B. Kerangka Pikir
Sikap merupakan kecenderungan seseorang untuk bertingkah laku terhadap suatu objek yang dapat menimbulkan perasaan menyukai atau menolak suatu
objek, sikap sangat menentukan cara hidup seseorang dalam bermasyarakat. Penulis berpendapat bahwa permainan judi online dapat menimbulkan
dampak negatif terhadap perilaku remaja, seperti penyimpangan perilaku
yang bersifat amoral dan penyimpangan perilaku melanggar hukum.
Maka dari itu diperlukan adanya pengawasan dan filterisasi situs-situs dan link yang memfokuskan terhadap permainan judi online yaitu dengan cara
menutup akses link-link tersebut agar tidak dapat diakses oleh para remaja dibawah usia 21 tahun. Selain itu juga, diperlukan kesadaran diri dari remaja
dengan dibantu pendekatan dan pengawasan orangtua kepada anak-anaknya melalui pemberian perhatian yang lebih didalam lingkungan keluarga.
Gambar 2.1 Bagan Kerangka Pikir Dampak Negatif
Kebiasaan Bermain Judi
Online
Penyimpangan perilaku yang
bersifat amoral
Penyimpangan perilaku yang
melanggar hukum
Sikap Remaja
Menyenangi Membenci Mendekati Menjauhi
Menerima Menolak
III. METODOLOGI PENELITIAN
A. Metode Penelitian
Metode penelitian yang penulis gunakan adalah metode asosiatif. Melalui metode tersebut. Penelitian asosiatif adalah penelitian yang bertujuan untuk
mengetahui hubungan antara dua variabel atau lebih Sugiyono: 2005:11. Penelitian ini mempunyai tingkatan yang tertinggi bila dibandingkan dengan
penelitian deskriptif dan komparatif. Dengan penelitian ini maka akan dapat dibangun suatu teori yang dapat berfungsi untuk menjelaskan, meramalkan
dan mengontrol suatu gejala. Pendekatan penelitian ini adalah kuantitatif. Menurut Creswell dalam
Asmaldi Alsa 2004 penelitian kuantitatif adalah penelitian yang bekerja dengan angka, yang datanya berwujud bilangan skor atau nilai, peringkat,
atau frekuensi, yang dianalisis dengan menggunakan statistik untuk menjawab pertanyaan atau hipotesis penelitian yang sifatnya spesifik, dan
untuk melakukan prediksi bahwa terdapat suatu variabel lain.