MATERI MATRIKS UNTUK SMK SORE TULUNGAGUNG KELAS XII - Institutional Repository of IAIN Tulungagung

0 4 35

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS TEKNOLOGI DAN INFORMASI MENGGUNAKAN BORLAND C++ PADA MATERI MATRIKS UNTUK SMK SORE TULUNGAGUNG KELAS XII - Institutional Repository of IAIN Tulungagung

0 1 25

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS TEKNOLOGI DAN INFORMASI MENGGUNAKAN BORLAND C++ PADA MATERI MATRIKS UNTUK SMK SORE TULUNGAGUNG KELAS XII - Institutional Repository of IAIN Tulungagung

0 1 4

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS TEKNOLOGI DAN INFORMASI MENGGUNAKAN BORLAND C++ PADA MATERI MATRIKS UNTUK SMK SORE TULUNGAGUNG KELAS XII - Institutional Repository of IAIN Tulungagung

0 0 35

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA BERBASIS MACROMEDIA FLASH MATERI OPERASI BILANGAN REAL SMK TEKNOLOGI & REKAYASA | Maharani | Teori dan Riset Matematika 571 3005 1 PB

0 0 10

Pengembangan Bahan Ajar Akuntansi Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi | Aditama | Jupe-Jurnal Pendidikan Ekonomi 5265 11468 1 SM

0 0 14

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS TEKNOLOGI, INFORMASI, DAN KOMUNIKASI PADA MATERI KEMAGNETAN

0 0 11