44
3.1.1.3 Pengambilan Data
Setalah melakukan observasi dan wawancara, penulis mengambil beberapa data perusahaan yang dibutuhkan untuk membantu perancangan desain media
promosi ini. Data – data tersebut diantaranya:
1. Sejarah perusahaan 2. Visi dan misi perusahaan
3. Fasilitas yang dimiliki 4. Layanan yang dimiliki
5. Contact person perusahaan
3.2 Proses Desain
3.2.1 Penentuan Software
Langkah awal sebelum melakukan sebuah pembuatan desain adalah menentukan software apa yang akan kita gunakan. Desain yang akan kita buat
sangat sekali tergantung pada software apa yang akan dipergunakan untuk pembuatan media promosi.
Dalam hal ini penulis menggunakan software Adobe Photoshop dan Adobe Ilustrator. Adobe Photoshop adalah sebuah software atau perangkat lunak
yang digunakan untuk mengedit sebuah gambar atau foto yang terdiri dari beberapa tools yang dapat digunakan untuk memanipulasi sebuah gambar atau
foto.
STIKOM SURABAYA
45
Sedangkan Adobe Ilustrator adalah sebuah software atau perangkat lunak yang befungsi untuk mengedit atau membuat suatu grafis. Aplikasi ini biasa
digunakan untuk pembuatan desain seperti logo, vector desain, kartu nama, kalender, poster, dan lain sebagainya
Output desain yang telah jadi disimpan dengan format PDF. Penyimpanan dengan menggunakan format PDF dilakukan untuk agar ketika melakukan proses
cetak, desain yang telah jadi tidak dapat diotak-atik oleh percetakan. Penyimpanan dengan metode ini juga berguna ketika ada konsumen yang ingin dikirimkan
media promosi melalui e-mail agar dapat melihat dengan mudah.
3.2.2 Konsep
Sebelum membuat desain media promosi, diperlukan sebuah konsep yang akan digunakan dan ditampilkan dalam Brand IZZI Business Center. Konsep
tersebut diperoleh melalui hasil pengumpulan data berupa observasi, wawancara, dan data-data yang telah ada.
Dari data-data telah terkumpul perusahaan ini ingin menampilkan sebuah keunggulan, kokoh, dan berkelas. Dari keyword yang ada muncul konsep
superior.
3.2.3 Layout
Berdasarkan konsep yang sudah ditemukan, maka layout yang akan digunakan juga sama berkonsep superior. Desain layout yang akan ditampilkan
STIKOM SURABAYA
46
hanya bermain pada warna, tata letak teks, headline, dan elemen atau unsur unsur yang terkait dalam konsep tersebut..
Utnuk unsur unsur penulis membuat unsur kotak-kotak yang dimaana kotak tersebut menggambarkan kokoh.
3.2.4 Warna